《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 喜歡這款游戲的小伙伴們還可以到綠茶王者榮耀專區或者加入王者榮耀交流群328278573 王者榮耀5月3日更新內容介紹: 我們計劃在2017年5月3日08:30-09:30對全服進行不停機更新。 【更新時間】2017年5月3日08:30-09:30 【更新方式】不停機更新 由于此次為不停機更新,維護時登入游戲,將收到“游戲維護中”的提示,維護完畢后即可正常進入;維護時已經登入游戲的玩家不受任何影響。 更新結束后請各位在線的召喚師,切記退出游戲重新登錄更新。以免遇到部分素材、資源等無法刷出的異常,影響大家的體驗。 【更新范圍】全服 【更新內容】 五五開黑節,狂歡正當時 狂歡之前,小妲己友情提醒大家,5月17日實名制即將全面開放,屆時沒有進行實名認證的玩家將無法登錄游戲! 未進行實名認證的玩家,可以通過游戲內的活動面板-限時活動-實名注冊領好禮直接進行認證。 ![]() 五大活動齊助陣,狂歡好禮不停歇! 活動1:累計登錄送銘文碎片*555+擊殺播報-紅藍對決! 活動時間:4月29日~5月30日 活動期間累計登錄15日可以得海量豪禮,包括555銘文碎片,五五開黑節專屬擊殺播報-紅藍對決以及英雄碎片,鉆石等! 活動2:五五開黑狂歡寶藏即將開啟,內測皮膚,iPad,王者榮耀主題T恤,現金獎勵等你搶! ![]() 活動時間:5月5日~5月7日(具體開放時間請見活動公告) 活動期間,玩家匹配或排位勝利可以彈出狂歡寶藏頁面,分享出去即可和好友一起搶奪里面的獎勵,可能開出的獎勵有:孫尚香-薔薇戀人,嬴政-優雅戀人,iPad,李元芳T恤,現金,鐘馗,體驗卡,英雄碎片,皮膚碎片,鉆石,銘文碎片等!(每個玩家每天只能彈出1次頁面,可以搶奪5次,具體規則請見該活動公告) 活動3:一言不合就開黑,紅藍勛章拿不停! 活動時間:4月29日~5月8日 活動期間,完成以下任務可以獲得大量紅藍勛章,兌換五五專屬開黑好禮! 與5人次好友開黑勝利:赤紅勛章*3+銘文碎片*20 與好友勝利5場:赤紅勛章*5+銘文碎片*40 與55人次好友開黑勝利:赤紅勛章*10+銘文碎片*100 (模式:5V5/3V3匹配,排位,娛樂模式;勝利場次中有一個好友,記為1人次,兩個好友記為2人次;勝利場次中有好友記為1個合格勝場) 活動4:專屬頭像框等你兌換 兌換時間:5月5日~5月15日 神秘超人氣明星和王者榮耀首次合作,專屬頭像框首發,限時兌換! ![]() 活動5:花木蘭五五開黑節皮膚上架,限時優惠即將過期 上架時間:4月28日零點 原價:888點券 限時折扣:710點券(4月28日~5月5日,為了慶祝五五開黑節的誕生,首周折扣將延長1天,在5月5日當天結束) 五大福利享不停,五五開黑等你嗨! 福利1:直售英雄全限免 活動時間:5月5日~5月8日凌晨5:00 活動期間,所有商城直售英雄全部限免!召喚師們千萬不要錯過此等盛會! 福利2:五五登錄有好禮 活動時間:5月5日~5月7日 活動期間,每日登錄游戲獲得蒼藍勛章*3+銘文碎片*55! 福利3:經驗全天翻倍,火速成為老司機 活動時間:5月5日全天 活動期間,玩家通過5V5匹配,排位及娛樂模式獲得經驗翻倍,火速成為老司機就看這天了! 福利4:分享圖片有好禮 活動時間:5月1日~5月4日 活動期間分享在活動面板分享五五開黑節主題圖,即可獲得蒼藍勛章*1+鉆石*20! 福利5:人氣明星助力五五開黑節 聰明的召喚師們猜猜這位神秘明星是誰吧!(提示:頭像框名字里含線索哦!) 商城速遞: 職業選手都用它!達摩張飛金幣折扣! 折扣時間:5月3日~5月8日 折扣價格:8888金幣(原價13888金幣) ![]() 皮膚抽獎禮包限時上架,2元抽永久皮膚! 上架時間:5月5日~5月8日 價格:20點券 打開有機會獲得:達摩-大發明家,諸葛亮-星航指揮官,黃忠-芝加哥教父,張飛-五福同心以及皮膚碎片,鉆石,銘文碎片,金幣等獎勵! ![]() 奪寶獎池更新: 點券奪寶獎池:更新后花木蘭、孫悟空替換為諸葛亮、關羽 鉆石奪寶獎池:更新后張飛、廉頗、典韋、五福同心1天、地獄巖魂1天替換為墨子、莊周、姜子牙、金屬風暴1天、時尚教父1天 碎片商城更新: 英雄碎片可以兌換的英雄:黃忠,李元芳,孫尚香,露娜,夏侯惇,阿軻,小喬,王昭君,甄姬,白起,牛魔,大喬,成吉思汗,楊戩,哪吒,鐘馗,妲己,安琪拉 皮膚碎片可以兌換的皮膚:芝加哥教父,特種部隊,戰爭騎士,萬圣前夜,精靈公主,伊勢巫女,維京掠奪者,埃及法老,三太子,地府判官,西部大鏢客,哥特玫瑰,花好人間,白色死神,未來紀元,兔女郎,亂世虎臣,幽靈船長,水果甜心,愛心護理,紳士熊喵,電玩小子,死亡騎士,魅力維加斯 英雄調整 1. 呂布 呂布大招能被打斷的機制與超長的CD是矛盾的,在這次我們將大招在多方面進行優化, 配合上次提升的護甲魔抗能夠在團戰時彌補呂布一定的出輸出裝的坦度下降 1技能:移除了死亡后依然能揮砍出的效果 3技能:移除蓄力階段會被打斷的機制,同時移除打斷會返還CD的設計(目前大招不會再被暈眩技能打斷) 3技能:增加效果:大招若沒擊中敵方英雄不會再揮360度斬擊 3技能:增加效果:敵方英雄碰觸大招邊緣會造成額外傷害并會額外回復呂布4%已損生命值(+0.5額外Ad加成) 3技能:范圍內增加雙抗:160/200/240 點 → 240/300/360點 2. 魯班七號 魯班掃射的射程使得他的傷害經常性地難以被感知和躲避,這是我們不希望看到的,為了補償此次調整造成的強度降低,我們讓魯班的大招也能夠刷新掃射了,希望在稍近距離的戰斗中能夠保持一定優勢 被動:攻擊段數:4 → 3 被動:每段傷害:0.7Ad → 0.9Ad 被動:攻擊范圍:1200 → 1000 3技能:增加效果:釋放后可觸發被動 3. 高漸離 高漸離目前整體強度已經符合預期,這次我們將針對一些體驗問題進行調整。首先是高漸離在對線階段,可以利用1技能超遠的彈射距離在遠處消耗敵人,這種低風險高收益的操作是我們需要極力避免的,所以我們下調了彈射的距離,相應的我們為1技能增加了一部分傷害。另外,高漸離在開啟大招進場以后,需要釋放2技能來控制敵人讓自己能夠打出更高的傷害,但2技能整體的釋放過程過于緩慢,造成了極為不好的體驗,所以我們在此次更新后將其調整為 可以移動釋放(后續會考慮優化動作表現),來幫助高漸離可以更好的在團戰中游走和尋找最佳的輸出位置。此外,受益于大招免傷效果的新機制,高漸離可以更加安全的在團戰中進行輸出,但是過于頻繁的大招導致對手很難找到機會去集火他,所以我們需要對大招的CD時間進行調整,并略微上調 傷害的基礎值(讓他在游戲初期有更加強烈的大招感受)。 1技能:彈射范圍:7000 → 5000 1技能:傷害:300(+60/Lv)(+0.42Ap) → 350(+60/Lv)(+0.47Ap) 2技能:增加效果:可移動釋放 3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒 3技能:傷害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap) 修復高漸離被動傷害可以暴擊的BUG 【關于暴擊BUG的說明】 普攻強化類技能,主要的效果是通過技能增強普攻效果,它們往往具有比普攻更高傷害或更大范圍等特點。在疊加暴擊效果后,這類技能的收益會被大大放大,所以在很早的版本,我們調整了這類技能傷害的暴擊計算方式,他們在觸發暴擊時只有1.0ad加成的普攻部分會享受暴擊收益,其余的基礎傷害及額外系數加成部分均不享受。除猴子(因為我們在設計時是希望將暴擊傷害作為孫悟空的核心特點的,所以除孫悟空的被動普攻加成部分的暴擊傷害依然是會按照原計算方式進行計算)外,所有普攻強化類技能(如孫尚香1技能、韓信2技能等等)都遵循統一的暴擊規則。 高漸離的被動觸發的能量和弦雖然從觸發的表現形式上同普攻強化類技能相似,但它屬于標準的法術傷害技能(法師法術傷害技能都是不可暴擊的),組成方式是基礎傷害+法術加成。普攻強化類技能的暴擊主要是強化普攻1.0Ad加成的部分,這其中是有明顯區別的。暴擊屬性更多是服務普攻類的英雄,法師技能法術傷害本身就具有很高額的傷害,疊加上暴擊會使得對抗方產生很意外的受擊感受。這個BUG是由于我們設計人員的配置疏忽導致,且由于高漸離的冷門一直沒有發現,在上次高漸離的被動傷害調整后,不少熱心的玩家積極反饋了這個問題,在確認BUG后我們決定對此進行修復。 4. 墨子 調整墨子大招范圍以適配特效的范圍,修復墨子大招控制范圍異常擴大的BUG 3技能:優化碰撞框大小使之與實際特效匹配 5. 劉禪 劉禪經過上一輪調整以后,我們看到了他和防御塔互動的潛質。這次我們希望進一步拓展他的玩法,讓他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被動的干擾效果,劉禪可以更好的率領隊友進行越塔強拆。另外為了規避一些極限回血的情況,我們移除了普攻命中防御塔的恢復效果并且提升了恢復的數值。最后我們還注意到劉禪的整體傷害偏低,我們將對他的傷害做整體調整并略微上調大招的冷卻時間。 被動:技能攻擊防御塔回復生命:100(+14*英雄等級)→ 200(+14*英雄等級) 被動:取消效果:普通攻擊攻擊防御塔回復生命 被動:增加效果:劉禪的控制效果可以對防御塔造成短暫的干擾效果 2技能:傷害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad) 3技能:傷害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad) 3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒 6. 黃忠 黃忠在架起后一旦被敵人近身,很多玩家選擇了收起架起狀態,少了一些戰略選擇性,加之架起成本的不斷提高,我們不希望看到風險和收益不成正比,所以我們增強架起后的抗切入能力,讓玩家和隊友在黃忠被近身后有更多的選擇。 3技能:每100碼衰減3%傷害,最低60% → 每100碼衰減2%傷害,最低70% 3技能:增加雙抗:固定50點 → 60/120/180點 7. 李元芳 被動的作用被無法共享敵方位置所限制,所以我們將元芳聽到的目標暴露視野2秒給已方全員,保證在非開黑情況下,被動也能對團隊有所幫助。拿著笨重武器的2技能位移,我們賦予了在遁地狀態時的小耗子將不再會被選中。 被動:增加效果:觸發被動后可獲得敵方視野2秒 2技能:增加效果:位移過程中將無法被選中 8.甄姬 甄姬在中前期的輸出非常乏力,尤其是被動效果觸發的傷害基本沒有任何感知,這導致她很難在游戲初期建立優勢,這嚴重不符合她中單法師的定位。所以我們將對她的整體傷害構成進行調整。另外我們上調了大招的CD時間,這也是為了避免甄姬在中后期大招過于頻繁的問題,相應的我們對大招的傷害進行了大幅度提升。最后我們略微上調甄姬的基礎移動速度,希望甄姬在團戰中有更多走位和存活的空間。 移動速度:350 → 360 被動:傷害:150(+10*英雄等級)(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等級)(+0.45Ap) 1技能:釋放范圍:800 → 900 1技能:傷害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap) 2技能:傷害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap) 3技能:傷害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap) 3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒 3技能:持續傷害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap) 9. 王昭君 作為傳統法師代表的王昭君已經越來越不適應當前快節奏的對戰了 對于她來說,無論是支援效率、技能靈活度以及傷害都很難和當今熱門的英雄進行對抗;在沒有大招可用的時候,即便冰凍命中也無法對敵人造成足夠的威脅,顯得非常的弱勢 此次調整希望能拯救王昭君在高端對局中的尷尬境況,豐富高端對局中路位置的出場與競爭關系 移動速度:350 → 360 被動:護盾值:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等級)(+0.525Ap) 被動:破裂傷害:300(+20*英雄等級)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等級) (+0.525Ap) 1技能:傷害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap) 2技能:冰凍傷害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap) 2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 3技能:增加效果:釋放時可刷新被動護盾 3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!