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王者榮耀封神前傳更新內容 s5賽季火熱開戰

王者榮耀封神前傳更新內容 s5賽季火熱開戰

更新時間:2023-03-23 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

  王者榮耀封神前傳更新內容:

  一.排位賽新賽季來臨

  由于內容比較重要,請查看王者榮耀s5排位賽規則變動 的詳細內容哦!除此之外,ban位增加為兩名英雄!

  BP機制的存在,是為了讓每一場比賽都能有更多的變化,從而演變為一種圍繞戰斗之前準備的核心玩法,在開始階段就為比賽的走勢進行公平的博弈;例如,我們知道隊友的露娜非常強勢,作為藍色方,我們可以為了能夠搶到露娜而在第一個BAN位放棄一位強勢英雄,逼迫紅色方在BAN選時也放棄一位強勢英雄將露娜放出;同時,BP機制也能夠很好地維護游戲環境,讓一些過于強勢(但我們還沒有來得及做出調整)的、影響游戲對局平衡和體驗的英雄能夠在玩家希望時遠離賽場;從這些方面來考慮,我們認為BP環節是能夠讓對局變得更加有趣,體驗變得更加豐富,并能夠提升玩家對抗感受的系統。

  而目前來看,隨著王者榮耀英雄數量的提升,僅有的1個BAN位已經越來越不能滿足當前的復雜環境了,而圍繞著單一的BAN位,路人玩家和職業戰隊都很難再進行更多有針對性的戰術設計,與新的對戰時代有些脫節;王者榮耀作為一款團隊競技游戲上線已經有一年了,在這一年中,廣大玩家和我們一起都獲得了很多成長;從統計數據來看,排位賽有BP的段位相比沒有BP的段位有著更好的平衡性和豐富性,而玩家群體的擴大,玩家水平的進步,使得我們需要推動高段位的玩家去體驗最正統,更加純正的團隊競技,而這些是可以提升排位賽對戰體驗的;另外,我們也希望參與到BP的段位(這部分玩家也是王者榮耀中擁有強大實力的代表)的玩家能有更加深厚的英雄池,去體驗和練習更多的英雄

  在排位賽征召模式中,由原來的各方ban一位英雄增加至各ban兩位英雄,總共ban四位英雄,ban的操作依然在選英雄前進行,ban的操作順序為藍方四樓,紅方四樓,藍方五樓,紅方五樓,選英雄的順序不變。

  相對應的開房間征召模式也調整至ban四位英雄,ban英雄的操作順序為:藍方1樓。紅方1樓,藍方1樓,紅方1樓;

  排位賽優化出現了王者印記 這個全新的功能哦!好吧,就是全新的耍帥功能~本次賽季的獎勵是孫臏的妖精王 皮膚呢!

  二、戰隊優化

  戰隊跨服收人

  新版本中,召喚師們可以跨服加入不同服務器的戰隊了。(當然,跨iOS和安卓,手Q和微信大區中的召喚師們還是無法打破操作系統和賬號平臺的封印,進入同一個戰隊);

  調整后,戰隊會參加創建時隊長所在服務器的戰隊排行,而其他服務器中的召喚師可以通過搜索戰隊名查到并加入該戰隊;

  戰隊微信一鍵建群

  在新的版本中,微信登錄玩家可以擁有王者榮耀戰隊專屬500人微信大群。戰隊隊長可以通過一鍵建群的功能建立自己戰隊專屬微信群,戰隊隊員可以免驗證一鍵加入戰隊微信群。

王者榮耀9月22日封神前傳搶先服更新 S5賽季正式開戰3

  戰隊群成功建立后,指揮官可以發送戰隊賽邀請消息至戰隊專屬微信群,隊員們可以點擊微信群邀請消息直接進入戰隊比賽集合界面。

  注:由于手Q一鍵建群功能升級,手Q一鍵建群功能暫未上線,敬請期待;

  戰隊賽規則調整

  1對戰獲得戰隊活躍點的上限從每天200調整為每周2000

  2消費鉆石/點券獲得戰隊活躍點的上限從每天200調整為每周800

  3簽到獲得的活躍點不計入每周上限

  4戰隊賽參賽時間:每周五、周六20:00~22:00

  5戰隊賽報名時間:每周一0:00到周五19:00

  6提高參與戰隊賽后獲得的戰隊幣獎勵,戰隊積分越高,參與場次越多,獲得的戰隊幣獎勵越高。

  7戰隊商店取消3級/4級銘文售賣,調整為花費5000戰隊幣直接兌換500銘文碎片

  三、社交相關優化

  包括師徒系統,組隊勿擾功能,找朋友和交友名片,親密度關系調整四個內容,綠茶小編LVKE已經整理了詳細的社交優化 完整文章給大家啦!

  四、觀戰系統優化

  我們在新的版本中對觀戰功系統中的本地回放功能進行了優化,新增了以下三個功能:

  1. 可保存大神和好友觀戰的回放文件

  如果您看到一場很精彩的大神或好友的觀戰,您是不是想把這場戰斗的回放保存下來過后慢慢欣賞?現在我們支持了這個功能,只要您完整的看完了一場大神或好友觀戰,在觀戰的結算界面就可以看到保存回放的按鈕,這時點擊保存回放按鈕就會把這場戰斗的回放文件保存。然后就可以在觀戰→我的回放中可以看到這場戰斗的回放。

  2. 調整過期回放文件的清理規則

  之前過期的回放文件我們會自動幫助玩家清理,有些玩家可能會對此感到困惑。我們這次把過期的回放文件清理規則進行了優化。

王者榮耀9月22日封神前傳搶先服更新 S5賽季正式開戰2

  現在,我們不會自動幫玩家清理過期的回放文件,當您的回放文件過期后,改回放文件會有一個“過期”的標簽。這是您可以手動的刪除這些過期文件,當然我們也為您準備了快捷按鈕——“刪除已過期”,點擊“編輯”按鈕就會看到這個按鈕,點擊之后系統會自動幫您把過期的回放文件進行清理。

  3. OB界面經濟、經驗曲線中增加暴君主宰擊殺時間點標識

  五、英雄平衡性調整

  內容豐富,綠茶小編LVKE為大家整理好了英雄平衡性調整 的內容咯!

  六、裝備調整

  1)冰霜長矛

  區分近戰遠程效果

  減速效果:25%->30%

  持續時間:2秒->2秒(近戰)/1秒(遠程)

  2)新增裝備:弒神之書

  一直以來,法術吸血屬性都缺乏對應的終極裝,導致極度依賴法術吸血屬性的英雄在后期裝備全滿之后會比其他英雄缺少半件裝備的屬性,這對他們是不公平的,希望新增的這件裝備能讓這些英雄在后期擁有更強的戰斗力。

  180法術攻擊,800最大生命值,10%冷卻縮減

  唯一被動-嗜血:增加30%法術吸血(和血族之書不疊加)

  合成路徑:血族之書+咒術典籍+紅瑪瑙

  價格:2090

  3)破甲弓

  物理/法術兩種傷害類型,是游戲內重要的博弈玩法——增加對應的防御來反制敵方強勢的物理/法術輸出,使用對應的穿透類裝備來反制敵方的高防御英雄,這樣的循環克制和博弈為出裝選擇增加了更多的樂趣。

  然而,我們關注到破甲弓這件裝備,由于低廉的價格和超高的性價比,導致很多英雄會將其作為第一件輸出裝,因為即使面對物理防御并不高的敵人,這件裝備提供的輸出能力也并不比同等價格的裝備更低,這顯然是不合理的。因此我們決定提高破甲弓的價格,使其真正成為一件在用于反制高防御英雄的裝備,而不是大多數物理輸出英雄的最優解。

  冷卻縮減:0->10%

  合成路徑:兇殘之力+鐵劍

  價格:1390->2100

  4)虛無法杖

  作為和破甲弓對應的法系穿透裝備,虛無法杖的問題和破甲弓截然不同:在游戲前期,由于英雄的法術防御普遍較低,百分比穿透的效果并不明顯;而在后期,由于基礎屬性較低,卻要占用一個寶貴的裝備槽,這件裝備仍然不會獲得太多出場機會。因此將虛無法杖調整為3級裝備的屬性和價格,希望在后期面對高法術防御的英雄時,這件裝備能夠作為一個不錯的選擇。

  法術攻擊:160->180

  增加生命值:0->500

  合成路徑:魅影面罩+元素杖

  價格:1520->2110

  5)制裁之刃

  這件裝備對擁有很高生命回復的英雄,如程咬金、呂布、曹操有非常強的反制效果,然而由于攻擊力較低,在后期占據一個寶貴的裝備槽位卻不能提供足夠的輸出能力。增加了攻擊力后,希望這件裝備能獲得更高的出場率。

  物理攻擊:80->100

  價格:1360->1600

  6)冰封之心

  Bug修復

  被動效果范圍:3000->8000

  7)輝月

  由于40%上限的設定,15%冷卻縮減很容易造成屬性移溢出。同時,較為昂貴的價格導致非常依賴這件裝備的英雄(例如高漸離)在前期需要的發育時間過長。因此,我們同比下調了這件裝備的屬性和價格。

  冷卻縮減:15%->10%

  價格:2300->1990

  8)時之預言

  增加了進化水晶的被動效果

  增加唯一被動-英雄獎賞:升級后在3秒內恢復20%生命值與法力值

  疾步之鞋

  平衡了戰斗狀態和非戰斗狀態下的移速,在戰斗狀態下也提供和其他鞋子一樣的移動速度。

  增加移動速度:30->60

  脫戰狀態下額外增加移動速度:75->60

  9)魔女斗篷

  作為終極的法術防御裝,魔女斗篷的效果確實有些偏弱了,在后期面對強勢的法術輸出不能起到足夠的反制效果,因此我們整體增強了裝備效果。

  法術防御:280->360

  護盾吸收傷害:450-1500->600-2000

  價格:1870->2120

  七、戰場調整

  ]新增攻城鍵

  根據玩家的反饋,我們從上個版本開始對于“如何在復雜的情況下攻擊防御塔”的課題進行了深入的研究;值得高興的是,新的攻城按鍵即將在新版本發布之際與大家見面啦!

  我們從邏輯上將“機關”這種特殊的類型與其他攻擊響應做出區別,當玩家點擊“攻城”按鍵時,只要范圍內有可以被攻擊的機關單位,那么就一定能夠進行實際有效的攻擊哦!

  再也不用擔心在塔下狂A小兵的尷尬情況啦。

  設置界面調整:

  從新版本更新起,“鎖定操作模式”與“開啟補刀鍵”/“開啟攻城鍵”將變得互斥,補刀鍵與攻城鍵將只能“自由操作模式”下使用

  暴君、主宰調整

  王者峽谷中主宰和暴君的設計已經存在很久了,我們也一直在考慮解決這2個王者峽谷中最大的BOSS存在一些問題。譬如擊殺主宰獲取的BUFF對英雄的增益太強,如果數值太低我們的單局時長恐又無法保證。暴君的收益也一直是個問題,目前擊殺它給予的經驗獎勵在前期非常有效,在后期卻無人問津。

  在新的版本中我們將引入新的主宰和暴君設計。

  1)主宰調整

  我們對主宰的攻擊力和血量進行了調整;

  擊殺金幣調整:擊殺者150,其他隊員90 -》 全隊100

  擊殺經驗保持原樣。

  從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強力,而且會在三路齊推,對對方帶來巨大兵線壓力。對手需要分路防守。

  另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個持續90秒的BUFF,可以提升全隊每秒1.5%的生命回復和法力回復。

  主宰的刷新時間修改為:8分鐘首次刷新,死亡后間隔5分鐘再次刷新。

  2)新的暴君:

  我們對暴君的基礎數值進行了微調,并降低了擊殺它可提供的初始經驗,但是給予的經驗獎勵會隨著單局進程成長:

  擊殺經驗獎勵:全隊固定500經驗 -》全隊固定300基礎經驗,每隔30秒擊殺暴君可獲得的經驗會增加10點。

  暴君刷新時間仍然為開場2分鐘,被擊殺后間隔3分鐘重新刷新。

  黑暗暴君:

  新版本中,暴君將會在第9分55秒遁入黑暗(如果這一時刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會在第10分鐘降臨王者峽谷,它會出現在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊伍擊殺黑暗暴君會獲得強力BUFF:增加全隊物理攻擊(80+5%當前攻擊),增加全隊法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S。

  黑暗暴君的戰斗力會明顯強于暴君,攻擊力:360;血量18000。

  另外,主宰和黑暗暴君之間會有羈絆關系,玩家擊殺主宰后,在主宰BUFF持續期間如果和黑暗暴君戰斗,黑暗暴君的每次攻擊都會造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君后,在暴君BUFF持續期間如果和主宰戰斗,主宰的每次攻擊都會造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。

  主宰保護機制觸發時,主宰對背后隔墻受到的攻擊增加格擋機制

  之前→我們之前的主宰保護機制是這樣的:

  主宰將無視“獨自”來自后方隔墻的攻擊,只要主宰前方以及出生點圈內有英雄時,主宰受到攻擊才會響應。

  之前版本的調整目的是,手長的玩家可以躲在主宰墻后面利用強大的輸出乘著對方不注意帶走主宰,就算被發現,也可以從容離開,這并不是我們想要看到的局面,主宰強大的收益,值得你去冒一些風險,讓一場正面的戰斗來的更猛烈些吧。

  現在→調整后的主宰保護機制:

  主宰在觸發保護機制期間增加對傷害的格擋能力。

  主宰作為王者峽谷中的至尊存在,不僅是特殊的,而且是最難對付的,但是現在有的召喚師,會利用主宰觸發保護機制時不會響應背后的攻擊,而去吸主宰的血,這真的讓主宰憤怒了,接到多次投訴后,我們決定增加主宰在觸發保護機制期間的格擋能力,想從主宰身上蹭血的召喚師以后不要再想嘍。

  大亂斗模式調整

  我們將在深淵大亂斗中引入新的血包掉落機制,替換老版本讓玩家自己算準時間去路邊吃血包的機制。

  新的深淵大亂斗中,雙方陣營的兵線順序發生了如下變化:

  老版本前期(4分鐘前)每一波2近戰兵2遠程兵,后期(4分鐘后)每一波2近戰兵1遠程兵1炮兵

  新版本部分前后期,每一波2近戰兵2遠程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)會額外增加1炮兵

  雙方的每一個近戰兵遠程兵被擊殺時都有20%幾率掉落血包,每一個炮兵被擊殺時都有100%幾率掉落血包,無論哪個陣營掉落的血包都是雙方可吃。

  血包的回血量和以前仍然相同。它們掉落出來后會有出現特效提示,出現特效結束后才能被吃。

  我們希望對血包的爭奪更集中于戰場中央最激烈的位置(一般來說就是兵線相接的這個位置),而不是專門為猥瑣在塔下的防守方提供。

  法師對機關的普攻傷害增加法強系數:

  在王者峽谷中,帶線拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的對局中,因為只有普攻和部分特殊技能會對機關造成傷害,所以物理輸出高的英雄在推塔上享有者至高無上的地位,攻城拔寨盡在鼓掌之中。我們希望所有的職業都能享受到這種樂趣,其實最重要的就是讓法師也能享受這種樂趣,以及參與到推線拔塔的策略中。

  所以,我們增加了法師攻擊塔時的傷害加成,在法師攻擊機關時,會加入一部分法術傷害的數值加成,讓法師對機關造成更高的傷害。

  炮車AI優化

  這次頑皮的炮車不再會隨意的更換攻擊目標了

  調整系統經驗收益規則

  此項調整旨于讓經驗的分配更加合理,讓玩家之間在等級上的差異不要過大,讓大家可以更加公平的在王者峽谷中戰斗。

  整體美術質量提升

  1)場景顏色及清晰度

  隨著游戲競技性的提升,更加清晰的戰斗體驗顯得非常重要。我們在設計全新的王者峽谷:這座處于戰爭前沿的大唐要塞時,通過降低場景亮度和色彩鮮艷程度來提高戰斗時的清晰度,同時清理地面多余的視覺干擾讓玩家更容易看清英雄和戰斗特效。

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  2)箭塔優化

  新的箭塔頂端中涌動著機關術的能源,現在,它們看起來更具有攻擊性。箭塔以使用大唐的圖騰:鳳鳥作為主要設計元素,外形更易于識別。它們會隨著機關的開啟運轉,協助玩家防守要塞前線。

  3)野怪造型優化

  隨著要塞的戰鼓擂響,擁有不同力量的魔種們:野怪也自新地圖覺醒,F在,它們的造型會與各自的戰斗風格更加匹配,比如鳥會使用羽翼遠程攻擊玩家,野豬會近距離給予玩家重擊等等。

  4)主宰和暴君

  隨著魔種們的降臨而更新造型的,還有主宰和暴君。久經戰亂的王者峽谷,自太古就被束縛的強大魔種封印松動。這些生存千百年的幻想生物有著強烈的太古魔道風格,流線的花紋和金屬裝飾也與封印遺跡的環境相呼應,彰顯它們的神秘和力量。

  八、界面交互優化

  局內優化

  1、自定義小地圖展開位置

  可選擇小地圖展開位置在左邊【默認】或者在右邊【新增選項】,在右邊展開小地圖可以一邊走路一邊發信號哦。

王者榮耀9月22日封神前傳搶先服更新 S5賽季正式開戰4

  2、局內小地圖上箭塔、英雄頭像識別度優化

  調整小地圖上箭塔形狀,部分英雄頭像清晰度調優。

  局外優化

  1、1v1模式增加進入前確認,避免誤進

  2、訓練營關卡增加進入前確認,避免誤進

  其它優化

  1、玩家資料界面首頁顯示總對局場次,并將“給力隊友”“可敬對手”合并為“被贊次數”顯示

  2、增加新成就:累計向好友贈送1/10/100次皮膚

  3、增加皮膚索要功能

  1)將“贈禮中心”命名優化為“皮膚贈送”,以便大家更直觀的知道在何處可向心愛的TA贈送皮膚。

  2)新增皮膚索要功能

  A.5級以上玩家可以向好友發起索要申請。為了讓您的魅力無邊,無法抵抗,妲己寶寶還為您準備了【賣萌】【撒嬌】【裝可憐】【霸道】等4個模板的索要留言來打動好友。

王者榮耀9月22日封神前傳搶先服更新 S5賽季正式開戰5

  B.索要申請可以“郵件—索要消息”頁卡中進行查看,并對好友索要申請進行響應。為了不讓TA傷心,不妨慷慨的答應TA的索要吧。

  C.為了避免某些特別淘氣的玩家因為索要對您行程打擾:

  D.你可以在“郵件-索要消息”面板中通過勾選“不接受索要申請”來拒絕任何玩家對您發起皮膚索要

  E.目前僅支持SNS好友(即QQ好友或者微信好友)之間發起索要

  F.每個玩家每日發起索要申請的上限為20次。

  3)贈送功能的細節優化

  如果您的背包中已經擁有了某款皮膚,其他玩家將無法再向您贈送同一款皮膚。但是,妲己寶寶要提醒大家,如果您將皮膚保留在郵件附件中而未收取到背包中,則其他玩家仍然可以向您贈送該款皮膚。因此,大家務必注意隨時注意收取郵件哦~

  皮膚贈送中心增加了”索要“功能,點擊“索要“按鈕后即可發起指定皮膚的索要。

  索要信息可以在郵件列表下的”索要消息“中心進行查看。

  4、人機對戰優化

  在這次的版本中,我們針對人機對戰進行了優化,增加了熟練度的獎勵,F在您的英雄可以在人機對戰中獲得熟練度,但是有以下條件:

  1)與其他模式相同,您必須擁有這個英雄才可以獲得熟練度

  2)當您英雄的熟練度為綠色及綠色以上級別時,就無法在人機對戰中獲得熟練度了

  王者榮耀封神前傳更新內容就為大家介紹到這里了,除此之外,還有龍的傳人國慶系列活動也在如火如荼地進行中哦!千萬不要錯過啦!


隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。

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