隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 冒險島2試玩評測:
在游戲性方面,提升非常大,打擊感很強,不同技能定位也更加明確,對走位和預判也有了要求,不再是島1里各種用牙簽打怪了。 在可玩性方面,極大程度的利用了3D和沙盒的特點,人物與地圖都能夠diy,人物的動作也更加豐富,互動也更加豐富,更好的利用了地圖。 說完優點,該說缺點了。 我覺得島2比起島1最大的缺點就是缺乏代入感。造成這一點的因素有很多。 首先,島2的地圖格局太小了,除了主城之外,其他地方就感覺是一塊塊分離開來的陸地,缺乏連續感,地圖之間的過渡很突兀,雖然島1每個地圖也就那么大,但是背景圖的存在完美的彌補了這一點,而且島1每個圖之間的過渡非常自然連貫。 然后,作為一個3D游戲,島2的畫面實在是算不上很好,當然在方塊+Q版的限制下能做到這種效果已經很不錯了,但是比起島1精致的2D畫面來說,我覺得這一點上島2敗了。島1之所以代入感很好,畫面功不可沒,童話系的畫風,直觀的地圖,精細的背景,即使放在今天島1的畫面也不過時,我相信不少人都有被魔法密林驚艷到。相比之下,島2由于是方塊組成的地圖,地圖本身的特點就顯得難以體現,森林和部落的區別基本上就是色調不同而已。 最后,游戲設計上,島2還是受到了潮流的影響,偏模式化了,裝備分白綠藍紫,品級差的裝備根本就沒有存在意義,boss爆好裝備,小怪基本出不了啥好東西,相比之下,島1最初的設計更有特色,裝備不分品級,即使小怪也出好裝備,boss只是爆率高一點,當初那種為了一個鍋蓋刷蘑菇刷到吐的情況在島2里應該不會出現了。 還有就是,島2我還沒發現有隱藏地圖的設定,取而代之的是隨機出現的帽子關卡,隱藏地圖這種東西是可以極大加強代入感和給人成就感的,島1后期取消了真是可惜,帽子關卡玩了幾次感覺也就那樣。 可能還有很多細節沒說到的,但是總而言之,島2比起島1更像一款用來玩和娛樂的游戲,而島1則是營造了一個完整的世界,讓很多人為之沉醉,即使醒來之后還念念不忘。 裝備品質分級,如同島1的CBASSS潛能分級,外加天然灰白藍紫名。這點跟島1沒啥區別。而且島1自打一開始也沒有什么世界觀設定…無非就是冒出個蝙蝠魔boss想脫離封印危害世界。 島2是一款很不錯的游戲,但是如果想在島2里面找到最初玩島1的那種感覺是不太可能了,不過這也不是壞事,回憶就讓它成為回憶好了,人總得向前看,希望島2在后續的內容能給人更多的驚喜。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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