《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 喜歡這款游戲的小伙伴們還可以到綠茶王者榮耀專區或者加入王者榮耀交流群328278573 王者榮耀周瑜重做技能視頻: 周瑜重做技能視頻暫未發布,上線后再為大家送上。 【設計思路】 作為王者峽谷的老牌英雄,周瑜在征戰了一年多以后,已經漸漸難以適應峽谷當今的戰斗環境。他對敵人的威脅依賴多技能連續命中,而在快節奏的戰斗之中,這十分難以達成。 正如有的玩家聲音:周瑜缺少屬于自己的特長,無論從射程、控制、爆發都被其他法師蓋過。因此,尋找一項獨特的能力,成為我們重塑周瑜時主要思考的問題。
這一次,我們嘗試從現實世界尋找靈感。周瑜最為世人傳唱的事跡,莫過于火燒赤壁。他在現實中克敵制勝的方法,是不是也能在王者峽谷中重現呢? 赤壁之勝,源于周瑜對風與火的巧妙運用,用有限的火種與正確的風向,在敵陣中制造出了一片火海。 于是便有了最初的思路:將“控風”與“引火”作為基礎技能,將“風助火勢”作為擴大火海的手段同時也是主要技巧空間,將“AOE范圍最大”作為周瑜的核心特征。 重塑后的周瑜會是陣地戰的能手,適當的布置火種位置并控制風向,可以讓火焰鋪滿屏幕,讓敵人始終處于灼燒之中。 如果周瑜能夠在隊友保護之下推進,那么火海便會不可阻擋的向敵方藏身之處蔓延,讓敵人無處躲藏。不過,敵人不會像赤壁之戰的曹軍一樣鐵索連船,要想讓火焰吞噬敵人,周瑜在設置火種和風向時會有諸多考驗。 【技能介紹】 被動:引燃 周瑜的普攻和技能傷害會對目標疊加引燃印記,持續一段時間。疊加滿4層后目標被引燃減速,并且在一段時間內每秒承受一定法術傷害。引燃期間目標不會再被疊加印記。 一技能:東風浩蕩 周瑜周圍產生單向風區,持續一段時間;饏^若被風區持續覆蓋達到一定時間,會朝風向方向蔓延出新的火區。風區內的火區存在時間將被延長。風區內己方英雄移速提升,敵方英雄移速降低?耧L吹起瞬間,還會將周圍敵人朝風向方向擊退。 二技能:流火之矢 周瑜下令發射火箭矢轟擊指定區域,火箭矢落地造成法術傷害,并點燃該區域一段時間,期間每0.5秒對處于該區域的敵人造成一次法術傷害。 三技能:烽火赤壁 周瑜下令艦隊發射火箭矢轟擊指定區域,造成傷害,并制造一塊點燃區域持續造成傷害。之后一段時間內可以下達第二次轟擊命令:以第一次指令位置為起點,朝向第二次指令方向的狹長地帶轟擊造成造成傷害,并制造3塊點燃區域。 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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