《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 喜歡這款游戲的小伙伴們還可以到綠茶王者榮耀專區或者加入王者榮耀交流群328278573 王者榮耀戰國爭鳴搶先服5月17日更新內容介紹: 歡迎大家來到【王者榮耀搶先服】!更新前,請一定確認是否有搶先服資格噢~ 搶先服的玩家,可以比其它大區的玩家優先體驗到大版本的全新內容,第一時間掌握王者榮耀的最新動態! 【更新時間】2017年5月17日8:00~14:00(正式服不受任何影響) 【更新方式】停機更新 1)由于搶先服的版本優先外網正式服,我們將于5月17日7:30關閉搶先服與正式服之間的互通,屆時您將無法與其他正式服玩家進行匹配噢~ 2)由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄搶先服。當然啦!妲己寶寶將奉上60鉆石作為此次搶先服更新福利,還請各位召喚師更新后記得登錄領取、參與噢! 3)更新結束后,各位已經搶得“搶先服”注冊資格的召喚師在服務器列表選擇“搶先服”,就會更新到“戰國爭鳴”版本。 4)更新完成以后,玩家如果退出,就進不去其他區服。需要從官網下載最新的正式服版本。 【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服 小提示:本次更新前,為了不再發生召喚師們在線時突然關閉服務器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(約5月17日7:30)關閉搶先服PVP入口!~ 【更新內容】 一.英雄重做 狄仁杰 對于英雄技能的設計來說,我們需要保證兩個平衡: 1. 技能產生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊。 2. 平衡自身產生的爽快度和敵方產生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機會暈住暴打也是很嗨的對么? 而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題: 高攻速所帶來的不穩定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗。從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢的對抗體驗。也使得我們明明知道他的技能組的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進行加強。 與此同時,狄仁杰的技能組對于當前環境的適應程度也存在一定的問題: 作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個射手群的底端極度缺乏輸出環境和致死能力。 我們這次的調整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機玩法的同時優化這些點,使得他能夠有機會與其他射手一較高下。 被動:王朝密令 狄仁杰的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續一段時間,疊加層數有上限。 ![]() 技能1:警戒令 狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術傷害,火焰令牌造成高額法術傷害爆炸,寒冰令牌造成持續一段時間的減速效果。 被動:狄仁杰連續的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。 ![]() 技能2:搜查令 狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩枚令牌,解除自身所有負面效果,并增加移動速度持續一段時間。 ![]() 技能3:逮捕令: 短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術傷害,并對命中的第一個英雄造成暈眩并獲得其視野持續一段時間,期間將該目標標記為嫌疑人,減少其護甲與法術抗性。 ![]() 二.英雄平衡調整 1. 莊周 如果你想休息一下,劃劃水,曾經的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當加強了莊周的對抗能力,希望他在發揮團控反手counter的同時,能夠在基礎對抗體驗上有一定的保障。 被動:減傷比例:10% → 15% 2技能:傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap) 2. 大喬 雖然目前的強度堪憂,但我們依然決定將大喬持續沉默的不良體驗進行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對單個目標只生效一次,優化對手的受控感受,同時提升大喬作為團隊集結號的能力,我們希望大喬的能力更傾向于引導團隊獲得戰略上的優勢,而不是集中在團戰中發揮正面作戰的效果。 2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒 2技能:回城后的移動加成時長:固定4秒 → 3/4/5/6秒 3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續造成沉默 3技能:增加效果:持續對區域內敵方造成傷害 3技能:傷害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 180(+30/Lv)(+0.2Ap) 大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒 3. 安琪拉 一直以來大家都十分畏懼安琪拉超高的爆發輸出,幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數的情況下,安琪拉并沒有一個良好的輸出環境。所以我們希望在不調整安琪拉現有傷害的基礎上,適度增加她的容錯性,讓他有更多打出傷害的可能。 2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒 3技能:護盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap) 4. 不知火舞 不知火舞的2技能能夠造成持續時間較長的減速效果,加之較短的冷卻時間,控制的覆蓋效率有些超出一個刺客應該有的水平了。此次調整我們削弱了不知火舞的控制時長,作為補償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發揮她作為刺客的壓制能力。 2技能:減速時長:2秒 → 1秒 2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90% 5. 孫臏 在持續一段時間的觀察后,我們認為孫臏能夠在王者峽谷中發揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團隊輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調整加強了孫臏作為團隊節拍器的表現,能夠更加有效的帶領團隊進攻或者撤退,并在對對手的空間限制上有更加出色的發揮。 2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60% 2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒 3技能:期間范圍內敵方目標冷卻回復減慢 10/15/20% → 25% 3技能:第二段傷害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap) 6. 太乙真人 得益于較高的技能基礎傷害,當前版本絕大多數的太乙真人都會選擇出全肉裝,一個能抗能控能復活,還有一定爆發輸出的太乙真人會侵占其他輔助甚至坦克英雄的出場空間,這也導致了在多數情況下大家都會選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強度的同時,讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。 1技能:控制時長:0.5~2秒(隨蓄力時間變化) → 0.5~1.5秒(隨蓄力時間變化) 1技能: 傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】 2技能:傷害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+50/Lv)(+0.8Ap) 3技能:回復生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap) 7. 蔡文姬 蔡文姬的強度并沒有超出我們的預期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢魘之牙會讓她的能力直接損失一半。但是,由于回血技能的基礎值過高,很多蔡文姬會選擇純肉的出裝方案,她的傷害承受能力甚至達到了坦克英雄的平均水平,一個打不死卻又不得不打的蔡文姬會讓對手非常的煩躁。此次我們適當平衡了技能基礎值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當出幾件AP裝來更好地保護隊友,而不是自己沖鋒在前吸收傷害。 被動:每秒回復最大生命8%,持續2秒 → 每秒回復最大生命250(+20*英雄等級)(+0.5Ap),持續2秒 1技能:回復生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap) 3技能:回復生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap) 8. 娜可露露 娜可露露在上一次整體傷害調整中,因為受到比例額外傷害計算BUG的影響(已經修復),實際傷害與計算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補齊這一部分傷害。 1技能:印記比例傷害:6% → 8% 1技能:每額外80點攻擊增幅1%比例傷害 →每額外40點攻擊增幅1%比例傷害 三.戰場調整 1.局內戰場調整 基地護盾保護機制 同一路的2塔和高地塔在30秒內被連續推掉時,水晶會增加一個4500點血量護盾,持續15秒。 王者峽谷是勇者的對決之地,我們希望大家的戰斗可以有來有回,一波過快的推掉對面的防線,造成猝死現象不是一個很好的體驗,所以我們稍微對基地做了一些保護。 需要特別說明的是,我們并不想讓時長增加,只是希望部分猝死局可以得到一些緩解,所以對觸發幾率、保護的強度以及失效限制,我們都會同樣做出限制,不讓整體的節奏受到影響。 l 基地同時只能產生一個護盾,具有唯一性,即后產生的護盾不會替換前一個護盾。 ![]() 3Dtouch取消技能功能 技能釋放一直有一個痛點,即取消技能的區域和部分指向型技能釋放區域會有重疊,導致在部分情況下需要向右上方釋放的技能無法正常釋放,這次我們增加了3dtouch重按取消技能的方式以解決這個問題。 Ø 操作方式: 手指拖動技能移動到重壓取消圖標的區域重按即可取消技能。 ![]() Ø 打開3dtouch取消技能的方式: 1. 在操作設置→技能取消方式設置里勾選3d-touch取消 2. 在3dtouch力度中可以調節3dtouch重按的力度 ![]() Ø 使用限制: 現在僅限iphone 6s及以上機型可以使用此功能。 Ø 注意事項 如果需要使用3dtouch取消技能,請一定在基礎設置中打開3dtouch功能。 ![]() 局內血條UI優化 我們對局內的所有單位血條UI進行了優化,現在的不同級別的野怪,包括箭塔,基地等機關血條都更加清晰了。 英雄血條: 舊 ![]() 新 ![]() 小兵血條: 舊 ![]() 新 ![]() 野怪血條: 舊 ![]() ![]() 新 ![]() ![]() ![]() 機關血條: 舊 ![]() ![]() 新 ![]() ![]() 另外,我們還在機關血條上增加了一個小提示,就是如圖的小盾牌:這個盾牌一旦出現,代表此防御塔周圍沒有對方的小兵,此時防御塔處于超級防御狀態。 ![]() ![]() 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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