《植物大戰僵尸》是由美國寶開游戲公司(PopCap Games)開發的一款益智策略類塔防御戰游戲,也是《植物大戰僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日發售,該作在PC上同時有普通版、年度版、長城版、西游版等多個版本。 植物大戰僵尸無盡模式是很多玩家挑戰的關卡,一些新手玩家不清楚該帶哪些植物比較合適,下面一起來看看無盡模式常用植物推薦吧。
春(玉米加農炮) 無可質疑的無盡之神,其比肩灰燼植物的高額傷害和可復用的特性在無盡模式中大展身手。從某種意義上講,玉米加農炮就是一個精準制導無視冰道的櫻桃炸彈,34.75s的cd相比大部分灰燼卡片都具有優勢。但就算是無盡之神,其缺點也很明顯,首先,春哥體型肥大,在所有植物當中唯有它獨占橫向兩格的空間,從而限制了其他植物的種植;其次,雖然春哥可以反復使用,但其本身與其他常規植物一樣較為脆弱需要保護,不僅如此,因其體型原因,不能夠像其他植物那樣套上南瓜頭,這就使得春哥尤為嬌嫩,需要通過精選種植的位置或者一些特殊手段來保護其本身不受僵尸的啃食和摧殘。另外,其高費用和種植前需要兩個橫向連續的玉米投手導致其種植和補種條件較其他植物來說更加苛刻和不便。 話說回來,盡管可能本身并不完美,但在絕大多數自由炮陣和幾乎全部的超多炮陣中,春哥都是作為主力輸出的存在,而在少炮陣中,春哥也有著壓制小丑,減壓陣型等重要作用。總之,春哥的泛用性很廣,作用也十分重要,在無盡模式中的大部分經典陣型里他都是不可或缺的存在,從這一點來看,春哥確實是當之無愧的無盡之神。 曾(憂郁菇) 無可質疑的無盡之神,其高額穿透傷害使其進可作為水路頂滿陣型中的主力自然輸出,退可作為非攔截陣型中處理后場礦工小鬼的最佳選擇,或可補刀殘血紅眼,或可噴殺冰車小丑,其泛用性和作用之多在整本植物圖鑒中難有植物出其右。曾哥的作用包括但不限于:作為主力輸出殺傷紅眼等(傳統頂滿陣型如機械鐘等),處理后場小鬼礦工(3C八炮等,栗子太多),補刀殘血紅(栗子也太多,在這里只舉一例經典四炮,等),配合冰控小丑(幾乎所有可無盡的無炮陣型,無論是頂滿還是后退構型),配合冰殺蹦極(栗子太多,只舉一例壓制一炮,等),收跳跳和其他一些雜魚僵尸(不想舉例了……)等等等等…… 整本植物圖鑒中擁有穿透攻擊能力的非灰燼植物只有曾哥和大噴,而曾哥的高攻和跨行的攻擊范圍使其近乎成為了無盡模式中的“全能王”,這也使得曾哥確實成為了另一位“無盡之神”(還不快喊“曾哥牛逼!”) 細心的小伙伴可能發現了,在介紹兩位神的時候本菜雞的文字中出現了“灰燼植物”的字眼,接下來要登場的這幾位就是無盡生存模式中常用的幾位灰燼老大哥們了。(所有灰燼植物的傷害都是1800無差別) 毀滅菇(簡稱核,核彈等,代號N) 核彈一出,世界核平,范圍除寒冰菇外最大的灰燼植物,恐怖的傷害范圍使得其在某些位置釋放生效時可以炸到所有行的僵尸,(大家比較熟悉的泳池無盡中使用核彈會經常置于水路炸全場僵尸)一核在大部分情況下往往可以頂兩炮。(需要注意的是,毀滅菇的傷害域是一個像素圓,并不是方形)但其缺點也很明顯,白天釋放需要咖啡豆喚醒,且使用生效后會留下一個持續180s的彈坑,彈坑上無法種植任何植物,但瑕不掩瑜,核彈仍然是無盡模式尤其是少炮無炮陣型中的常客(一發核彈世界清凈,核彈它不香嘛)。 cd:50s 彈坑恢復cd:180s 櫻桃炸彈(簡稱櫻桃,櫻等,代號A) 中規中矩的傷害范圍,在白晝和夜晚都可穩定釋放的特性,使得櫻桃炸彈在許多無炮少炮陣中都被用作減壓和控丑,在許多自由炮陣和超多炮陣型中則大都用于容錯和消刷新延遲(后面會講)。櫻桃炸彈相對來說即沒有明顯的缺點,也無特別大的優勢,總體來說比較均衡。 cd:50s 火爆辣椒(簡稱辣椒,辣等,代號A') 單行的傷害范圍不算大,但其可消除冰道的特性卻是一大絕活。在一些無炮少炮陣中可輔助櫻桃炸彈控丑和減壓,并且可以一次性處理單路的礦工冰車,在一些陣型中還是有著很重要的作用。辣椒的缺點還是范圍的相對局限,影響不到其他行的僵尸,這個硬傷使得其泛用性還是沒有核櫻那么大。 cd:50s 窩/倭瓜(簡稱窩,倭等,代號a) 窩瓜不太能算作嚴格意義上的灰燼植物,作用范圍的不穩定和相當長的生效前搖使得他的泛用性大打折扣,雖然傷害依依舊是1800,不過范圍較小,對僵尸殺傷力不大。但窩瓜也并非一無是處,相對其他灰燼植物他的花費較少,且cd也較短,可以處理單路的冰車,在一些陣型中也是有蠻不錯的發揮的。(你們不要再迫害窩瓜了,窩瓜不是用來被套路的qwq) cd:30s 介紹完了灰燼植物,我們再來介紹一些其他常用的植物吧,他們或用于控場,或用于補足輸出,也是為無盡增添色彩的幕后功臣。 寒冰菇(簡稱冰菇,冰,代號I) 寒冰菇在無盡生存中可以說是有著劃時代的作用,全屏(甚至超出屏幕)的生效范圍,對僵尸單次凍結4-6s,多次凍結3-4s的停滯效果以及算上停滯時間共計20s的減速效果很好的延緩了僵尸推進的速度,白天可以儲存(會睡覺)的特性使得連續用冰成為可能。凍結水面云朵的特殊功能成就了大名鼎鼎的“冰消珊瑚”,“冰消空降”等,配合曾哥或大噴等可以輕易處理其他植物望而卻步的蹦極僵尸和小丑等,其泛用性和功能性實在過于強大,近乎完美的他沒有明顯的缺陷。因此很多陣容都帶兩個冰(原版冰,復制冰) cd:50s 冰瓜(簡稱瓜) 范圍減速是他的特長,常用他作為自然減速手段,在五行場地的無炮陣型中也有控丑之用,算是比較常用的傷害性植物,大部分情況下不作為主力輸出。其缺點一是攻速緩慢(3秒才打一次),二是由于減速范圍仍然有限,會出現橄欖等擋瓜現象,導致減速線被推后,即出現減速真空。 機槍射手(簡稱機槍) 配合火炬樹樁形成大名鼎鼎的“機槍火樹”構型,是自然輸出中單體傷害之最。但缺點較多:破壞減速效果,濺射范圍小且濺射傷害有衰減,冰車和柵欄門對火焰的抗性都很高,在面對冰車引領尸群時機槍火樹就顯得較為乏力了。 三葉草 作用是消滅所有場上氣球和迷霧,一般用于單獨處理氣球僵尸。 香蒲(貓尾草,貓) 射程遠,可以無視所在行輸出并可以擊落氣球,一般用于配合寒冰菇的減速效果處理氣球僵尸。(后文也會有提到,經典八炮和3c8炮這種有前置炮的陣,不能加貓,原因是沒有寒冰菇減速的話,氣球會在走上炮的上方時被打下來,因而啃炮) 大噴菇(噴) 較遠的射程,除了曾哥是唯一一個具有穿透攻擊能力的非灰燼植物,傷害不高但是攻速穩定,在許多無炮少炮陣型中皆有出場。大噴因其穩定性,一般用于輔助處理冰車和控丑,具體大概可分為邊路噴殺冰車,壓制小丑,在后退構型中岸陸噴又可以配合水路曾加強控丑。 葉子保護傘 保護鄰近植物免受蹦極僵尸和籃球僵尸的威脅,一般種植于后場保護后場植物。 常用送死四人組(墊材) 小噴菇,陽光菇,膽小菇,花盆。低花費竄(25陽光),短cd(7.5s),注定了他們悲慘的命運。不過它們完全優于地刺王,地刺王一是費陽光,二是CD太長,巨人一多就補不上 常用經濟作物(雙子向日葵) 這……這有啥好介紹的?無炮一般六花。 模仿者 可以帶兩種同樣的植物,一般來說,大都帶雙冰、雙核或者雙南瓜。 南瓜 保護植物,沒啥好說的,記得補南瓜就行。 本次分享游戲《植物大戰僵尸》攻略。 |
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