隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。 想不想修真防御值是角色防御能力,防御值的計算方式是如何計算的呢?許多玩家都不知道計算方法是什么。下面就告訴玩家們想不想修真防御值計算方法。 想不想修真防御值計算方法 過圖時,怪物打你多少血,就說明你的防御離對方的攻擊還差多少。當然一招就死的情況不算——那大概率不是因為對面攻擊只比你防御多八千,而是因為你只有八千血;诖,其實沒必要問多少防過那張圖。自己去花幾百靈石撞一下boss(注意別撞魔王),只要不是被一招秒了,就可以知道缺多少防御了。 心法防御和攻決的真實屬性換算,大約是“(黑字—綠字)×(100%+靈根加成)” 等于實際增加的屬性。當然,這么算太煩,在達到先天靈根,靈根等級難以進步后,直接黑字×3就可以得出一個差不多的值了,在這個階段誤差不大。這也就是說。當我學習一本心法,上面寫著增加100防御時,如果你有內觀經,你就能看到面板上你實際增加的防御大約是300。本來打你500血的BOSS,現在打你只有200血一下。 (以圖示心法為例,實際增加的防御是662×625%=4137.5點。因為我靈根加成比較多,所以比×三多了點。同樣的,如果靈根等級太低也會出現實際增加的少于X3的情況,但是這個階段玩家很容易提高靈根,屬性點一次靈根變一次,不作考慮。) 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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