網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 封魔 競技場AI克服方式。 . 競技場中,當沒有同階戰力玩家對手時,系統就會自動匹配電腦AI給玩家作為對手。而就目前版本來說,AI是非常強力的(這一定是策劃的陰謀),尤其到達高連勝以后,AI的戰力會明顯超過玩家戰力。這是一方面,另一方面,更加猛的是,AI居然會躲技能,打先手,連combo了,,,,,一個不小心就只有GG思密達。 但是AI始終是AI,還是有缺陷,鄙人稍微發現了一點。下面是針對每個職業高戰AI的處理方法。 戰士: 攻擊:高 危險:高 連擊:高 躲避:高 遇到高戰力戰士AI,基本是GG的局,相信策劃團隊一定認真做了戰士的AI(果然是陰謀),高度智能的連招,先手和反先手,而且還擁有極其不科學的高攻高防,我受到了驚嚇。打戰士高戰AI的要點在于其出招順序的固定化(雖然不一定有用,也算一個突破口了),起手一定襲風刺,旋風斬,然后沖刺接上挑,各種砍,大跳,不打完全套技能,AI不會進入下一個循環,這時我們就要卡他上挑放空落地的時間點,這個時候是最安全的,他沒有任何技能延續后手,我們控制技能基本都可以命中,完成自己的combo,然后等待下一套技能的空檔。我覺得這是打戰士AI的唯一解法。尤其要注意戰士那極其imba的平砍,非常的賤,千萬不要被旋風斬吸到。 法師 攻擊:高 危險:極高 連擊:中 躲避:中 法師AI沒有位移技能,同時不具備強力的連擊能力,但是技能傷害甚至高于戰士。兩個致死技能一定要躲開:雷球、火雨。前者破防,后者超高傷害,高戰法師AI極有可能一招致死。疾光電傷害也非常高,但是不容易命中,且只有一次傷害,而兩個控制技能AI用的不是太好,基本相當于兩個低傷害技能,威脅不大。平砍的話,法師的直接忽視,傷害低,范圍小,射程短。不過法師AI有硬傷,技能全部cd以后會進入一個死循環,也就是卡機,原地亂動,這個時候直接一套打死就行了(前提你要誘導法師短時間內交光所有技能,達到技能全cd狀態)。關鍵詞:躲大招,賣萌。 射手 攻擊:高 危險:中 連擊:無 躲避:低 高戰射手AI出現的話,你就偷著樂吧,這是最簡單的高戰AI了,技能cd長,無位移技能,爆發技能只有一個,并且和法師一樣,存在技能冷卻造成的死循環。近身以后,射手只有一個鷹翔自保(其他技能還沒到近戰范圍的時候他就會交了),箭雨他一起手就會開,稍微一注意就躲開了,cd超長箭雨。這個技能躲開,剩下的就是勾引他進入死循環,然后帶走他了。射手AI基本上只放技能,很少普攻,所以不進行解釋。 總得來說,雖然三職業有難有簡,但這是相對而言的,連勝場次高了以后刷新的高戰AI都是十分危險的,基本上2到3個技能致死(有其他玩家反應超高戰力的AI直接一技能致死),根據大家的經驗分析,AI的戰力跟玩家的連勝場次以及自身戰力有關,連勝場次增長導致AI戰力增長,增長數值為玩家戰力的幾何倍數(具體倍數官方沒有消息,玩家們也還暫時未摸索出來),我自己猜想,可以通過對自己戰力的控制(脫裝備、卸符文什么的),把AI的戰力控制到一定范圍內,玩家高戰力,AI超高戰力,極容易產生即死,而玩家低戰力,AI戰力也不會特別離譜,假設AI的戰力是玩家的兩倍,那么2X2=4,玩家的戰力就比AI少4-2=2的戰力,但是玩家如果是10的戰力,那么2X10=20,玩家的戰力就比AI少20-10=10的戰力,結果顯而易見(此方法有待實踐,如果系統能夠讀取你的最高戰力來產生不同AI,那就忽略這段吧),戰力的超高差距將導致玩家對競技場熱情的減弱,這也是本人對游戲團隊的一點拙見,希望采納。 最后,祝各位武運昌盛! |
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