《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀9月6日英雄平衡性調整一覽: 夏侯惇 夏侯惇擁有超強的開團能力,并且能抗能打,深受大家的喜愛。但是我們也注意到,夏侯惇在打出連續控制效果時,對手很難有反制的空間。并且 夏侯惇的2技能龍卷閃集合了過多的特性(傷害,減速,護盾,強化普攻),導致性能上有所失衡,所以我們將在此次更新中,移除夏侯惇2技能龍卷閃對敵人的減速效果,給予對手更多的反制空間。 2技能:減速效果拔除 孫臏 孫臏的1技能在很多的情況下都難以被躲避,這一點對于一個短CD的群體硬控技能來說有點無法接受;此次的調整我們為孫臏的1技能增加了預警提示,并減少了技能命中的收益,使得孫臏的對手能夠有更多與之對抗的空間 1技能:增加預警提示框使對手可見 1技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒 嬴政 在王者榮耀的戰場中,法師英雄大多受到前中期作戰能力不足問題的困擾;另外,對于像嬴政這樣比較偏向于團戰的法師來說,靈活應對型的技能較少,面對一些比較靈活的近戰英雄時缺乏應對手段;在這一次的調整中,我們完整地調整了嬴政作為中路法師在前中期的作戰能力,同時強化了嬴政被動——主要作為在13技能都已出手的真空期進行輸出和應對敵方切入的武器;我們希望通過嬴政等法系英雄的此次改動嘗試讓法師英雄能夠得到更好的對抗體驗 攻速成長:每級1% → 0% 被動:傷害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等級)(+1.0Ad)(+0.3Ap) 1技能:減速:每層15%,最高疊加5層(最高75%減速) → 每層10%,最高疊加5層(最高50%減速) 1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8 1技能:傷害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap) 2技能:新增被動:學習2技能后增加70/84/98/112/126/140點法術攻擊,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速 2技能:主動使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速 2技能:主動使用增加20/25/30/35/40/45%法術攻擊 → 增加140/168/196/224/252/280點法術攻擊 3技能:取消對野怪的傷害衰減,增加對小兵的額外傷害25% 3技能:CD:36/30/24 → 30/27/24 姜子牙 我們增強了姜子牙的被動技能效果,擁有姜子牙的一方在前期可以獲得非常明顯的等級優勢,希望圍繞這一點可以開發出更多的陣容搭配策略和打法套路。 被動:每10秒獲得16(+1*英雄等級) 點經驗→每10秒獲得固定25點經驗 以上就是者榮耀9月6日英雄平衡性調整一覽的全部內容啦,如果你在游戲中發現自己常使用的英雄變強或者變弱,就是因為英雄平衡性被調整了哦!莫慌。從長計議! 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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