《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 喜歡這款游戲的小伙伴們還可以到綠茶王者榮耀專區或者加入王者榮耀交流群328278573 王者榮耀2月14日體驗服更新內容: 一、射手射程&英雄移速調整 射手在戰場中主要角色是持續穩定的遠程傷害制造者,而目前射手們在對戰中更難找到自己的輸出位置,喪失距離優勢的射手,反而被更多強力的近戰英雄所替代。射手應該通過距離的把控使得自身脫離嚴重的危險,在戰場中不斷尋找合適的輸出位置為隊友持續輸出火力。怎樣的距離是合適的,這關乎非常多的因素,包括射手和其他職業的移速關系(這關乎射手是否能拉開距離)、前排突進距離(這關乎是否有足夠時間做出反應),大部分技能的殺傷范圍(這決定著什么樣的距離可以躲避大量傷害),還有很多很多需要考慮的點。所以對于這項調整我們很慎重,不斷內部進行測試,最終調試出了一個理想距離,為此我們同時還調整了防御塔的射程,射手的射程將被重新定義為: 1.高頻位移射手,射程:650 → 675 2.低頻位移或無位移射手,射程:700 → 750 另一方面,我們重新檢查了移速的設定,之前對具有大范圍控制和大范圍AOE能力的輸出英雄有著過于嚴苛移速的限制,實際的這類英雄的使用者們體驗反饋并不理想,由于自身的笨重,很難在更高強度的對抗中發揮出自己的特長。由此我們嘗試解放一批此類英雄到一個新的移速設定level。同時在檢查英雄移速設定的過程中,發現了一些不符合移速規范的英雄。在移速的設定上我們遵循著基礎原則,例如有位移技能的比沒位移的移動慢,具有遠距離殺傷的比近距離殺傷的移動慢。而這批英雄明顯違反了這個原則,我們將迅速調整它們,彌補之前的疏忽。 1.射手射程調整 孫尚香射程650提升至675 馬可波羅射程650提升至675 李元芳射程650提升至675(1技能開啟后射程:700→ 750) 魯班七號射程700提升至750 狄仁杰射程700提升至750 虞姬射程650提升至750 成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750) 黃忠射程700提升至750 后羿射程700提升至750 2.英雄移速調整 諸葛亮移速從360降低至350 馬可波羅移速從360降低至350(3技能有敵方單位時移速:20% → 25%) 魯班移速從350提升至360 高漸離移速從360提升至370 甄姬移速從340提升至350 王昭君移速從340提升至350 劉備移速從340提升至350 虞姬移速從340提升至350 姜子牙移速從330提升至340 二、英雄平衡調整 1、后裔/艾琳 后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調整中,我們對大部分射手的攻擊距離做了一定上調,后羿/艾琳作為沒有位移特性的射手,射程上調幅度較大,這會進一步放大他們的控制特性。所以我們在此次更新中,略微下調后羿/艾琳的生命和護甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自己的射程優勢,而不是與敵人進行站樁輸出。 基礎生命:3297(+202.2/英雄等級) → 3182(+200.3/英雄等級) 基礎護甲:89(+18.4/英雄等級) → 86(+17.9/英雄等級) 2、諸葛亮 諸葛亮擁有超強的單體爆發和位移能力,一旦大招元氣彈直接擊殺敵方英雄,就會立即觸發被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊友抵擋元氣彈,但在實戰中,對局的情況是很復雜的,大部分時候元氣彈是在友軍之間擦身而過,直接命中后方殘血隊友。所以我們調整了元氣彈的碰撞大小,讓這個玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時候諸葛亮成為了一名專注打野的法師,我們并不反對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的額外傷害。 被動:移除對小兵野怪的額外傷害 3技能:元氣彈寬度:200 → 300 3、大喬 部分輔助英雄在正式服的強勢體驗是對輔助英雄在前中期作用的良好展現,雖然我們尚無法準確定這個檔次的強度是否會成為未來輔助英雄對抗體驗的標桿,但一個明確的信號是:這樣一來,輔助英雄在對抗中更加有存在感,能夠讓這個群體擁有更多的上場空間;這是一個非常良好的現象 設計團隊希望在下一個新登場的輔助英雄大喬身上也延續這種勢頭——適當提升大喬在前中期對抗中的輸出能力以提升其在團隊中的存在感,讓更多的玩家不會因為有人選擇了大喬這樣的輔助英雄而產生劣勢對抗的消極思想,最終逐漸讓更多玩家接受輔助英雄,甚至嘗試自己選擇輔助英雄進行游戲 我們會持續關注大喬在體驗服上的表現 基礎攻擊:159(+9.5/英雄等級) → 168(+9.8/英雄等級) 1技能:傷害:500(+150/Lv)(+0.68Ap)→ 550(+150/Lv)(+0.56Ap) 3技能:傷害:500(+125/Lv)(+0.7Ap)→ 550(+125/Lv)(+0.57Ap) 大招:傷害:600(+150/Lv)(+0.85Ap)→ 660(+170/Lv)(+0.72Ap) 大招:對敵方增加小地圖提示 再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現任何不平衡或者異常的表現,所以我們會將英雄在外網發布前,優先免費發布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、系統設定等內容,均為測試版本與測試數據,不代表最終的效果。 體驗服存在的意義在于在正式發布前,更加準確的測試英雄、新系統、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發布與體驗服數據絕對一致! 也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發現傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。 王者榮耀2月14日體驗服更新內容就為大家介紹到這里啦,更多王者榮耀精彩內容,不要錯過綠茶軟件園哦! 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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