《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀8月23日英雄平衡性調整一覽: 1. 露娜 通過華麗連招不斷在敵陣中進行位移的月光女神已經在BAN率榜首坐了長達半年之久了,在征召模式的排位比賽中,絕大部分的玩家都不愿面對露娜的反復沖鋒,這不僅使得BP的策略性降低,也使得很多喜愛露娜的玩家無法在排位中一展身手;我們認為,造成這種情況的主要原因,還是來自于露娜的大招太過強大,一旦熟練的露娜開始刷新大招,對手能做的就只有期待她的失誤,而完全沒有主動躲避的可能;基于此,需要提升露娜大招本身的可反制性,降低她在人群中不斷刷大的容錯性能,提升露娜對手對大招的反制可能,讓他們之間的對抗有更多的挑戰與可能.另外,修復了露娜3技能偶爾不刷新的BUG 1技能:寬度: 5000→4000 3技能:寬度: 4000→3500 3技能:露娜飛行速度:25000 → 20000 3技能:技能釋放范圍:6000 → 5500 2. 虞姬 王者第一腿從登陸王者峽谷第一天起,就受到玩家極大的喜愛。同時卻因為虞姬在游戲中的弱勢讓人想說愛你不容易。官方發現虞姬極高的1技能命中難度于其命中收益并不匹配,此次調整了1技能收益機制,讓她更具威脅,并增加了開啟大風起瞬間解除身上減速效果,當然,只是解除當前的減速效果,大風起期間再次受到減速攻擊依然會受到減速效果。 1技能:傷害:320(+95/Lv)(+1.56Ad) →365(+110/Lv)(+1.8Ad) (每命中一個單位后續傷害衰減10%,最低減到原傷害60%為止) 1技能:前搖:0.8秒 → 0.6秒 2技能:增添效果:開啟時移除減速控制效果 3. 白起&項羽 在調研中發現,目前王者榮耀的玩家對坦克英雄的喜好程度相對戰士刺客來說有一定差距,究其原因,設計團隊認為坦克英雄使用起來,自身價值認同有所不足:在同等經濟下,面對敵方的團隊集火并不能撐得夠久,即便切入到很好的位置,也無法對敵方的核心英雄造成威脅甚至被敵方脆皮輸出站擼;這些不良體驗嚴重影響了坦克英雄的熱門程度,更多時候,玩家在戰場中選擇坦克英雄會被團隊認定為輔助,只能夠保護或者幫助一些擁有更高威脅能力的職業而無法成為戰場的主宰,這是游戲官方不愿意看到的。 在接下來的一系列調整中,希望通過增強一些坦克英雄的生存能力——去和戰士/刺客類近戰拉開生存差異;或者增強一些坦克英雄的輸出能力——至少在經濟等同的情況下不會被其他職業的英雄像打兒子一樣的欺負,能夠在面對對手時有充足的自信能夠一戰。 白起作為和項羽相同的試點,會彌補白起在一定距離外的接近能力,并同時增強白起的傷害吸收能力;設計團隊認為,調整后的白起能夠成為玩家們在缺乏前排英雄時一定會考慮的一個選擇,也會持續關注他在表現情況。 更替效果,新被動為:每參與擊殺一個英雄回復生命值6%,參與擊殺一個小兵回復生命值1% 原被動移為1技能被動:傷害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) 【同1技能傷害】 1技能:射程:4200 → 4000 2技能:射程:6000 → 5000 3技能:射程:4000 → 3500 3技能:修改效果:降低敵方輸出50% → 增加自身減傷20/25/30% 3技能:增添被動:受到攻擊每層會提升移動速度10點與護甲30/60/90點,最多疊加3層持續3秒 3技能:CD:24/20/16 → 30/25/20 項羽將會成為一個如果能夠在合適的時機開啟技能就會非常硬的重型坦克,會提升項羽作為橋頭堡英雄的核心價值,讓他能夠在團隊中找到自己的位置,強化他的存在感,希望大家能夠喜歡。 修改被動為:當生命低于30%,項羽可在6秒內獲得傷害加成與40%免傷加成,此效果有120秒CD 1技能:增添效果:命中英雄減少該技能3秒CD 1技能:每段傷害:55(+5/Lv)(+0.32Ad) → 100(+15/Lv)(+0.43Ad) 2技能:去除擊飛效果 2技能:傷害類型:物理 → 法術 2技能:增添效果:減少敵方移動速度30%及輸出25/28/31/34/37/40%,持續2秒 2技能:增添被動:可固定格擋減少每次傷害 4/8/12/16/20/24點 3技能:傷害類型:真實 → 物理 3技能:傷害:340(+85/Lv)(+1.6Ad) → 860(+215/Lv)(+1.58Ad) 3技能:增添效果:被槍刃命中的敵人會受到額外的暈眩效果 3技能:CD:30/25/20 → 40/35/30 3技能范圍:9000*11000 4. 后羿 后羿的大招的控制時間在游戲中算是排在前列的,特別是在中后期,只要被后羿大招命中幾乎無法逃脫,這次調整了后羿大招的CD,因為在游戲中后期,后羿的大招收益太高但CD太短了,希望在中后期后羿使用者能依靠精準的大招改變戰局把控節奏,而不是單純的依靠短CD的大招進行消耗。 3技能:CD:36/30/24 → 40/35/30 5. 張飛 長期的觀察發現張飛的弱勢主要體現在傷害技能收益不夠以及后期盾過低的成長值,升級收益不足,在這次的調整中將張飛拉到了正常水平。 1技能:傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad) 1技能(變身后):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad) 2技能:護盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad) 6. 鐘馗 設計團隊之前過分估計了鐘馗2技能拉人的威脅,所以將鐘馗的傷害能力以及對敵方單人的威脅性降到了極低;然而這樣的體驗并不能夠激起玩家的熱情,在極高難度的技能釋放下缺乏足夠的反饋,使得這位非常具有特色的法師逐漸被人遺忘;對于設計理念而言,技能釋放難度/成本是應當與收益相匹配的,而在鐘馗上,做得有點太多,讓他空有高難度之名,卻無高難度之實,值得反思; 希望通過調整鐘馗的傷害與生存能力分配,讓鐘馗對于地方英雄更有威脅,并適當調整其技能命中難度,以期讓更多的玩家能夠對這個英雄產生興趣,并從對戰中獲得應有的快樂 同時,修復了鐘馗鉤子表現與實際射程不一致的BUG 定位:法師/坦克 → 法師/戰士 基礎生命:3742(+270/Lv)→ 3420(+204/Lv) 基礎攻擊:158(+8.3/Lv)→ 162(+8.3/Lv) 基礎護甲:104(+21.7/Lv)→99(+20.8/Lv) 生命回復:62(+3.2/Lv)→57(+2.4/Lv) 被動:爆炸傷害:40(+0.2Ap)(+2%最大生命)→ 40(+8*英雄等級)(+0.2Ap)(+2%最大生命) 被動:死亡引爆傷害:160(+0.8Ap)(+8%最大生命)→160(+32*英雄等級)(+0.8Ap)(+8%最大生命) 1技能:120(+25/Lv)(+0.4Ap) → 180(+38/Lv)(+0.6Ap) 2技能:鉤子速度:13500 → 14000 2技能:控制時長:1秒 → 1.5秒 7. 蔡文姬 長達1.5秒的大范圍群體眩暈,使得蔡文姬的大招成為最有可能逆轉團戰勝負的技能之一。然而,過于苛刻的觸發條件使得這個技能的收益變得非常不穩定——如果技能被打斷,或者釋放位置不好導致敵人可以輕易走出,大招的傷害和護甲加成并不能為團隊提供足夠的收益;而一旦觸發了眩暈,敵人基本就可以扔下手機放棄抵抗了。希望蔡文姬作為團控英雄的表現能夠更穩定一些,因此為大招增加了額外的減速效果,使得眩暈能夠更容易觸發,同時減少了眩暈時間來平衡技能收益。 另外,重新分配了蔡文姬1技能的回血效果比例,希望這個技能不僅能夠用于救下危險中的隊友,也能在平時提供足夠的續航能力。 最后,作為缺乏輸出的輔助英雄,蔡文姬的清兵能力實在太弱了,使得她的經濟往往被其他人拉開非常大的差距——這不是一個團隊至上的輔助應有的待遇,因此為她的2技能增加了對小兵和野怪的額外傷害,希望她能夠適當補充經濟來更好地幫助自己的團隊。 1技能:回復生命:30(+6/Lv)(+0.1Ap)(+8%已損生命) → 60(+12/Lv)(+0.1Ap)(+6%已損生命) 2技能:增加效果:對小兵和野怪造成雙倍傷害 3技能:增加效果:3技能范圍內造成30%減速效果 3技能:暈眩時長:1.5秒→1秒 8. 狄仁杰 對于設計者來說,認為無法被躲避的技能需要在性能上進行一些控制,而狄仁杰正好屬于這一類:無法躲避的傷害輸出,無法躲避的控制,都使得很難對他進行太多的強化(很容易讓比賽變得缺乏對抗);在經歷了長時間的思考和探索后,我們決定進行一些改變——我們讓狄仁杰的技能(甚至普攻被動)都能夠被躲避,同時增加這些能夠被躲避技能的性能,使得如果能夠完美命中的狄仁杰使用者會獲得比之前更加強大的感受,鼓勵更多的狄仁杰玩家磨煉自己的操作技巧;我們期待新狄仁杰能夠回歸戰場。 被動:隨機額外令牌指向單體目標造成傷害 → 非指向并對路徑上敵人造成傷害 被動:射程:7000 → 9000 1技能:指向單體目標造成范圍傷害 → 非指向并對路徑上敵人造成范圍傷害,若對同一目標生效多次后續傷害衰減至30% 1技能:射程:7000 → 9000 1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10 1技能:爆炸范圍:3000 → 1500/1700/1900/2100/2300/2500 1技能:傷害: 190(+25/Lv)(+0.91Ad)→190(+25/Lv)(+1.2Ad)(+0.2Ap) 2技能:射程:7000 → 9000 2技能:指向單體目標造成傷害并眩暈 → 非指向并對路徑上敵人造成傷害并眩暈 2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 10 2技能:暈眩時長:1秒 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1.0秒 2技能:傷害:150(+20/Lv)(+0.58Ad)→190(+25/Lv)(+0.6Ad)(+0.2Ap) 9. 李元芳 修復了李元芳暗印傷害的BUG,重新調整李元芳暗印收益規則。將基礎傷害平移到了每一層傷害上。 1技能:印記基礎爆炸傷害:170(+21/Lv)(+0.6Ad) → 135(+17/Lv)(+0.48Ad) 1技能:印記每層疊加傷害:100(+13/Lv)(+0.36Ad) → 135(+17/Lv) (+0.48Ad) 王者榮耀8月23日英雄平衡性調整一覽就為大家說到這里,不知道你喜歡的英雄有沒有在其中呢?是變強了還是變弱了呢? 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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