《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀馬可波羅重做技能介紹: 連鎖反應: 被動:馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標英雄的防御,連續受到傷害后,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到一定比例的真實傷害,持續一段時間 華麗左輪: 馬可波羅向指定方向連續射擊并加速,每一槍造成物理傷害都能觸發普攻的法球效果,命中回復能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數5/7/9 漫游之槍: 馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在目標位置; 被動:馬可波羅身邊5500范圍內存在敵方英雄時,提升傷害和移動速度; 狂熱彈幕: 馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在指定位置并向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數9/13/17; 王者榮耀馬可波羅重做思路: 我們希望馬可波羅成為游戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備。為此,我們打造了一整套的技能組,設計了專屬的技能成長方式,卻引發了一些其他問題。 例如:馬可波羅對于紅BUFF的依賴已經成為他對抗和反制的核心點,有紅BUFF的馬可波羅會非常強大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對來說就弱于平均水平了。另外還有對裝備符文的依賴性,使得我們在對末世、純凈蒼穹這類裝備進行調整的過程中會遇到很大的困難。當然,在馬可波羅的設計上我們還犯了其他一些錯誤,他同時擁有良好的機動性以及優秀的技能射程,他能夠跑過來打你一梭子又位移回到安全的位置,對此我們希望有一套更加合理,對抗性更強的機制來解決這些問題。 我們嘗試將馬可波羅對于攻速的依賴略微放寬,并減少他的技能射程從而讓對手能夠更容易的接近他,提升他的輸出成本,迫使他需要對機動能力的使用思考更多。我們將馬可波羅對于攻速的放大投放在了一個疊加觸發的機制上。舉個例子,馬可波羅可以通過提升自身的攻速來更快打出觸發的強大效果,并使用高攻速來享受這些加成。通過將對普攻額外效果的依賴轉化一部分到技能效果上,降低他與系統的耦合度。 此次調整并不會大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習慣,我們希望通過這種方式來找到解決問題的方法,也盡可能地保障喜愛馬可波羅玩家的游戲體驗。 以上就是王者榮耀馬可波羅重做還能玩嗎的全部內容了,希望對大家有所幫助! 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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