網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 火影忍者OL第二批突破忍者技能小評及用法。 . 火影忍者OL第二批突破忍者技能小評及用法 火影忍者OL第二批突破忍者出來之后,新增了各個忍者的專屬材料,可以提高交換出某個忍者的技能書的概率(比如大波斯菊可以提高交換到井野技能書的概率),這些材料可在突破寶箱中抽到。另外紅色品質的突破書應該是很難交換到的,一般在突破寶箱中抽取,重復的紅書丟回去回爐重造有概率再出紅色的。 下面是本批次各個忍者突破的技能: 1.千手扉間 (1)普攻(突破層數最高為1,技能書為紫色品質,木葉+忍術方向) 突破后變為大概率起手造成大浮空 評:比較普通的一個突破,可以考慮讓二代的普攻接較多CB打人會比較疼,不過現在一般攻擊正面的敵人不是分身就是傀儡要么就是霸體神馬的,所以說這個突破其實意義不算特別的大。 (2)被動“火之意志傳承者”(突破層數最高為1,技能書為金色品質,木葉+忍術方向) 突破后二代開場為全陣營增加30%攻擊的持續5回合進化為永久 評:十分嚇人的一個突破,尤其是在陣營戰斗當中,因為5回合進化為永久意味著二代的這一被動不再是限時增益,而是永久增益,也就是說即使是五尾也是無法清理掉這30%的BUFF的,非常給力。 (3)被動“幻術·黑暗行之術”(突破層數最高為2,技能書為1段金色品質,木葉+忍術方向,2段紅色品質) 未突破時二代會在戰斗開始時對對方隨機2體造成目盲,突破1段后變為每回合行動前對對方1體造成目盲但是1回合只能觸發1次,突破2段后在1段的基礎上變為每回合最高可觸發2次 評:每回合都有目盲很給力,隨機看臉比較坑爹,對上分身多的隊伍有些尷尬 總評: 總體來說,二代這次突破的亮點在于進場BUFF從限時增益進化為永久增益無法再被驅散,在陣營戰斗中非常牛。但是依然存在脆皮以及60CKL兩大致命傷,因此在小隊戰斗中依然難以應用。 可能的用法: 1.組織戰當中,以體術攻擊為主的陣營當中可由1人攜帶突破2代(不怕被驅散),為全陣營提供永久加成,比較典型的例子就是目前比較主流的長十郎三人小隊,其中1人可將青或照美冥換成二代,三人再攜帶1三船,首回合拍死兩排不是夢。 2.排位賽當中,作為一個核心AOE+BUFF忍者上陣,注意計算好CKL,基本上是百搭都OK的(前排最好放一分身之類的幫忙擋傷害,不要讓二代直接暴露在最前面,畢竟比較脆再就是怕被控制) 2.千手柱間 (1)普攻(突破層數最高為2,技能書為1段紫色品質,木葉+體忍術方向,2段紅色品質) 突破1段后普攻概率起手后增加定身狀態,突破2段后變為大概率起手 評:初代的普攻突破相比較二代來說要好很多,基本是誰在初代對面誰倒霉,不過如果遇到前排分身傀儡或者霸體免疫擋著的,這個技能就然并卵了。 (2)被動“忍者之神”(突破層數最高為1,技能書為金色品質,木葉+忍術方向) 突破后初代開場為全陣營增加30%忍術的持續5回合進化為永久 評:和二代的被動突破有異曲同工之妙,只不過初代加的是忍術而不是體術。 總評: 初代的突破與二代比較類似,亮點也在被動的突破,也是限時增益變成了永久增益無法被去除,不過在陣營戰斗中,初代的BUFF比二代更為給力,要問為什么的話,目前版本大部分高輸出陣營AOE都是忍術的,少數是忍體術,因此目前陣營戰斗中忍術的加成往往比純體術的加成來的給力。 可能的用法: 初代的用法與二代類似,就不重復說一遍了,尤其是在堆疊AOE的排位當中,如果有突破初代是一定要帶的,另外如果自己這邊初代二代都突破好,又不打算堆疊其它BUFF的話,假設對面限時增益和護盾較多,可以攜帶五尾上場,這樣可以驅散對面的護盾和限時增益而且自己這邊不受影響。 3.鹿丸 (1)奧義(突破層數最高為2,技能書為1段紫色品質,2段金色品質,木葉+忍術方向) 突破1段后當鹿丸奧義定身狀態的忍者時除了造成火屬性傷害附加點燃狀態以外,還縮短冷卻CD1回合,突破2段后縮短2回合。 評:鹿丸本身奧義冷卻CD為3,突破到2段后假設奧義一直選定的是定身狀態的忍者的話則等于可以每個回合都奧義,一定程度上彌補了鹿丸輸出的不足。 (2)被動“木葉的智將”(突破層數最高為2,技能書為1段紫色品質,2段金色品質,木葉+忍術方向) 突破1層:當小隊內木葉忍者大于等于4個時,每回合首次行動前恢復查克拉從20變成40 突破2層:恢復40查克拉的要求從4個曉組織忍者降低到3個。 評:類似于阿飛的被動突破,雖然數量要求看起來比阿飛的多其實是一樣的,因為主角是木葉忍者。再就是木葉忍者數量比曉組織的要多,其實比阿飛更好配一些?紤]到全小隊都是木葉忍者,可與伊魯卡進行配合。 (3)被動“計謀”(突破層數最高為1,技能書為藍色品質,木葉+忍術方向) 突破后小隊中每存在1個秘傳忍者可為鹿丸增加的連擊率提高到17% 評:突破后增幅還是比較大的,小隊秘傳忍者在3個或者3個以上時,基本上鹿丸行動就必出連擊了,且鹿丸出連擊后可直接觸發追打定身,配合奧義的突破會很兇。 可能的用法: 可從秘傳這一角度入手,搭配秘傳+木葉隊伍,例如火主+突破鹿丸+鹿久+伊魯卡,當然伊魯卡這個地方是考慮到為小隊提供護盾,也可換成秘傳忍者,如二代水影等,例如如圖所示:
4.丁次 (1)奧義(突破層數最高為2,技能書為1段藍色品質,2段紫色品質,木葉+體忍術方向) 突破1段將原奧義冷卻CD從3縮短到2,2段突破在1段突破的基礎上增加附帶10連擊。 評:相對來說1段突破影響大一些,縮短冷卻CD到2意味著丁次可用于起手了。2段突破主要是可以配合一些比較給力的高連擊追打。缺點就是只是單體奧義,在后期小隊奧義陣營奧義眾多的情況下顯得沒什么特點難以進入主流陣容。 (2)被動“秋道秘傳·回復”(突破層數最高為1,技能書為藍色品質,木葉+忍術方向) 突破后“養豬”的過程中除了加體術還增加忍術 評:丁次除了普攻是純體術以外,奧義是體忍術,追打則為純忍術,因此增加養忍術對丁次來說在奧義以及追打的時候傷害都會顯著提高。 (3)被動“食”(突破層數最高為2,技能書為1段綠色品質,2段金色品質,木葉+忍術方向) 1段突破后丁次進食每回合會變成2次,也就是最多恢復20%的生命,2段突破在1段突破的基礎上可以為自己驅散一層狀態。 評:總體來說1段的突破只能說是丁次更厲害了一點,與丁座的恢復查克拉時恢復生命比還是差的太遠,2段突破對于定身混亂睡眠狀態是沒用的(因為根本就無法行動),可解除的就是點燃麻痹中毒減速降抗防標記封穴這些,有關技能解除的優先順序這里就不多說了。 可能的用法: 總體來說,突破后的丁次在PVP中依然難以進入主流陣容當中,不過在沒有丁座和忍戰丁次的情況下,也可代替用來嘗試進行養豬打副本神馬的 5.井野 (1)奧義(突破層數最高為1,技能書為紅色品質) 突破后混亂控制回合數從1變成2 評:突破后的井野可說是除須佐U以外能連續混亂別人2回合的第一人,缺點一個是非瞬發,容易被打斷,在一個就是比較怕鏡反。 (2)被動“替身術”(突破層數最高為1,技能書為金色品質,木葉+忍術方向) 突破后每回合閃避次數最高提升至2 評:忍考的福音,早期100以前許多難度關卡都是利用井野通關的,配合突破奧義可極大地提高忍考通關率。 總評以及可能的用法: 雖說控制回合變成2,但是因為非瞬發、怕狀態、脆皮無輸出、不能像U一樣連續奧義這些原因依舊難以進入主流陣容當中,不過在忍考的時候則十分厲害,加上閃避次數提升,在戰力不足的情況下拼臉也是有可能依靠井野通關高難度關卡的。 6.阿斯瑪 (1)奧義(突破層數最高為1,技能書為金色品質,木葉+忍術方向) 飛燕原先為高于70CKL就可不消耗查克拉且無冷卻,突破后這個條件降低到了50CKL 評:在無加查克拉忍者的情況下,原先阿斯瑪需要到第四回合才能享受飛燕無冷卻的待遇,對于脆皮阿斯瑪來說撐到第四回合實屬不易,降低要求后只需要第三回合就可以開啟“無限奧義瘋狗阿斯瑪”模式,當然一般如果第二回合用掉了奧義可以考慮風主帶個刷新,第二回合用完奧義后CD立馬清零,等于每回合都有奧義,且阿斯瑪飛燕輸出不低,基本是打誰誰懷孕,輸出在中前期算比較可觀的。 (2)被動“查克拉刀”(突破層數最高為2,技能書為1段藍色品質,2段紫色品質,木葉+忍術方向) 未突破:擁有20CKL以上時,每超出1點CKL增加1%的忍術與連擊率 突破1段:擁有10CKL以上時,每超出1點CKL增加1%的忍術與連擊率 突破2段:擁有1CKL以上時,每超出1點CKL增加1%的忍術與連擊率 評:干柿鬼鮫突破的阿斯瑪版,且比鬼鮫的還要兇殘一些,每一段突破都有肉眼可見的顯著效果,突破2段在100CKL時增加99%的忍術與連擊率,配合奧義突破,每回合飛燕一下,等于無限制起手,在先攻有優勢的情況下,基本是打誰誰懷孕。 總評以及可能的用法: 總體來說阿斯瑪的突破還是不錯的,可配合風主風強化+刷新流,阿斯瑪放1號起手,從2回合開始開啟“瘋狗阿斯瑪”模式,每回合穩定起手無間斷。致命缺點依然是阿斯瑪比較脆皮,且害怕被后手控制,因此隊伍中需要配備可以保命清理狀態的忍者,比如地獄道、餓鬼道之類的。 7.飛段 (1)追打(突破層數最高為2,技能書為1段紫色品質,曉+體術方向,2段紅色品質) 1段突破增加附帶追打標記,2段突破追打每回合可觸發至多2次 評:非常牛的突破,雖然飛段只能對選定+額外1體標記忍者造成傷害,但是追打附帶標記一定程度上等于將被追打的對象秒殺。比方說起手了對方的核心輸出并且各種追打加控制砍掉對面1半血,這時候飛段再來個補刀基本上對面就可以卦了。2段突破追打變成兩次且為造成擊退也比較給力,一方面兩次造成擊退可更好的配合追打,尤其是一些追擊退的控制系如人間道鹿久之類的,另一方面我們都知道擊退可以把后排震到內傷,如果選定的忍者在前排的話,兩次追打下來震傷的血量也不少。 (2)被動“殘忍”(突破層數最高為1,技能書為藍色品質,曉+體術方向) 未突破的飛段生命越低攻擊越高,突破后飛段生命越低除了攻擊越高以外抗性也越高 評:低血量的飛段輸出是很可怕的,突破后低血量的飛段更難打死且2回合復活一次,加上奧義免疫打斷,可能沒有突破的時候剛復活的飛段可以被一個奧義搞死,突破后也許就多這些抗性就搞不死了,一旦奧義放出有翻盤的可能性。 總評以及可能的用法: 總的來說在野心被砍以后復活流再度登上了主流陣容的舞臺這個大背景下,飛段突破無疑是錦上添花,目前多數人沒有黑臉飛段的情況下,突破飛段可以拿出來用了。用法的話可考慮在區內五尾陣容不普及的情況下,用雷根性讓飛段免疫狀態+防打斷,前3回合妥妥的拖走1-2個人。另外也可考慮與其它復活流配合(如二尾、詐尸土主、穢土詐尸忍者等),搞詐尸陣容,這個比較適合在競技場使用。 8.角都 (1)奧義(突破層數最高為1,技能書為金色品質,曉組織+忍術方向) 突破后奧義增加附帶點燃與麻痹 評:相對而言麻痹較為給力一些,可直接讓對方無法進行連擊。而點燃則可克制奶盾隊。致命缺點依然是60CKL,很難放在1號位起手,不容易運用到實際小隊戰斗中。 (2)追打“火遁·頭刻苦”(突破層數最高為2,技能書為1段藍色品質,曉+忍術方向,2段紅色品質) 突破1段追打增加附加點燃狀態,突破2段在1段的基礎上變成每回合可觸發2次 評:在奧義已經突破的情況下,1段突破其實并沒有什么用處,因為點燃只有1層,突破2段與飛段的追打2段突破是相對的,飛段2段突破為造成兩次擊退而角都則可追兩次擊退,二者均有突破的情況下可聯合開發高追打陣容。 (2)追打“雷遁·偽暗”(突破層數最高為2,技能書為1段綠色品質,2段紫色品質,曉+忍術方向) 突破1段追打增加附加麻痹狀態,突破2段在1段的基礎上造成的高連擊數從7提高到10 評:用處不是很大的一個突破,在奧義突破的情況下1段突破也沒有什么用。當然在奧義無突破的情況下,角都兩個追打的突破如果都到了1層可以多少頂替下奧義的突破(不過只對選定個體能施加狀態,所以最好還是奧義突破下) 可能的用法: 目前情況倆看角都比較難以單獨使用,比較脆是一方面,另一方面60CKL很難做到第二回合起手是致命傷,這也是所有60CKL起手忍者共同的問題,不過角都與飛段的追打2段突破可以說契合度非常高,飛段可兩次追大浮空造成擊退,角都可兩次追打擊退造成大浮空,可在此基礎上研發高連擊暴力陣容。 |
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