《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 7月18日, 《王者榮耀》正式服進行了不停機更新, 以下是更新的全部內容: 一、 新英雄鎧上線 英雄介紹 鎧的定位為戰士/坦克, 他的攻擊范圍為近距離, 生存能力較強, 攻擊傷害很高, 并且鎧可以在打出物理攻擊的同時對敵人造成法術傷害, 是一位混傷型戰士。 他的技能需要消耗法力, 所以裝備中自然要提升他的最大法力, 以供鎧不斷釋放技能;且由于是戰士英雄也需要一定的攻擊裝備, 才能對敵人造成有效輸出;最后鎧還要為隊友承受一定的傷害, 并不能一味疊加攻擊裝備, 適時選擇防御裝備能讓鎧有更強的站場能力, 從而吸收傷害的同時打出更多輸出。 裝備推薦 上單六神裝:暗影戰斧、抵抗之靴、反傷刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、賢者的庇護 由于劍與魔法兩種強大力量無法完全共存, 或者一些其他的原因, 來到長城, 被花木蘭撿到的鎧, 似乎已經完全忘卻了魔道家族的力量, 但當戰斗進行到關鍵階段時, 這位安靜的異國紳士又能從虛空中召喚那套聞名于長城內外的鎧甲——那套明顯需要使用非凡魔力才能驅動的上古神器——雖然并不能實際維持多長時間——卻已經足夠凸顯兩種力量結合的強大。 ——就叫他鎧吧, 既然沒有人知道他來自哪里, 師從何處。 被動技能——修羅之魂 被動:鎧擁有精湛的戰斗技巧, 如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位, 則這個單位會受到一定的額外傷害。 技能1——回旋之刃 鎧向前投擲刀刃, 在敵人中最多彈射4次, 對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位, 則會增加移動速度, 回復生命值與一定的冷卻時間。 技能2——極刃風暴 鎧向前方連續揮砍, 造成物理傷害, 第二刀會造成額外的擊飛效果, 同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果; 被動:脫離戰斗后鎧的生命、能量恢復每秒回復1%, 同時移動速度提升。 技能3——不滅魔軀 在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧, 造成范圍法術傷害, 并強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋, 同時對周圍敵人造成法術傷害持續一段時間。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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