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火影忍者ol火主搭配四代風影陣容打法詳細說明

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  這個應該是目前最強的我愛羅老爸隊伍了。不得不說現在的隊伍已經慢慢脫離了屬性限制了。死飛,火水雷都可以用,四尾水火在用,羅莎風火水雷在用,可見隊伍 搭配也不太講求什么屬性統一的問題。屬性強化這個被動還會被五尾驅散也是一個問題。并且屬性強化的隊伍,大多數在玩第二第三第四回合,脫離主流節奏。

火影忍者ol火主搭配四代風影陣容打法詳解 

  一線隊伍好像都有火主的影子啊。所以火主也是一個爭議很強的主,有人覺得很強,有人覺得很弱;鹬魑覑哿_老爸的隊伍,可以說是目前羅砂隊伍里面最強的。

  思考了很久,最后還是認為火主陪羅莎才最合適。這就是我要說的節奏問題,F在組合一個隊伍第一考慮的要素是節奏,一個隊伍厲不厲害首先要考慮:【能否帶起節奏,能否適應節奏】。

  那目前的節奏是怎么樣的呢?

  目前的節奏可以這么總結:

  一線都在玩秒殺。

  二線在玩雙奶耗。

  三線在考慮如何不被吊打。

  根據這個節奏考慮:一個好的一線隊伍的第一回合一定要猛,第一回合要猛要猛要猛,重要的說三次。

  那么這個隊伍的第一回合是怎么樣的呢:

  第一回合三個奧義:完全突破U開結界,火主定身奧義控制大局,半藏奧義增強第一回合毒火。

  第一回合爆發強大:火主普攻大概率10連>半藏追10連>火主噴火追10連>羅莎追20連>火主閻王追20連,最后再半藏奧義補一層毒。第一回合就高速疊毒火麻痹和定身,基本第一回合成功,勝利就在望了。

  剩下的第二回合,羅莎的奧義壓制對手的絕地反擊。

  那么有朋友會問:為何不選擇風主和水煮帶這個隊伍呢?

  首先,輸出節奏問題。水煮第一回合比較難帶出一路十連追打。風主第一回合也能帶出一路十連追打,但是第一回合傷害不足。

  然后最重要的,反制節奏問題。在追求第一回合作為的一線隊伍里,第一回合的節奏被帶走基本就崩盤了,火主第一回合的定身奧義和鏡反都是帶節奏的核心。典型的例子:火主四五尾半藏吊打雷主根性飛段奇拉比四尾。

  那么有朋友估計會問:能不能打雙奶呢?十郎青呢?

  這個可以這么回答:一線隊伍吊打二線隊伍是必然的。

  打雙奶方面,這個隊伍套路和火主六七尾打雙奶是一樣的,妥妥的越戰力吊打。羅莎奧義選定一個奶定身,火主奧義選定一個奶定身,毒火燒死結束了就這么簡單。

  那么青十郎呢?

  火主打青十郎隊一直有一個技巧;鹬鞯谝换睾峡寄芏ㄉ硭,卡水煮定身到第二回合,這樣青十郎第二回合失去連擊控制和回復,直接廢隊。這樣不管對手青如 何選擇都只能去打斷火主,就不能去封穴羅莎了。這個技巧也是五尾火主一直使用打青十郎的。并且,由于火主帶了鏡反,迫使對手青打斷火主還能鏡反封穴,這就 是所謂的帶第一回合節奏了。同樣的技法還存在于時空間最強忍的火須U打水須U,第一回合火主控制奧義迫使對手水須U打斷,水須U發須U奧義就鏡反混亂自 己,之后火須U從容混亂剩下的,帶起節奏。

  打水飛段呢?火主定身水的飛段,結束了。當然了這種情況要和對手拼先攻了,看誰第一回合帶起節奏。

  打根性死飛呢?不行,帶不起節奏就輸了。但是打根性死飛可以用火主四五尾去帶節奏。

  那么這個隊伍的親民性呢?

  一般般,通靈沒閻王可以用巨蛇,傷害會下降但是也足夠殺人。羅莎7次十連有個2星,門檻也比四五尾加螃蟹低很多。完全突破的U神嘛。。。。。平民RP好的話也是有的?傮w門檻低于火主四五尾。

  總結:火主又一個一線隊伍誕生。看來我之前認為羅莎抽的價值不大的判斷可以收回去了。有條件的玩家還是可以去弄羅莎的,畢竟羅莎有一線隊伍了。至于平民火 主,目前確實缺乏帶起節奏的忍者,而龍火奧義脫離節奏很久了。由于平民缺乏帶起節奏的忍者,只能用龍火,龍火被削弱后就感覺更弱了。但其實中高端的火主一 直在提升。真正要加強火主,一是需要強化帶節奏的技能(龍火是脫離節奏的),二是要開發帶起節奏的忍者兌換。

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