隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 火影忍者手游8月26日忍者平衡性調整一覽: 為了優化忍者的戰斗體驗,我們對下列忍者進行了平衡性調整。忍者平衡性調整給各位玩家帶來的不便, 我們深表歉意。從8月26日到9月1日,每天補償100金幣、日向雛田【疾風傳】碎片*2、春野櫻【疾風傳】碎片*10。請各位玩家在游戲郵件查收。 我愛羅 少年時期的我愛羅,定位是對遠程敵人有一定的壓制能力,但“砂瀑送葬”起手過慢,不夠壓迫力,現在提升一些“砂瀑送葬”的威脅性,希望對使用我愛羅的玩家有所幫助。 “砂瀑送葬”加快起手速度,CD由12秒降為10秒,同時傷害降低 我愛羅【疾風傳】 我愛羅【疾風傳】的技能有不俗的性能,但是自身移動能力不佳限制了他技能的真正實力,更多的玩家選擇了消耗型打法。現在降低技能CD,讓愿意連招的玩家減少一些在技能連接上的壓力與負擔。 “流砂瀑流”的CD由11秒降為10秒,同時傷害降低 “砂縛牢”的CD由12秒降為11秒,同時傷害降低 自來也 自來也有極強控場能力,但在連擊性能上略遜一籌,我們認為這種單一的攻擊方式缺少侵略性。另外,奧義的適用性偶爾會出現問題,我們會提高他的攻擊性,希望能讓使用自來也的玩家找到更多的樂趣。 “土遁·黃泉火山”加快起手結印速度 奧義技“豪杰螺旋丸”的螺旋丸攻擊部分,現在可以攻擊倒地的敵人 宇智波鼬 鼬從加入到游戲當中開始就是一個熱門忍者,技能性能好,使用代價也低,CD短,特別是分身技能攻防兼備,在忍者大賽中非BAN即選。這次我們將修正鼬普通攻擊的連擊能力(在之前的戰斗中,敵人在鼬的普通攻擊中有很大機會逃跑),同時降低“分身大爆破”技能的容錯能力,鼬神依然強力,但沒有之前“無腦”。 增加普通攻擊僵直度,在連擊過程中使敵人不容易逃跑 “分身大爆破”CD由8秒加長至10秒,分身持續時間由8秒減為5秒,同時傷害提高 “天照”不再把所攻擊的敵人浮空過高,能更容易的判斷敵人下落的時間與位置 桃地再不斬 斬首大刀是一把重型武器,它使再不斬的普通攻擊比較緩慢,但除了距離比較遠以外,Z軸的攻擊范圍并沒有比其它使用小武器或者拳腳攻擊的忍者大多少,F在看來并不合適,本次調整了普通攻擊的Z軸范圍,對比使用小武器的忍者會寬出25%,這會讓他的特性更加明顯。 加大了普通攻擊的Z軸判定范圍 “水遁·水牢術” CD由12秒降為11秒,同時傷害降低 干柿鬼鮫 與再不斬一樣,大型武器鮫肌帶來了比較慢的普攻速度,所以也應該有更大的攻擊范圍來彌補。 加大了普通攻擊的Z軸判定范圍 佐井 佐井在決斗場中的表現不盡人意,很難有效的抓住敵人并進行輸出是他的硬傷,這次調整加強了他技能的起手能力,希望能看到他在決斗場中更多精彩的表現。 “超獸偽畫:草間之蛇”的起手速度加快 “超獸偽畫:老鷹狩獵” CD由12秒降為10秒,同時傷害降低 迪達拉 迪達拉在決斗場中很強勢,主要的原因在于制空的時間太久,并且高度高到快要突破天際,這不僅僅讓對手很無奈,不知該如何面對,同時對使用迪達拉的玩家也很困惑“我到底在哪……”。本次調整限制了他普通攻擊能保持的最高高度同時,迪達拉的技能和普攻的銜接有些不流暢,我們會一并修復。 迪達拉能夠保持的最高制空高度被限制了,可以在屏幕中可見 迪達拉在使用技能后的空中下落階段,可以立即使用其它技能,包括普通攻擊(在之前的戰斗中,迪達拉必需在下落之前,或者落地之后才可以使用其它技能) 修復了迪達拉倒在地面,偶爾無法被可掃地的攻擊命中的問題 鬼童丸 鬼童丸身上有一些很有意思的設計,有能蓄力的技能,還有起手時間長,但長無敵時間并且高傷害的技能.但是因為某些原因讓他無法發揮出這樣的特性,本次調整增加了一些對這些技能的保護,希望能夠完善這些設計。 修復了鬼童丸不播放人物語音的問題 “蜘蛛黏吐”的蛛網,對敵人造成減速效果由35%提升至55% “通靈術大蜘蛛”在結束時,增加了一次能夠擊飛敵人的攻擊 增加了奧義技能“秘術·滅殺強弓”的傷害 修復了鬼童丸倒在地面,偶爾無法被可掃地的攻擊命中的問題 蝎 修復了普通攻擊能夠打斷敵人技能的問題 如果您在游戲中遇到任何問題或建議,可以通過我們官方論壇、手Q興趣部落、微信公眾號“火影忍者”或游戲中的意見反饋入口進行反饋。 火影忍者手游8月26日忍者平衡性調整一覽就為大家介紹到這里啦~不知道這些忍者平衡性的調整會不會影響你的發揮呢? 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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