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隋唐霸業 武將兵種相性屬性區分

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  古時君主們發展軍隊,往往會根據地理位置的不同而略有側重,君不見三國時候,曹軍多鐵騎而孫吳多舟楫,為什么呢?皆因南方人多偏向于靈秀機敏,擅長操舟弄弩,是弓箭手與水卒的主要來源;而北方則是多是些健壯猛士,力大氣足而善騎,為重步兵與騎兵的最佳兵源。

  想這些小卒們都有這般講究,那作為一軍之膽的猛將們,自然也應該有所側重,是以在《隋唐霸業》中,武將們會擁有一個名為兵種相性的屬性存在。

  武將們的兵種相性主要分為步兵擅長、騎兵擅長、弓兵擅長與天生猛將四種,擁有前三種相性的武將,在帶領與相性相符合兵種的時候,對軍隊的實力會有額外的提升,而最特殊的天生猛將,則對三大兵種都有增幅,頗為罕見。

  《隋唐霸業》中的屬性與成長

  在《隋唐霸業》中,每一名武將都將會用有統帥、勇武、智謀、機敏與魅力這五大屬性。

  其中統帥屬性影響武將們領軍數量的上限;

  勇武屬性將會直接影響到軍隊的攻擊力;

  智謀屬性會影響武將們技能的觸發與技能效果的高低;

  機敏屬性會極大的影響到軍隊的防御;

  魅力屬性會影響到軍隊的士氣與暴擊幾率等等。

  可以說,這五大屬性的每一種屬性都是十分重要,缺一不可的;

  除開初始數據的不同之外,根據將領們的天賦與潛力條件,將領的每一項屬性,都還會擁有等階各不相同的成長值,由低到高分別為E、D、C、B、A、S、SS。

  這成長值的限制,要求著你在決定以勇武屬性作為武將發展重點的時候,必須得挑選一個在勇武這項屬性上有著高成長的武將才行。

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