《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 《王者榮耀》當下非常火, 據說“日賺一個億”, 這自然引起了社會各界的關注。 此前, 《光明日報》撰文批評了《王者榮耀》歪曲歷史:“荊軻竟然是女的, 詩仙李白變成了刺客, 名醫扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯位會不會讓你大吃一驚?”并得到了“大V”《人民日報》的轉發。 
原文鏈接:http://www.arpun.com/article/26583.html 文章指出, 《王者榮耀》共出現了60多個中國歷史英雄和神話傳說人物的名字。 李白、趙云、孫悟空、墨子、莊周、狄仁杰、貂蟬等耳熟能詳的人物, 在游戲中穿越“混戰”, 而且所有人物按游戲的角色設定只是取了一個名字而已, 與歷史背景和人物經歷并無關系, 內容和精神被架空, 有名無實。 
一時間, 關于游戲到底要不要尊重歷史觀的討論聲四起。 “誰會把游戲里的當真??????抗日神劇才影響歷史吧!” “架空的歷史, 不可以嗎?” “一開始是很反感王者榮耀架空歷史、不尊重歷史。 但后來發現自己對游戲人物產生興趣, 于是查資料去了解各個人物的生平, 順帶豐富了自己的閱歷, 這倒未嘗不是件好事。 ” 事實上, 爭論的焦點在于角色的行為和能力應不應該超出真實歷史的邊界, 以《光明日報》等為首的官媒在意的是這款擁有超過5000萬日活、2億注冊用戶體量的游戲所應當承擔的社會責任, 因為他們認為游戲的影響力會影響到尚處在歷史觀和價值觀建立階段的玩家對歷史的認知, 有違傳統文化的傳播規律。 在受到批評之前, 玩家即使沒有購買某一張英雄卡, 你也可以查閱他/她的個人小傳, 但是未做出“如有雷同, 實屬巧合”的標示。 處于漩渦中心的騰訊始終未對外發聲。 4月初, 《王者榮耀》上線了“歷史上的TA”欄目, 在英雄故事頁面的顯著位置, 介紹該英雄在歷史上的真實事跡。 此外, 《王者榮耀》還推出、籌備了“煮酒論王者”、“王者歷史課”等視頻欄目, 以便向玩家傳播歷史文化知識。 或許可以看作是騰訊官方對此次討論的快速應對。 


4月14日, 在騰訊研究院《兒童青少年網絡健康使用指導手冊》發布會上, 騰訊互娛用戶運營中心總監張皓正面回答了友媒關于《王者榮耀》扭曲歷史的問題。 他從三個層面對這一問題做出了解答。 第一, 游戲跟電影、音樂、體育活動、小說、戲劇一樣, 提供了另一個方位的娛樂方式。 但是, “是不是所有戲劇、電視、體育節目、音樂都要承擔寓教于樂的功能”? 第二, 以未成年人的知識結構、意識分辨能力、經驗、世界觀構建的成熟度而言, 我們應該給他們提供一些不一樣的東西。 這是對的, “在現階段, 我們的游戲內容肯定要給未成年人更多積極向上的東西, 但也不能放棄娛樂性, 不是一味枯燥地填鴨給他各種知識、體系和固化的思維。 ” 第三, 企業有責任在傳遞給用戶的內容和觀點上做一些事情, “看似一些角色的歷史定位和現實不符, 但其實你仔細看, 在游戲內我們是有說明的。 ” 他以備受爭議的荊軻舉例說明, 她為什么在游戲中變成女性?因為“荊軻”在游戲里不是名字, 而是她刺客家族的統稱, 只有擁有一定能力和資格的人才能拿到這個稱號。 
但凡稍微對游戲有了解的人, 都不會對游戲中的“戲說”抱以無關痛癢的態度, 因為游戲的體驗和情感是可以告訴你真或假的, 像《王者榮耀》這樣重操作和技巧的游戲, 玩家往往都關注核心戰斗, 對英雄的真實身份的了解反而是缺失的部分。 所以, 這不應該簡單地把責任歸咎到某一方, 需要內容的生產者、玩家和媒體三方對此做出不同程度的“理解”, 共同落實相關的責任。 作為內容的生產者和規則的制定者, 騰訊有義務告知每一位玩家, 游戲中的角色的身份是源自對歷史的架空的再創作, 這一點在香港的電視劇創作上就表現得很突出, 比如 TVB 總會標示出“如有雷同, 實屬巧合”的字樣告訴觀眾, 巧妙地避開了問責。 后續更新的“歷史上的TA”就是騰訊對于這個問題的具體回應。 
而作為玩家, 更多是處于被動, 缺乏選擇權的, 那么是不是就一定有義務去了解歷史呢?老實講, 這是因人而異, “荊軻”在游戲中是女性的事實會不會一直左右不斷發展和更新的認知呢?以現在的資訊傳播的發達程度來看, 這幾乎是不可能的。 當然, 你可能會提出一個疑問:如果真的會影響到玩家怎么辦?這不, 媒體不是跳出來表達觀點, 行使自己的監督權利了嗎?但是, 在給予了充分的理由之下, 反而忽略了游戲本身是建立在架空歷史的定位, 過度突出了這一議題的影響范圍和高度, 有些過猶不及。 通過以上三方面論述, 你會發現了這其中形成了一個“閉環”, 媒體是監督者, 內容生產者負責接收改進意見, 而玩家則是介于兩者之間, 直面內容, 會隨著媒體的監督反饋與內容生產者的改進, 而獲得正確的價值導向。 這是一個較為完善且有效的改進體系。 當然, 我個人更加傾向于在不侵害任何人的權益和不會產生重大社會影響的前提下, 實現表達自主, 就像好萊塢電影《吸血鬼獵人林肯》那樣, 直接讓美國總統亞伯拉罕·林肯對抗吸血鬼。
《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |