網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 QQ水滸——武將之法術攻擊與法系控制類技能成功率的關系。 . QQ水滸法術攻擊與法系控制類武將技能成功率的關系: 一直以來大家都懷疑法術攻擊影響控制類技能成功率,今天的實驗就與大家分享下。 ![]() 1.測試目的:了解控制類武將的技能成功率是否與法術攻擊相關 2.測試對象:朱富(11級) 3.被測試對象:孫二娘(15級) 4.測試技能:百手器 5.測試道具:1級樹枝(強化等級1,增加法術攻擊6點)、11級咸魚(強化等級24,增加法術攻擊107點) 6.測試過程: (1)朱富佩戴1級未強化樹枝,對孫二娘攻擊5次,每次20回合,合計攻擊100次,觀察技能成功率 ![]() (2)朱富佩戴107點法術攻擊的咸魚,對孫二娘攻擊5次,每次20回合,合計攻擊100次,觀察技能成功率 ![]() 說明: (1)選擇二娘為測試對象,是因為她沒有輸出,打不死朱富,方便測試;原本也想使用鄭天壽和朱富對打的,順便了解下鄭天壽技能的成功率,但是鄭天壽一封就是兩個回合,太不方便記錄數據。 (2)由于將令限制,測試次數還是過少,并不具備絕對的說服力,數據僅供參考。 (3)兩次測試法術攻擊只相差101點,不知進一步提高法術攻擊的差距是否能得到新的數據,有待大家共同測試。 (4)原本想測試下對同等級對手、高于自身等級對手是否對技能成功率有影響的,但是實在沒那個條件,朋友沒有高等級的被測試對象,為了測試這個,還害的朋友卡的9級礦被搶了,到了16級礦區去了,最悲催的是在16級礦區他就是菜鳥,占不住礦。在此對其無私奉獻精神表示欽佩! 結論: (1)從兩組數據的對比中能看出,法術攻擊的增加并不是十分影響技能的成功率;相反,法術攻擊增 加反而使得平均成功率低了(只是從主觀的數據上解讀,不是指的客觀實際情況) (2)從數據上看,我有個個人的猜想:法術攻擊增加后,技能的平均成功率相比第一組數據是降低了,但是數值卻不像第一組數據一直在波動,第二組數據正好相反,比較穩定!所以我覺得,法術攻擊的增加很有可能是在平衡成功率的上下限!為什么所有控制技能都說有“一定的成功率”,而不是直接說明,這就是一個疑點,因為成功率有可能不是一個固定的數值,而是如同攻擊浮動一樣,成功率也是浮動的!而增加法術攻擊可以平衡成功率的上下限!當然還是那句話,我的數據還是太少,沒有足夠的說服力,只能是猜測,有心的朋友也可以來測試下我的結論,幫忙驗證下。 |
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