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王者榮耀逐日之弓重做后值得出嗎 王者榮耀逐日之弓改版調整詳細

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更新時間:2021-02-27 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

  王者榮耀逐日之弓改版調整詳細:

  當攻速較快時,“普通攻擊附帶額外傷害”的法球效果會導致敵人身上出現大量的傷害飄字,我們調整了這類法球效果的邏輯,修改為直接增加普通攻擊的傷害,希望能夠讓傷害數字的展示更加清晰,同時讓這部分屬性能夠享受到暴擊的收益。

  這個屬性同樣會增加馬可波羅1,3技能,成吉思汗大招,魯班七號的掃射,狄仁杰的令牌等“普攻”型技能的傷害(加成的系數會根據傷害頻率做適當的衰減)。

  于此同時,我們嘗試在逐日之弓上加入了“普攻傷害提升”的屬性,希望這件冷門裝備可以回到大家的視線中來。

  逐日之弓

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  基礎屬性

  物理攻擊:40->0

  攻擊速度:20%->25%

  暴擊率:15%不變

  移動速度:5%->0

  新增唯一被動:普通攻擊傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。

  開啟主動技能后增加普攻傷害:60->0

  開啟主動技能后增加移動速度:30%->40%

  開啟主動技能后增加射程效果不變。

  合成路徑:

  速擊之槍+充能拳套


隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。

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