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火影忍者ol凱(班)技能突破詳細說明以及陣容推薦

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忍者突破出來快一個月了,相信大家多多少少都獲得了一些技能突破書以及突破忍者。相比較未突破的忍者來說,突破忍者在技能上有了極大的改善,有些甚至可以當作是全新的忍者來進行使用。本篇1X總結了一些關于凱班突破忍者實用的用法,希望給大家帶來幫助!

  一.阿凱

  阿凱突破后技能改善主要體現在以下兩方面:

  1.奧義冷卻CD從3降低到2

  2.體術吸血量增加,2段突破吸血量堪比雷主的暗部奇襲

  突破后阿凱優缺點簡析:

  總體來說阿凱突破是很厲害的,CD降低彌補了阿凱3回合1打斷的尷尬情況,然而入場冷卻依然還是1這點作為 打斷系忍者有時候依然會比較尷尬。再就是體術吸血量增加且為陣營,最高的2段突破完全可以代替雷主的吸血,即使不是雷主也等于帶了一個吸血奶媽在身邊,與 雷主的暗部奇襲疊加的話治療效果十分可觀。另外突破后阿凱依然存在脆皮這一缺點。

  突破阿凱用法匯總:

  1.組織副本:3人小隊只需要1個人帶阿凱就可以,然后配合養豬,就可以享受陣營吸血。無需專門找雷主陪打了。

  2.強者降臨刷分:這點不多說,阿凱是除雷主外唯一可提供輸出BUFF+吸血的人,與雷主配合在強者刷分絕對是數一數二的。

  3.排位:原先阿凱由于有脆皮,3回合冷卻,吸血量低這樣致命的缺點導致難以在中高端排位中使用,突破后的阿凱雖然依然脆皮不過確是可以使用了。尤其對于體術攻擊比較多的隊伍,2段吸血突破凱優勢比較明顯。

  陣容舉例:

火影忍者ol凱(班)技能突破詳解以及陣容推薦

  4.組織戰:用于輔助隊伍幫助吸血,1小隊1人攜帶即可。

  5.PVP:未突破的凱在PVP中就比較常用于雷必勝、根性必勝雷隊伍當中,突破后依然可用且更加給力。

  二.寧次

  寧次突破后技能改善主要體現在以下三方面:

  1.奧義在有日向一族隊友時(需小隊隊友),變成控制系奧義附加定身狀態

  2.閃避率提高(2段突破從閃避率提高20%增加到30%)

  3.追打增加附帶封穴

  突破后寧次優缺點簡析:

  奧義方面的突破可以說是潛力股,目前日向一族忍者較少體現不出太大的優勢,未來假如出強力的日向的話,突破 寧次的春天就來了。另外閃避提高這點十分不錯,尤其對付菜刀隊之類的會十分厲害。追打附帶封穴使寧次也變成了追打控制系忍者,雖然比不上追打定身混亂之類 的不過打斷什么的是沒問題的。比較尷尬的是日向一族的忍者目前沒有可以起手的,又必須站在前排,很難融入目前主流的起手+控制陣容當中。

  突破寧次用法匯總:

  1.與日向一族配合:這個用法未來還有待開發,目前來說并不是特別的強勢不過也有可用陣容。

  陣容舉例(推薦60-70級使用):

火影忍者ol凱(班)技能突破詳解以及陣容推薦

  2.單獨使用,用于對付普工為主的隊伍(如雷必勝):要求寧次的八卦回天掌最好突破到2段,屬于老用法,這里不多介紹,寧次注意放前排以便開啟嘲諷。

  3.忍考:針對部分普攻BT的忍考關卡可嘗試使用寧次刷臉擋下傷害,一樣是八卦回天掌最好突破到2段,有興趣的朋友可以嘗試

  三.小

  小李突破后技能改善主要體現在以下三方面:

  1.奧義普攻數增加(2段增加到4次)

  2.死前回光返照的血量增加了10%(至少不會一碰就死倒是真的- -)

  3.血量降低的時候除了連擊率增加以外,突破小李還可以增加體術(測試時扣一半血的小李傷害增加了20%左右,推測小李最高增加體術40%)

  突破后小李優缺點簡析:

  突破后小李奧義后普攻輸出很高,尤其冷卻CD只有2,入場冷卻0,CKL消耗為0,奧義突破2段十分暴力。 瀕死時回血量增加很關鍵,使小李瀕死回光返照的時候不會被一擊致死,如果能借助這個時間多普攻幾次的話,配合突破瀕死覺悟…你懂的,打誰誰懷孕……缺點是 小李的奧義是非瞬發,這點十分蛋疼,好處是沒有進場冷卻,只要對面沒有首回合打斷的還是可以用的。

  突破小李用法匯總:

  1.配合首回合暴力輸出的隊友,首回合進行暴力輸出

  這個沒什么好說的,和雷必勝差不多,第一回合能打死人就贏了。

  陣容舉例:

火影忍者ol凱(班)技能突破詳解以及陣容推薦

  陣容說明:

  首回合開雷凱+八門遁甲等于砍8次,打誰誰懷孕,如果對面有打斷系可直接寧次一個奧義封穴補上。如果沒有,寧次可以直接補主角對面的加點傷害。要求是李的奧義最好突破到2段,寧次最好回天掌突破到2段,即使對面也用砍砍砍也不怕,寧次嘲諷+回天直接全部擋掉

  四.天天

  天天突破后技能改善主要體現在以下三方面:

  1.奧義入場冷卻降低(突破2段降低到1)

  2.追打必定暴擊(這個和小櫻那個差不多,就是加了些傷害)

  3.增加暴擊率時間延長到5回合,2段突破暴擊率加成達到20%

  突破后天天優缺點簡析:

  突破后的天天彌補了入場冷卻超長的缺點(前提是奧義突破到2段),且各種暴擊率加成讓隊伍輸出更高。缺點依然是沒有起手,這點忍戰天天也是如此,天天系列的致命傷,因此天天放在隊伍中往往是作為增加暴擊率的輔助輸出角色。

  突破天天用法匯總:

  1.輔助高暴擊需求的忍者(主要是暴擊可控制的)

  例如水主的大鮫彈+神經毒素、以及11月即將到來的新忍者鹿爸爸鹿久進行使用,要求天天最好暴擊心得突破到2段,天天的作用為提高20%暴擊率

  2.傳統的風女王丸子隊

  主要是70級以下風主使用,風主+千代+天天+雛田這樣暴力輸出的隊伍,前期比較好用。奧義最好突破到2段,輸出更暴力一些。

  3.世界BOSS

  我們都知道打九尾,暴擊不暴擊傷害差距簡直是天與地的差別,因此提高暴擊率的天天用于打九尾有奇效。要求天天、暴擊心得突破2段。

  陣容舉例:

  沒有達魯伊可以換成小白,小白需要第一個出手,主動開結界。

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