《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 喜歡這款游戲的小伙伴們還可以到綠茶王者榮耀專區或者加入王者榮耀交流群328278573 王者榮耀3月20日更新內容介紹: 我們計劃在2018年3月20日8:30-9:30對全服進行不停機更新。 【更新時間】3月20日8:30-9:30 【更新方式】不停機更新 由于此次為不停機更新,維護完畢后即可正常進入;維護時已經登入游戲的玩家不受任何影響。 【更新范圍】全服 【更新內容】 一、新英雄弈星上線 黑子深邃,為長夜蒼茫莫測,白子耀眼,若恒星亙古不變。方寸棋盤,便是我的天地! 當你覺得已經掌控了一切,別人都是手上的棋子時,是否想過,自己也只是更大的棋盤上,一枚小小的棋子而已? 我們提煉了圍棋的幾個關鍵元素——布局、掌控、“氣”,以及一名天才棋手的核心氣質——閑庭信步、成竹在胸,以這些關鍵詞作為弈星的設計基礎。 我們在弈星身上嘗試一種全新的技能命中方式,他的落子有較高的延遲,單獨的一顆棋子只能造成微弱的傷害,第一顆棋子一般只能用來逼迫敵人的走位,但隨著場上的棋子越來越多,下一步棋的變數也會隨之增加,敵人可躲避的空間越來越小,棋子的威脅隨之產生質變。 用當他開啟大招,爆發出身體里所有的能量時,蒼天如圓蓋,陸地似棋局。善弈者以天地為局,而敵人只能困頓其中,在黑白之間痛苦掙扎。 我們希望這樣的玩法體驗能夠最大程度地還原圍棋博弈的感受,期待弈星在王者峽谷的表現。 弈星技能詳情請看:王者榮耀弈星技能視頻 王者榮耀弈星技能介紹 隨著新英雄的上線,為了能讓玩家更好的體驗到新英雄的樂趣,我們特地推出了弈星相關的活動: ![]() 【活動時間】:3月20日更新后~3月26日 【首周折扣】:388點券(原價588點券) 【弈星限時禮包】: 弈星(英雄)+踏雪尋梅(皮膚):578點券(原價876點券) 【弈星專屬銘文寶箱】: 價格:280點券(原價400點券) 打開獲得以下銘文中的一個:4級銘文:渴血、4級銘文:侵蝕 、4級銘文:陽炎、5級銘文:圣人 【分享體驗得好禮】: 擁有并分享【弈星】:英雄碎片*1+銘文碎片*50 擁有【弈星-踏雪尋梅】:皮膚碎片*1 參與5V5人機1場:銘文碎片*15 參與5V5人機2場:銘文碎片*15 參與5V5匹配1場:銘文碎片*20 參與5V5匹配2場:銘文碎片*20 二、張良重做上線 我們希望營造的敵我交互過程,并不是如同西部牛仔對決一樣——對視十分鐘然后半秒掏槍決出勝負。我們希望的交互,是在決出勝負的過程中,有跌宕起伏,此消彼長。而在張良身上,我們看到了牛仔對決式的粗暴交互的影子。承擔主要輸出功能的2技能,雖然有著不俗的傷害,但敵人只需要稍加躲避,就幾乎廢掉了這個技能的所有效果。作為團控手段的1技能,有著很高的釋放難度,但敵人除了繞路躲避,難有其它反制手段。多數時候,張良的combo是2→3技能,然后等待敵人生或死的結果。總的來說,這種釋放每個技能、每個combo時非0即1的交互體驗,是我們不希望的。因此,我們對每個技能進行了不同程度的修改,希望敵我交互體驗更加豐富、有趣。 自創“言靈”之力,操控魔法風暴,強控法王重生歸來! 被動技能——言靈·咒令 張良對任一敵人造成的相鄰兩次普攻或技能傷害的時間間隔若小于1.5秒,那么這兩次傷害的間隔時間被視為“連續攻擊狀態”,該狀態每積累滿2秒,會使該敵人額外承受真實傷害,該傷害隨英雄等級成長 ![]() 一技能——言靈·壁壘 張良以言靈之術召喚4道并列的法術壁壘,敵人觸碰壁壘將受到法術傷害、0.75秒暈眩和之后0.5秒50%減速,并撞碎這塊壁壘。重復觸碰壁壘的敵人不再承受暈眩效果,但會承受1.5秒50%減速效果 ![]() ![]() 二技能——言靈·命數 張良以言靈之術召喚侵蝕法陣,法陣每0.5秒對踏入其中的敵人之一造成法術傷害,同時最多存在2個法陣(法陣對小兵野怪額外造成25%傷害)。法陣每13秒存儲一次(受到減CD屬性影響),最多存儲3次,每個法陣持續5.5秒。 ![]() ![]() 三技能——言靈·操縱 張良以言靈之術抓住一名敵方英雄,持續2秒,期間每0.5秒造成一次法術傷害,并持續支配對方。技能完整釋放后,還會在目標身下生成一個法術區域,對踏進其中的敵人造成法術傷害和0.75秒暈眩 ![]() ![]() 為了慶賀張良的重做歸來,我們也特意為其準備了獨有的活動: ![]() 【限時折扣】:3月20日更新后~3月26日 【折扣價格】: 張良(英雄):488點券(原價588點券) 一千零一夜(皮膚):230點券(原價:288點券) 【擁有體驗得好禮】 1、 擁有張良:銘文碎片*30+一千零一夜體驗卡*3日+皮膚碎片*1 2、 擊殺英雄5次:銘文碎片*15 3、 勝利2次:銘文碎片*30 三、助威KPL活動周 助威KPL春季賽 峽谷福利大放送 冬雪融化,春信已至,王者峽谷一片新氣象!全新升級的2018年KPL春季賽將于3月21日燃情開賽,東西賽區主客場賽制也將首次亮相,讓我們一起期待東西戰隊厚積薄發,爭奪季后賽寶貴名額,向著2018年KPL春季賽總冠軍進擊! 戰鼓擂響,峽谷同慶!3月20日起至3月25日,“助威KPL活動周”盛大開啟,系列活動精彩紛呈。 助威活動1:對戰掉寶箱,開熱門英雄-呂布、貂蟬,更有神秘大禮等你:拿。 助威活動2:周末累計登錄3天即領熊貓回城特效(14日) 助威活動3:競猜KPL東西對決勝負,最高可得900銘文碎片 助威活動4:收集/使用長安英雄可得英雄碎片+皮膚碎片好禮 還等什么?快和小伙伴們一起走進王者峽谷,抖擻精神,擁抱春天吧~更多驚喜將在3月21日KPL開賽直播節目中揭曉,敬請期待! 觀賽地址:http://pvp.qq.com/match/kpl/index.shtml KPL春季賽 東西對決 致競巔峰 助威KPL春季賽開賽,峽谷神秘驚喜將在3月21日揭曉,敬請期待! 1、 助威KPL,對戰掉寶箱,開熱門英雄、神秘好禮 【活動時間】:3月22日~3月28日 助威KPL春季賽開賽,每日參與5V5匹配(不含人機)及排位、娛樂模式將掉落KPL春季賽寶箱(每日上限3個),打開寶箱有機會獲得熱門英雄-呂布、貂蟬,更有神秘好禮等你開啟! 詳見官方公告 2、 助威KPL,累計登錄領熊貓回城(14日) 【活動時間】:3月23日~3月25日 活動期間,累計登錄三日,好禮送不停:熱門英雄及其皮膚3日體驗卡、熊貓回城(14日)、銘文碎片福袋等好禮! 累計登錄1天:劉備3日體驗卡*1+萬事如意3日體驗卡*1+銘文碎片福袋*1 累計登錄2天:女媧3日體驗卡*1+尼羅河女神3日體驗卡*1+銘文碎片福袋*1 累計登錄3天:白起3日體驗卡*1+白色死神3日體驗卡*1+銘文碎片福袋*1+熊貓回城(14日) 銘文碎片福袋:打開后可獲得以下獎勵之一:銘文碎片*15、銘文碎片*30、銘文碎片*66. 3、 助威KPL,競猜KPL東西對局勝負,最高可得900銘文碎片 【活動時間】:3月20日更新后~3月25日 助威KPL春季賽開賽,每日參與1場對局即可獲得KPL春季賽開賽號角,兌換賽區勛章,得精彩好禮! KPL春季賽開賽號角使用規則: 1、可兌換賽區勛章,每個賽區勛章每天只能被兌換1次 2、西部賽區:XQ、AG超玩會、JC、GK、YTG、Hero久競 東部賽區:QGhappy、eStar、EDG.M、WF.D、RNG.M、BA黑鳳梨 3、在KPL首周比賽中,該賽區獲勝的次數越多,其勛章可以兌換的獎勵越好。 賽區每獲勝1次,可兌換銘文碎片*30 4、 賽區勛章兌換獎勵將在下一次版本更新之后開啟 長安英雄集體亮相 共賀盛世 ![]() 1、 助威KPL春季賽,收集長安英雄,得英雄碎片+皮膚碎片好禮 【活動時間】:3月20日更新后~3月26日 【長安英豪】:狄仁杰、李元芳、程咬金、鐘馗、李白、公孫離、明世隱、裴擒虎、弈星、楊玉環、武則天 擁有【長安英豪】中的2名英雄:長安福袋*2+英雄碎片*1 擁有【長安英豪】中的5名英雄:長安福袋*2+英雄碎片*2+皮膚碎片*2 擁有【長安英豪】中的8名英雄:長安福袋*5+英雄碎片*5+皮膚碎片*3 長安福袋:打開后可得銘文碎片*10,有機會開出銘文碎片*666。 2、 助威KPL,使用長安英雄完成任務得好禮 【活動時間】:3月20日更新后~3月26日 新英雄-弈星登錄王者大陸長安城,領銜長安英雄,共譜盛世華章!每日使用指定英雄完成任務即可獲得好禮! 參與模式包括:5V5匹配(含人機)及排位 3.20~3.22:【長安護衛隊】:狄仁杰、李元芳、程咬金、鐘馗、李白 3.23~3.26:【長安堯天組織】:公孫離、明世隱、裴擒虎、弈星、楊玉環 擊殺小兵*5:長安福袋*1 勝利1場:長安福袋*2 商城更新 1、碎片商店更新 更新時間:3月20日版本更新后 英雄碎片商店:新增了弈星、呂布、貂蟬3位熱門英雄 皮膚碎片商店:新增了皮膚踏雪尋梅 2、奪寶獎池更新 更新時間:3月20日版本更新后 積分奪寶獎池:嬴政、楊戩替換為宮本武藏、關羽 鉆石奪寶獎池:夏侯惇、羋月、莊周、金屬狂潮3天替換為百里玄策、孫臏、程咬金、愛心護理3天 四、英雄調整 1. 楊玉環 在我們的設計中,楊玉環的大招更多是用于關鍵時刻的團隊保護;但相對較短的CD和1技能減少CD的機制使得她還能穩定地提供團隊續航,讓楊玉環的團隊擁有更大的血量優勢;此次調整希望適當控制楊玉環頻繁使用大招進行團隊續航補給的情況,使得楊玉環更加專注于將大招使用在團戰中。 3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2Ap) → 750(+350/Lv)(+0.8Ap) 3技能:冷卻時間:50/45/40秒 → 60/55/50秒 2. 蔡文姬 我們可愛的小奶媽已經逐漸遠離了高端對局環境。雖然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作為唯一一個以治療為核心能力的輔助英雄,我們仍然希望她能在高端甚至職業比賽中能擁有一定的出場空間,以支撐一些新的陣容組合和套路。 蔡文姬的問題在于,幾乎完全依賴治療效果來保護隊友,當敵方購買了制裁之刃/夢魘之牙后,他的保人能力會直接折半,導致在中后期很難把隊友從死亡線上拉回來。此次我們通過大幅增加大招的抗性加成,讓他的單人保護能力得到明顯的提升,并且敵人需要更高的成本進行反制(需要同時擁有制裁和破甲效果)。同時略微調整了她的前后期能力,解決前期保人過于強大而后期又偏弱的問題。 3技能:增加范圍內所有隊友200~300點雙抗 → 增加血量最低隊友300~450(+0.25Ap)點雙抗 3技能:回血:150(+50/Lv)(+0.35Ap) →100(+50/Lv)(+0.6Ap) 3. 孫尚香 大小姐孫尚香是一位擁有超強機動性的射手,因為她可以頻繁的釋放1技能進行翻滾,并打出高額的爆發傷害。相比之下,2,3技能的特性嚴重不足,也就容易被大家所忽視。我們將對大小姐的技能特性做一些調整,加入更多的技能聯動,讓每個技能擁有自己獨一無二的特性。同時我們需要解決大小姐后期1技能 爆發傷害過高的問題,以及大招施法過程較為緩慢的問題。 1技能:優化技能描述 1技能:傷害:330(+30/Lv)(+1.15Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad) 2技能:每秒造成最大生命2% → 增加自身物理穿透20% 2技能:穿透持續時長:4秒 3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→ 命中第一個目標造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破范圍傷害衰減50% 3技能:前搖時長:0.5秒 → 0.4秒 3技能:后搖時長:0.2秒 → 0.1秒 4. 夢奇 夢奇大招對敵方后排的威脅過大了,在足夠裝備支撐下,會出現夢奇單靠一個大招,甚至不完全引導的大招,就從十米以外奪走了對方后排性命的情況。這種低成本跨越敵方陣型直取后排的能力,無視了對方的陣型組織成本和后排發育,如同從其它維度刺出的一把利劍,讓對方難以防范,體驗不佳。因此,我們決定降低夢奇3技能的傷害。 另外,夢奇目前利用3技能“被打斷只執行1/3冷卻時間”這一設定,可以頻繁用不完整引導的3技能在遠程消耗敵人,這也并非我們做出這一設定的初衷。因此,我們將取消施法的冷卻時間上調,緩解這一問題。 最后,夢奇從上線后被玩家們開發出了豐富的出裝打法,最初的系統推薦出裝明顯跟不上時代了。此次我們按ad、ap、肉裝的順序重新配置了系統推薦裝,希望讓初次接觸夢奇的玩家,也能用正確姿勢進行體驗。 優化夢奇推薦出裝 3技能:持續傷害:150(+75/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.2Ap) 3技能:傷害:300(+150/Lv)(+0.6Ap) →300(+150/Lv)(+0.4Ap) 3技能:引導被打斷執行1/3冷卻時間 →引導被打斷執行2/3冷卻時間 輸出型打野位置調整 不知不覺之中,王者峽谷的戰場上出現了更多輸出型的打野英雄,其中劉備,玄策,元芳,雅典娜等,由于野區出色的經濟獲取能力,以及強勢的后期表現,在一定程度上擠壓了控制型打野以及線上C位(尤其是射手)的空間; 一方面來說,在與控制型打野的競爭中,由于前期經濟的優勢使他們更容易獲得主動;另一方面,屬性加成甚至高于C位的他們在一定程度上也迫使了傳統核心的地位下降;并且出現了只要選出來就不會有問題的尷尬情況,嚴重影響了對局的選人策略和陣容的豐富性,這是我們不愿看到的現象; 此次調整中,我們將會在這些輸出型打野前期強大的發育能力、對抗能力,以及后期較高的傷害中選擇一個方向進行調整(更多傾向于調整后期傷害,為C位的特性留出空間),希望他們的強度能夠與其他類型的打野英雄保持一致; 5. 雅典娜 在前后期的選擇中,我們希望雅典娜能夠在后期為C位保留足夠的空間,并調整了她的后期能力;同時,我們降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用時體驗更加順暢; 定位標簽:戰士/坦克 → 戰士 2技能:傷害:290(+60/Lv)(+1.45Ad) → 370(+60/Lv)(+1.0Ad) 2技能:藍耗:60(+5/Lv) → 60 6. 劉備 劉備的高機動性和高近身傷害,讓他具有很高的刷野效率,結果就是他經常能以較大經濟優勢碾壓對方。這種發育優勢導致劉備整體強度超標,而我們并不覺得劉備技能體系本身有明顯問題。因此我們決定降低劉備普攻輸出,來控制其的發育速度。作為補償,3技能盾的厚度將被增加,防止傷害降低后導致護盾更容易被擊破。 被動:傷害:50%*總攻擊+40%*額外彈丸數 → 50%*總攻擊+35%額外彈丸數 3技能:護盾:1000(+500/Lv) → 1100(+550/Lv) 7. 百里玄策 玄策的被動在后期瘋起來幾乎沒有任何反制,可靠的位移能力,瘋狂的攻速,發瘋狀態下,甚至連一技能都可以忽略不用,這并不符合我們設計之初希望玄策對神乎鉤鐮這個位移技能的依仗,所以我們大幅度削減了移速提升的效果,攻速看似削減了很多,實質在游戲實際效果中過高的攻速加成其實是溢出的,所以配合移速削減,我們同步進行了攻速的控制,也就是說全攻擊裝玄策會受到抑制,最少你需要一件攻速裝備來支撐達到瘋子狀態下的巔峰攻速。 優化百里玄策推薦出裝 1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻擊:25(+5/Lv)點 2技能:增加移速:40% → 30% 3技能被動:移速增加:100% → 70% 3技能被動:攻速增加:150% → 75% 8. 李元芳 過大的監聽范圍,似乎讓我們的密探安全得過份了,峽谷的英雄們交掉自身所有位移技能才有可能發動奇襲,在這次我們做出了調整,并且我們調整了密探的前后期能力,讓密探在后期也能發揮其ADC的普攻能力。 被動:監聽范圍:1250 → 1175 1技能:每層印記傷害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad) 1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70% 五、新春地圖調整 春回大地,天氣轉暖,王者峽谷將不再飄雪。要想欣賞凜冬雪景,敬請期待明年哦~ 六、BUG修復及優化 1. 修復了貂蟬打野怪印記觸發異常的問題 2. 修復了百里玄策使用夢魘鉤鎖鏈接野怪時,可以被敵方觀察到的BUG 隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。 |
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