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王者榮耀游戲100條上分小技巧

王者榮耀游戲100條上分小技巧

更新時間:2023-04-08 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

內容太多, 有些遺漏、錯誤的地方請指出, 或者你有想到的點, 直接在下方評論寫出來跟大家分享。 王者榮耀100條上分小技巧

陣容越完整的隊伍, 團戰時更有優勢, 上單、打野、中單、射手、坦克/輔助, 5個位置越完整越有優勢

不要秒選英雄, 很容易造成隊友不合

第一個藍讓給打野位, 打野怪時最后一擊留給打野位打, 疊被動

坦克要隨時保護自己家的脆皮, 不要想著殺人團戰的時候不要追著別人的坦克打

打野的時候, 也要及時支援隊友

如果你在上路帶兵線, 下路發生了團戰, 要優先清兵線推塔, 因為等你去了下路團戰早結束了, 我方優勢, 去了也沒用, 我方劣勢, 去了也是坐等被抓

永遠要對草叢保持警戒要時刻關注小地圖

選擇英雄時一定要注意搭配, 有些英雄是沒有暈控, 所以很多時候看起來陣容挺好, 其實有很大漏洞, 留不住人

關羽和項羽推人的時候, 盡量把對方往我們自己家塔里推, 關羽盡量不要從正面進場

永遠不要和隊友站在同一個位置, 不管是打野還是帶兵線永遠要站不同的位置

隊友讓給你藍或者紅最好說聲謝謝

推塔第一, 殺人第二

河道野怪、野區野怪和BUFF開局后30秒刷新, 紅、藍BUFF被擊殺后90秒刷新一次, 小野怪被擊殺后70秒刷新

對面有李白, 射手優先打下路最下面的那個野怪, 以防對面李白反紅

要時刻對大小龍保持警惕, 特別是對面有李元芳、劉備的時候

后期大小龍同樣重要, 側重點不同, 黑暗暴君開局10分鐘后出現, 主宰開局8分鐘后出現

擊殺黑暗暴君會短暫增加自身法術和物理攻擊, 有利于團戰;擊殺主宰后, 有恢復生命值的短暫BUFF加成, 原先兵線上的小兵會變成主宰先鋒, 每條路上3條, 有利于推塔

擊殺主宰或者黑暗暴君后會有魔種的羈絆效果, 主宰或者黑暗BUFF效果期間去攻擊主宰或黑暗暴君, 傷害減50%

面對如程咬金、楊戩、橘右京、貂蟬等有回血技能或者依靠回血的英雄, 可以針對出制裁之刃或者夢魘之牙

李白帶兵線打小兵, 如果你沒有第一時間占據主動, 請拉開距離, 要么等他放完大要么等他清完兵。

除了遭遇戰, 團戰的時候永遠不要著急, 一定要等隊友, 很多次, 位移好的英雄跑在前頭甩我們好幾個身位, 完全不管后面的隊友, 直接撲到對面, 也不管草叢里有沒有人, 結果會照成對面一個個群毆一個人的場面

不管什么時候, 永遠不要浪, 見好就收。

對面的刺客意識強的話很容易盯上自家的脆皮法師和射手, 這時候要多多注意, 團戰的時候通過小地圖看對方這樣的刺客有沒有出現, 往往對面4個人都出現唯獨沒有他的時候, 一定要小心隨時準備保護自己或者脆皮隊友

就算是大神也不是每局都能順風順水塔沒被推掉之前就沒有輸, 不要老想著投降, 后期往往一次團戰的勝利就能決定勝負

逆風局要盡量猥瑣, 經濟差太多時不要主動團自己家有兩個ADC時, 另外三個人最好都有團控技能

兵線非常重要, 要隨時注意兵線的動態, 雙方兵線都是同時出現, 所以要判斷對面兵線是否刷新, 大概在什么位置, 通過自家兵線就可以。

學會看敵方死亡英雄復活時間, 特別是后期尤其是團戰后的殘血英雄, 3-5秒可以決定很多, 所以要合理利用最后幾秒, 推塔, 跑路, 收野, 回家補血, 然后再和大家推一波

中路一般是法師帶線, 兩邊的草叢就非常重要, 自家的刺客可以前期埋伏一波抓對面的脆皮, 但是要見好就收

刺客是最容易帶節奏的英雄, 好的刺客應該是不斷的偷塔, 不斷的騷擾對方, 不戀戰

不建議法師偷塔, 你A的還沒小兵血多, 小短腿不容易回來, 把兵線推到中線就算完成任務法師永遠要在戰場邊緣游走

像甄姬1技這樣的技能在自己英雄腳下放, 可以拖延被抓的時間, 適用于王昭君的2技甄姬1級首選2技能, 等到對方英雄跟兵線在一起時, 釋放2技

英雄跟著版本來, 強勢英雄往往會有版本優勢

排位記住兩個原則:職業原則和熟練原則, 就是要注意陣容的平衡和使用自己熟練的英雄, 在排位模式練英雄的, 都是妖艷賤貨

準備好兩套出裝順序排位用, 裝備都是根據戰場靈活變化的, 不是一成不變的, 很多大神出裝都是胡亂出, 可信度不高

馬可疊攻速, 讓被動加成最大化, 馬可1技和3技攻速在1-74, 74-149, 150以上時射出的子彈分別為5、7、9

低中端局, 安琪拉很好用, 幸運的話1個可以打5個, 安琪拉大招開啟的時候有護盾效果, 護盾破了才能通過控制技能打斷她的大招

建議操作設置可以顯示頭像, 這樣攻擊和施法的時候可以有針對性的選擇人, 但這對操作要求高, 同時建議換個大屏幕玩游戲

有些英雄適合不同的段位局, 如劉邦適合高端局, 不適合低端和中端局, 太吃隊友, 狐貍適合低中端局, 高端局作用有限, 安琪拉很適合低中端局, 建議使用, 高端局出場率不高

不要忽視英雄的被動, 有些被動非常強勢, 如橘子、扁鵲, 王者一個英雄出場可以帶5到6個技能(三個主技能+被動+召喚師技能+裝備主(被動)技能

有些英雄的威力(或者技能效果)需要技能之間的配合才能打出來, 如扁鵲被動印記和大招, 周瑜的控制和傷害, 露娜的無限CD, 這點要注意

有些英雄是有自己所謂的核心裝備的(所謂核心裝備就是可以把這個英雄的特點和優勢最大化, 也是出裝時第一件出的), 比如公認的馬克的末世, 猴子和孫尚香的無盡戰刃, 我個人認為也有針對特點突出英雄的反核心裝備, 比如肉對于射手的反甲, 針對法師的魔女斗篷, 針對坦克的破甲、虛無

個人認為英雄的核心裝備:馬可波羅末世、猴子無盡戰刃、孫尚香無盡戰刃、貂蟬血書、鐘馗疾步之靴、新版老夫子帶線優先出末世, 參團優先不祥征兆, 這里解釋下鐘馗的疾步之靴, 鐘馗的核心技能是鉤子, 裝上疾步的最大好處是, 提高速度減少對面反應時間

KDA計算:(擊殺+助攻)/(除以)死亡

王者是5個人的游戲, 高端局只要有一個人坑(主要指練英雄玩了自己不熟悉的英雄、玩了不強勢的英雄)這局基本就要跪了, 如果是自己熟悉的英雄 前期被殺了多次, 坑了前期, 后期還是有機會翻盤的

關于補刀, 最后一擊包括對小兵、野怪、英雄所收到錢要比不補刀多20%-50%, 比如中線補刀, 補刀的情況下1個小兵最高可以有60+的經濟, 炮車最高120+的經濟, 不補刀小兵一般是20+ - 40+經濟, 炮車80+ —100+的經濟, 這個具體算法樓主沒仔細研究過, 哪位研究過的可以討論

還有一個小技巧, 比如中線跟對面同時收兵, 如果對面出于某種原因龜縮塔下, 沒有在收割兵線經濟范圍之內, 并且我方不急著收兵線的話, 可以讓對方小兵慢慢磨死我方小兵, 到最后自己再補刀收割, 這樣做的目的是, 讓對面收不到這波線1到2個兵的經濟

法師藍的分配: 第一集團露娜、貂蟬 第二集團小喬、扁鵲、周瑜、諸葛亮 第三集團其他法師 解釋:露娜的大招理論上可以做到無限CD, 而貂蟬可以利用大招可以無限接近無CD狀態, 所以很費藍, 這點相信大家都能理解 小喬的扇子中后期CD就很短了, 1技需要不斷騷擾消耗對面, 一定程度上也需要消耗大量的藍, 中后期帶藍的扁鵲可以說是移動血池的存在, 可以保證隊友不用回家, 時刻保持血量健康, 周瑜中后期CD短, 并且三個技能同時釋放才能發揮最大威力, 頻繁的技能釋放要消耗大量的藍有第一集團的法師中單, 刺客能讓藍就讓, 不怎么吃藍的法師, 可以輪流拿, 刺客到4后, 后面的紅盡量都給射手, 有紅的射手容易粘住人

無兵線的時候推塔, 防御塔會自動增加防御值, 所以有兵線跟沒兵線對塔的傷害值不一樣, 防御塔會優先攻擊小兵, 如果你在對面防御塔內被對面老夫子捆住, 在有我方兵線的情況下, 不要對老夫子進行攻擊, 這樣塔就會始終攻擊小兵而不攻擊你, 至少老夫子的傷害不夠, 你是有機會跑的

攻速最高只能疊200%, CD最高減40%

對塔的傷害, 普通物理攻擊單次傷害值最大1000, 法術傷害無限制, 高漸離除外, 高漸離被動對塔法術傷害不超過1000

劉備貼身攻擊塔跟不貼身攻擊塔傷害效果一樣

第二波紅B藍B刷新時間2分15秒左右(前提是BUFF第一時間擊殺)

每個人都有坑和被坑的時候, 朋友坑了不必過多在意, 也許下局他就超神了, 自己坑了跟朋友說聲抱歉, 盡快在下局找回狀態

不完全依靠裝備就能打出效果的英雄孫臏、橘右京、宮本、亞瑟、莊周、劉邦、羋月、夏侯惇、關羽、程咬金、鐘無艷、趙云、楊戩、曹操、達摩、太乙真人、牛魔王等等

這條給青銅白銀黃金鉑金的王友, 不少高端玩家喜歡用小號帶朋友玩(比如樓主我), 基本上開局前2分鐘就能看出我方隊伍里的實力高低, 想贏的話盡量把資源(紅B藍B)都給那位可能是帶小號的高端玩家, 一切交給他就行了不要用身體探草叢, 有消耗技能的盡量用技能試探草叢

用劉邦的時候, 技能取消鍵選擇按距離取消技能而不是指定區域

有名稱的唯一被動是不可疊加的

新手玩英雄之前, 一定要了解下這個英雄的大概特點和出裝

如果你帶著兵線在塔下推塔, 用遠程技能攻擊不在這座塔范圍內的英雄, 防御塔不會攻擊你

馬可的大招自帶雷達, 如果馬可出現齒輪圈, 表示附近有敵人

所謂韌性, 簡單一點對面有1秒控制技能, 如果你裝備了抵抗之靴(增加35%的韌性), 那么你所受到的控制時間不會高于0.65秒, 像楊戩這種自帶韌性的, 可能半秒都沒有

反野的時間, 33-34秒左右最好, 這個時間野怪剛殘血, 方便我方收, 對面可能剛交完技能被野怪打的血量也不健康, 也容易被收人頭(盡量不要一個人反, 很容易被反包圍)

隊友小頭像上面有綠色標識表示有大招, 頭像呈黑白表示陣亡, 對面有陣亡的英雄是會出現在隊友頭像下方, 并會有他們的復活時間

如果各位很痛恨關羽、露娜、李白, 可以試試張良, 他們絕對不敢在輕易越塔殺你

除了英雄的3個主技能之外, 別忘記了被動技能, 有時候打起人來也非常疼

1級的時候不要輕易跟東皇肉搏, 通常三個人都耐他不何, 用遠程技能消耗他

被王昭君的2技冰凍之后, 王昭君在對其輸出, 傷害會大幅度提升, 約等于傷害加倍, 張良的被動是疊層爆炸輸出, 打出真實傷害

太乙真人的大招是復活, 開啟大招后2秒內死亡會自動復活, 所以, 在他開啟大招的時候, 等著這2秒CD過去, 再進行擊殺, 不要浪費技能

所謂真實傷害, 是無視防御甲的防御值的, 比如你的真實傷害是100, 那對對方的傷害就是100點傷害數值, 紅色表示物理傷害數值, 紫色表示法術傷害數值, 白色表示真實傷害數值

小喬被動是技能攻擊到單位, 短時間內增加移動速度, 小喬去戰場支援的時候, 可以利用野怪, 觸發被動提高移動速度, 減少支援時間

嬴政的被動是普攻穿透, 利用好的話也是一個群傷性的傷害, 且他的普攻是法術傷害

對面射手有馬可, 我方坦克要盡快把反甲做出來

無法被凈化(解控)的大招:東皇太一的3技, 老夫子的3技, 張良的3技(且不受韌性影響)

關于反野, 以反藍為例, 開場走下路, (30秒左右)3人抱團去對面藍區(3人中必須有人帶懲戒), 中路法師探中路視野, 看是否對面從中路反我方紅, 法師這樣做的好處是, 以免對面反紅后從下路包抄我方反藍的隊友, 為隊友做出判斷提供依據。 同時另一個隊友蹲在上塔與野區的草叢看視野, 看我方藍區, 也可以直接蹲在藍區草叢里, 這里需要根據自己英雄和對面陣容進行選擇。 這是基本的陣型, 當然, 還有其他陣型那就屬于配合程度更高的了, 守我方藍區的隊友, 不必跟對面鋼, 騷擾就行, 時間夠的話可以把藍拉出野區, 拖延時間, 搶不到藍也沒關系, 順利的話中路收完一波兵的中單位, 也可以去藍區幫忙騷擾甚至搶藍

李白的2技, 李元芳的2技, 貂蟬的2技(瞬間0.1秒, 具體多少秒有研究過的補充一下), 羋月的大招釋放時無法被選中, 等于無敵狀態, 虞姬的2技只免疫物理攻擊, 不免疫法術傷害

要學會壓血線。 所謂壓血線就是不斷通過技能, 消耗對面血量, 讓其血量保持在較低位置, 造成其回城或者打亂其陣型。 壓血線非常重要, 就像跑步比賽一樣, 團戰等于開始比賽, 你把別人血線壓的越低, 你起跑的位置就越靠前中單是最適合壓血線的位置, 大部分法師位都能做到壓血線, 另外, 馬可的1技, 虞姬的1技也適合壓血線, 中后期孫尚香的1技, 魯班的被動

關于征召模式。 是鉆石及王者以上排位出現的頁面(如果你是鉑金你跟鉆石好友排位, 會按征召模式來, 所以一部分鉑金也可以體驗到征召模式, 前提是跟鉆石好友排位, 自己單排或者跟跟鉑金好友排位是不會出現征召模式的)

征召模式:雙方會分為藍紅方, 藍方有先BAN先選權BAN的意思就是禁英雄, 如果一個英雄被BAN就代表這個英雄在這局無法上場

雙方分別有兩個禁英雄權, 總共4個英雄會在這場無法出現(很早之前版本是雙方各一個, 公共兩個英雄, 現在KPL聯賽是各禁3個, 總共6個)當然不禁也是可以的, 首先藍方先禁, 紅方后禁, 禁完英雄后, 藍方有優先選擇英雄的權利, 藍方順序是1-2-2, 紅方順序是2-2-1, 就是我方先選一個英雄, 對面再選2個英雄, 我方再選2個英雄.......輪流選, 只是第一輪和最后一輪雙方選擇英雄的數量顛倒

關于頭像綠點, 綠點代表有大招, 跟死亡不死亡沒關系

李元芳的被動可以看到隱身和躲在草叢里的敵人

不管是反野還是打野的時候, 盡量把野怪(主要是BUFF)拉到草叢打, 這樣不會讓敵人第一時間發現你, 特別是反野的時候, 更容易欺騙對方, 打小龍的時候, 如果我們在紅方 要盡量把小龍拉出來打

關于血包的使用, 吃血包的時候受到攻擊是會停止治療效果的, 所以如果你想吃血包, 而又面臨被對面傷害的風險的時候, 最好要么等這波傷害結束, 要么撤離安全區域在吃。 很早的時候每個1塔和2塔下面都有血包, 現在只有1塔外面有血包, 如果有遠程傷害的英雄, 可以等著對面吃血包的時候有機會傷害一波, 打斷治療。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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