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王者榮耀s8賽季更新內容 s8賽季皮膚獎勵及規則

王者榮耀s8賽季更新內容 s8賽季皮膚獎勵及規則

更新時間:2023-02-12 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

  喜歡這款游戲的小伙伴們還可以到綠茶王者榮耀專區或者加入王者榮耀交流群328278573王者榮耀交流群和大家一起開黑上王者哦!

  王者榮耀s8賽季皮膚獎勵及規則:

  今天妲己寶寶有一個很重要的事情要告訴各位召喚師,距離S7賽季大結局沒有多少時間啦!想沖王者的召喚師要抓緊腳步哦~妲己寶寶也加入了浩浩蕩蕩的上分隊伍,如果遇到本寶寶的話,你們懂得怎么做啦?(機智)

  S7賽季即將落幕,妲己寶寶相信召喚師們都已經開始關心關于S8段位繼承的問題~妲己寶寶今天就為大家帶來了策劃大大的最新S8賽季一手資料,你關心的新賽季問題,這里都有哦!

  致力于營造更加舒適的排位賽體驗,對于即將到來的S8賽季,我們準備了大量的更新優化:

  1.賽季皮膚獎勵&規則

  區別于之前的黃金系列皮膚,我們的S8新賽季為全新設計的山海經系列皮膚~

  此款皮膚靈感來源于中國上古奇書《山海經》。我們將書中的奇珍異獸與英雄結合,提取猙“五尾一角”與“身形似豹”的元素,同時融入了現代性特征,對白起的外形和武器進行再創作,塑造出這一富有中國傳統魅力的獨特形象。

王者榮耀s8賽季更新內容 s8賽季皮膚獎勵及規則1

  S8賽季皮膚獎勵

  白起-無畏之靈·猙

  在過去的賽季里,我們的賽季皮膚獎勵規則一直是按照所有黃金及以上段位玩家即可獲得皮膚獎勵的規則,而在S8賽季之后,我們將會把獎勵規則更改為:

  黃金及以上段位的召喚師,只要在當前賽季的排位賽對戰中獲勝10場或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎勵。

  妲己寶寶覺得通過更多的努力去獲得一款賽季皮膚榮譽感會更強呢!相信賽季皮膚也能更加彰顯召喚師的實力~

  2.勇者積分相關調整

  為了鼓勵與肯定認真排位的召喚師,妲己寶寶愉快地通知大家:新賽季將恢復連勝的勇者積分獎勵~同時,會加大對排位賽失敗方表現突出玩家的勇者積分獎勵!

  新賽季這一系列的調整,無疑都將助力各位召喚師更好地上分,也更不容易掉段啦~

  具體連勝勇者積分獎勵規則如下:

  1連勝:3分 -> 3分

  2連勝:5分 –> 8分

  3連勝:8分 –> 13分

  4連勝:8分 –> 18分

  5連勝及其以上:8分 –> 23分

  3.段位及段位繼承相關調整

  我們降低了鉑金、白銀段位的星星數,降低了上分難度。鉑金階段每個小段位5顆星將會降至4顆,白銀每個小段位4顆星將會降低至3顆,鉑金的5個小段位劃分也將降至4個小段位,具體情況如下圖所示。

王者榮耀s8賽季更新內容 s8賽季皮膚獎勵及規則2

  每個大段位下的小段位數量及星星數量變化

  同時我們發現,賽季末中端段位容易積壓大量中高端段位玩家,以至于新賽季初期中端段位玩家上分相對艱難。

  為了緩解這一尷尬,讓段位區間分布更合理,玩家更適應當前區間。在新的S8賽季中,我們新增了一個大段位“至尊星耀”。

  該段位會存在于鉆石段位與王者段位之間,和鉆石段位一同使用B/P規則。

  我們還將調整賽季初的段位繼承規則,在保證段位獎勵不變的情況下,青銅白銀段位將不會掉段,黃金鉑金段位將略微掉段,鉆石以上段位保持原有的掉段幅度,盡量小的影響到大家的升段速度。

  在此基礎上,我們還將增加跨賽季繼承的功能,在S8賽季之前,某玩家如果一個賽季都未進行過一場排位賽,那么下賽季起,其段位將會直接降為青銅三。

  而S8賽季起,將會根據其上一次的排位賽段位進行跨賽季的段位繼承,避免從高段位直接降回青銅三的尷尬。

  段位繼承規則:

王者榮耀s8賽季更新內容 s8賽季皮膚獎勵及規則3

  注:體驗服的賽季段位繼承我們將會特調,正式服的繼承規則以此表格為準!

  本次新增跨賽季段位繼承規則:

王者榮耀s8賽季更新內容 s8賽季皮膚獎勵及規則4

  如果某玩家在S7賽季從未登陸過游戲,那么他在S8賽季登錄后將會發生跨賽季的段位繼承。

  4.英雄榮耀戰力繼承規則

  眾所周知,我們英雄的榮耀戰力分為表現分和戰績分兩部分組成。

  表現分:

  每局排位賽后,將會根據玩家當場的表現情況進行判定,段位越高,MVP分越高則勝利后獲得的表現分越高,失敗后扣除的表現分越低;但每個段位都設有該段位下的表現分上限,一旦表現分到達上限,則獲勝后將不再獲得任何表現分,失敗后還會扣除表現分。

  戰績分:

  戰績分將根據每個段位下的勝場數及勝率共同決定,段位越高,勝場數越多勝率越高則戰績分越高;每個段位的勝場數都設有上限值,高段位獲得一場勝利,則其該段位下的其它所有低段位勝場數均+1,如若某段位勝場數已達上限值,則獲勝后只能增加勝率分。

  同時,本次更新后,為降低低段位的勝場數影響,我們將下調各段位的勝場數上限值:

  青銅:400 –> 100

  白銀:500 –> 150

  黃金:600 –> 200

  鉑金:700 –> 250

  鉆石:800 –> 350

  星耀:450

  王者:1000 –> 600

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  每當新賽季開啟時,表現分和戰績分都只會保留包括當前賽季在內的近3個賽季的分數,當每個新賽季開始時,兩部分的分數=新賽季分數+上賽季分數*0.8+上上賽季分數*0.6。

  在S7賽季的下半段,我們推出了各個段位都有其對應表現分上限的規則,但對于之前已經超過其對應段位表現分上限的玩家并沒有做特殊處理。

  所以在S8賽季開啟時,在英雄榮耀戰力分進行賽季繼承之前,我們會統一按照最強王者表現分上限的標準,對所有超過該分數的玩家進行賽季的同比衰減,保證其表現分上限不超過該最高分,之后再進行英雄戰力的賽季繼承。

  例如:

  A玩家的英雄X,S6賽季的表現分為4000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為8000,戰績分為2000;王者的表現分上限為6000;

  那么在S8賽季開啟時,首先對其英雄X中超出表現分上限部分進行同比衰減,衰減后其S6賽季表現分為2000,戰績分為1000;S7賽季的表現分為4000,戰績分為2000;

  然后再進行賽季繼承,繼承后總分 = 0 + (4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表現總分為4400,戰績總分為2200。

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隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。

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