《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀鎧大招傷害格擋機制解析: 1、格擋效果能夠對任何類型的傷害生效,包括物理、法術、真傷。 2、格擋效果能夠對所有的傷害來源生效,比如:英雄的普攻傷害、技能傷害、裝備的被動傷害。 唯一不包括反傷刺甲的反傷值,因為格擋次于抗性減傷,而反甲是按照傷害減免之前的初始傷害來計算,因此優于抗性減傷且無法被格擋。 反傷刺甲: 金幣價格:2140 +40物理攻擊、+420物理防御 唯一被動-競技:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算!) 3、格擋效果與英雄受到傷害的方向無關,無論前后左右都可以進行格擋。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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