《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
宗師之力效果觸發, 可以造成八次傷害, 不信可以去試試 宮本武藏大招bug 釋放大招之后, 敵方凈化, 大招落下傷害沒有, 只有二刀流狀態 新版孫悟空二技能用小兵當跳板只有用英雄當跳板的一半距離, 并且, 跳躍時攻擊觸發的被動無效! 狄仁杰二技能bug 釋放時可以減少百分之90傷害 娜可露露二技能bug 命中一個敵人回血正常, 一次命中兩個敵人, 回血減少百分之五十 韓信被動bug 釋放技能攻速只加百分之三十 宗師之力bug 附加傷害是文字游戲 影刃bug 文字游戲, 標注百分之二十實際只加百分之十的暴擊率 新版曹操bug 血量值減少, 只針對普通皮膚, 穿戴死神, 船長皮膚的時候血量值加了不止120 張良被動bug 真實傷害算法術穿透 , 貂蟬被動真實傷害沒有法術穿透 魯班二技能bug 有時導彈打到人沒傷害, 有時傷害無法說明 莊周bug s4賽季皮膚, 普攻百分之三十無法造成傷害, 二技能疊加傷害當英雄15級時可以無限疊加 白起bug 小兵有時不是自己擊殺也回血 雅典娜bug 打野經濟不合格實際經濟 安琪拉bug 大招時常過半的時候傷害不算灼燒 王昭君bug 二技能凍人時常超過技能解釋0.194秒 趙云被動bug 免傷最多只能減少百分之15 策劃bug 我們努力打游戲為了上王者, 誰知道我們只是為了當項羽的腰帶! 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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