《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 在王者榮耀中, 新英雄鎧現已轟轟烈烈的上架, 他不但有強大的輸出能力, 亦有不俗的坦度, 那么這個英雄究竟要如何玩?就一起通過農藥老司機來了解這個新英雄的玩法吧! 鎧技能分析 被動技能【修羅之魂】 技能說明:1v1的情況下可對敵人造成額外傷害 技能點評: 1、除非野區1v1, 否則此技能效果很難打出被動傷害, 團戰此技能作廢 2、被動適用草叢埋伏 3、被動對塔有效 一技能【回旋之刃】 技能說明:對命中第一個敵人造成減速, 自身回血并減30%CD 技能點評: 1、減速技能, 追擊敵人適用 2、團戰使用可以增加移速和回復生命并且返還冷卻時間 二技能【極刃風暴】(推薦主加) 技能說明:2段傷害并附帶擊飛和擊暈, 強化下一段普攻傷害(類似露娜被動)被動脫戰回血 技能點評: 1、技能釋放后的下一次普攻附帶沖鋒效果, 可以跨越比較窄的地形。 2、2技能釋放后沖鋒效果保留4秒, 若出減CD裝, 后期可以連續釋放:沖鋒—2技能—沖鋒, 這樣爆發能力更強 3、釋放大招的時候會清除沖鋒效果 三技能【不滅魔軀】 技能說明:變身造成范圍傷害, 并增加攻擊、移速、格擋 技能點評: 1、開大, 能抗能打能追, 8秒真男人!(和曹操有點類似喔) 2、釋放大招時可移動, 亦可使用其他技能取消后搖 鎧技能連招 1、爆發流連招: 連招順序:大招—1技能—2技能—普攻 連招特點:瞬間爆發極強, 對方半血時可以直接一套帶走 2、消耗流連招: 連招順序:大招—2技能—普攻—1技能—普攻 連招特點:針對血多的敵人, 利用大招爆發完后, 可以利用1技能黏住敵人 3、草叢陰人流: 連招順序:敵人快靠近時釋放草叢二技能等對方靠近時普攻(沖鋒效果)—大招—1技能減速—二技能—普攻 鎧出裝推薦 一、打野出裝: 巨人之握、抵抗之靴、暗影戰斧、冰脈護手、破軍、女妖面紗 出裝特征:半肉打野、高額減CD特性可以讓1、2技能釋放更加頻繁, 具有很好的追擊能力和生存能力 二、上單出裝: 暗影戰斧、忍者足具、反傷刺甲、冰痕之握、賢者的庇護、不詳征兆 出裝特征:具有足夠的硬度, 利用斧頭的破甲和大招附帶的高額傷害來保證自身輸出能力, 團戰一把手 鎧銘文搭配 紅色:異變 藍色:狩獵 綠色:鷹眼 分析:就是百穿銘文, 可以讓鎧的破甲能力大幅度提高, 這樣面對坦克亦可有不俗的輸出能力! 鎧實戰技巧 上單: 1、塔下清兵, 一技能清兵并且有回復, 二技能把兵往外推保護防御塔 2、四級后可以蹲一些草叢, 利用預留二技能的沖鋒效果打出一套爆發, 秒掉落單ADC不成問題。 打野:由于鎧的被動, 鎧的清野能力不俗, 鎧支援的能力也很迅速, 是一個不錯的打野位, 學會蹲對面紅藍buff是個關鍵 團戰技巧 能通過預留沖鋒打爆發的時候要預留, 能黏住對面后排就突后排, 粘不住怕被放風箏也可前排肉搏, 畢竟不是一個刺客, 盡量做到技能不空, 不吃太多控制技能和傷害, 通過強大的回復能力, 可以持續輸出剛到最后。 再就是要善于觀察戰場, 找到對面落單的敵人, 只要敵人不站在一起, 鎧可以打出150%的傷害輸出, 這并不能只靠運氣, 需要觀察能力來最大化發揮出鎧的被動。 【技能加點推薦】 主二副一, 有大點大(適合打野)。 【銘文推薦】 藍色銘文槽:調和10個;綠色銘文槽:鷹眼10個;紅色銘文槽:異變10個。 總屬性:最大生命 +450, 移速 +4%, 生命回復 +52, 物理攻擊 +29, 物理穿透 +100。 解析:銘文中的最大生命值和回血加成配合鎧二技能的被動, 使得鎧在野區和前往支援的路上能夠扛傷并迅速恢復狀態。 移速屬性則加強了二技能的被動, 提供不錯的游走支援能力。 通過前文的技能介紹解析, 我們可以知道鎧的主要傷害大多數時候是依賴普攻, 所以我們需要物理穿透和物理攻擊來進一步加深傷害。 【裝備推薦】 巡狩利斧+隱忍之足(根據情況更換)+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+不詳征兆 解析:因為鎧的CD比較短, 適合打野快速發育, 但又因為吃普通攻擊輸出, 所以需要暗影戰斧的破甲效果, 冰痕之握的生命值、冷卻縮減和暗影戰斧的相同屬性疊加, 大大提升生存和抗壓抗傷能力, 所以可謂是核心裝備。 魔女斗篷減少敵方法師傷害再次加強抗傷害的能力, 不詳征兆疊加血量護甲其被動減少敵方攻速移速。 【打法思路】 前期:鎧在四級之前不要去入侵敵方野區, 選擇在自家發育到四級, 優先藍Buff野區, 出門先加點一技能, 打出傷害和在敵方反野時有一些反制能力, 和隊友溝通好留下第一個紅Buff, 快速到達四級可以進行一波Gank, 或者呼喚隊友前來迅速收掉小龍, 因為鎧打龍的速度不是很快, 所以不要自己一個人單挑以免被搶, 小龍收下后與隊友利用等級優勢逼迫團戰取得優勢。 中期:中期鎧的優勢并不明顯, 所以盡量多收一些兵線, 在野區發育或者抓落單的ADC提升自身經濟。 由于中期是爆發團戰比較多的時期, 所以在這里教大家一些鎧的團戰技巧, 團戰時可以從敵方陣營側面切入, 用二技能強控敵方后排, 一技能消耗與回復血量, 由于在團戰中一技能的彈射目標較多可以減少CD, 可以開啟大招造成持續范圍傷害與瘋狂平A(帶有揮砍效果), 一二技能已冷卻好補充個一二技能收下人頭或打至殘血, 此時隊友跟上團戰可以說基本走向勝利。 后期:在團滅敵方時可以選擇推塔, 半團滅時選擇收下大龍為勝利奠基基礎。 后期的鎧非常強勢可以在敵方法師或射手走位不當時, 利用一技能使對方減速、自身加速, 利用二技能反推, 隊友跟上順勢開團收下人頭, 最終取得勝利。 如果逆風, 不要選擇先行開團, 因為經濟的差距容易被秒, 所以要選擇消耗, 在團戰后期進場收割或是中途進團切后排。 在敵方撤退后選擇開主宰或者黑暗暴君又或者去推塔, 減少差距。 【小Tips】 1、鎧的二技能雖屬于位移但是不可以穿越墻體; 2、二技能可以反推將敵人往我方推; 3、把握好大招持續時間避免出現關鍵時候掉鏈子; 4、敵方突進英雄較多時可以用二技能的硬控保護我方后排然后再選擇突進; 5、在技能連招時盡量在間隙中多穿插普通攻擊。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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