網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 三十六計——軍團進展攻略。 . 1.因地制宜尋找發展規劃。 前期、中期、后期的發展路線都要規劃好,具體可以參考http://bbs.uuzu.com/viewthread.php?tid=1100&extra=page%3D1,根據自己的地理位置,搶奪戰略要地。前期要規劃的有:2個銅幣城、至少一個暴兵城、緊鄰暴兵城附近的資源生產地、重點防御城池等。 2.發展路線規劃。 推薦采用類似dota的3保2戰術,軍團能統一調配最好。我個人推薦的方式是:3/5的人前期暴兵暴兵,第一個城做新手任務,第二個城做資源城,然后迅速暴兵,積累優勢兵力,迅速的搶下110%資源城,為后方的后期發展配合。同時也要把在1中規劃的要地拿下,相信只要有一半的國民在暴兵,前期還是很容易做到這點的,吸取蜀國的教訓,這段時間盡量保持克制,不和他國發生糾紛。同時,剩下的3保2中的2也要加緊努力,我建議這2中有1.5迅速開第二個城建全民房,如果能迅速開下第三個最好,也是全民房,速度積累同比資源,等待前方將士打下110%后迅速搶奪封地,然后發展2級兵,中期就靠你們了,別忘了在銅幣城打土匪積累安定值。至于剩下的0.5,你們將是國家的后勤集中,歷史不會書寫你們,軍功沒有你們的名字,貢獻也沒有,但是卻是你們維系整個國家的武力系統,從第一個城市正常發展后,第二個城市立即到前線建立糧食基地,按照2林、2礦、1糧倉其余全部農場的規范建造,記得主城補運輸兵! 3. 有了以上兩步,期望能安穩度過前期,盡量不和其他國家發生沖突,直到2級兵兵力能達到1500-2000,此時就可以向150%資源地出發,打下1-2個 150%資源地,此時可以要以最快的速度暴兵,同時前面規劃的3/5也可以放棄出1級兵,能那150%資源就拿,不能拿也要保證至少4個110%,同時把積累的銅幣拿來升級兵種,此時需要1.5保3.5了?傮w來說就是靠前期的兵力壓制,威懾鄰國,讓后方能夠迅速發展積累中期優勢,然后靠中期的優勢帶動整個國家的優勢。只要能夠全部生產2級兵,那么攻城略地一切都不在話下了。 總體來說,這是一套滾雪球的發展策略,前面帶動后面,大家一起前進,將優勢越滾越大,靠著統一的調配,一直累積優勢,等待一鳴沖天。 不論如何,一個能夠統一指揮的軍團的作用是巨大的! 期望能在內測獲得成功 以下是詳細規劃 首先,我們把所有玩家分為三部分 尚武的、后勤的、發展的 公共:所有人的前期發展都已任務為重,但是也不要太迷信于任務,推薦任務做到所有資源升級到5級就結束,這樣把資源多的任務都已經做完了,而初始封地僅有的60%資源加成來做后期發展是劃不來的。 尚武:前期代表著你需要強大的兵力支持,所以資源造到公共部分就結束,然后就出3個步兵營,2個弓兵營,注意步兵營中有一個要升級到2級好出運輸兵。這里要說明的是:既然你選擇了尚武,就不要想太多以后的事情,越快讓自己手握重兵越好!所有的任務做完了大概會有6W左右的資源和3000的銅錢、400禮金的樣子,如果你覺得自己還不夠暴力,你還可以升級封地,然后馬上興建一個封地,再用禮金運輸過來,然后4步兵+3弓兵暴兵。通過這樣的方法,如果服務器是在2點開放的話,在第二天上午可以擁有至少300兵力,暴力和極端的可以擁有400兵力。而3000銅錢和2000銅錢沒有本質區別,第二天把第二塊封地放棄重新新建就OK。如果沒有問題的話,應該有不少人走這條道路,那么在第二天上午就可以集兵一路,等待發展后勤的跟上,補給完畢完全可以輕松拿下110%資源的城,然后把第一天建的封地放棄,在110%資源城新建封地,這樣,整個國家的經濟能力都會有很大的提高。 后勤:后勤的跟著任務做,一直可以做完,因為后期的一共重要目標就是要自己的發展度迅速達到3000,這就需要把自己能用的一切資源都用光才能達到。跟著任務做,然后建兵營到2級做運輸兵,一直升級基地建筑。然后根據決策層做出的規劃,將第一個封地建到需要打的110%資源地旁邊,封地按照2林、2礦其他全農場的方法建設?偟膩碚f,目的只有一個,當暴兵的人在第二天上午的兵屯集到需要出兵的時候,后勤的要使自己的發展度迅速發展到3000,同時,手里至少還要有2W的糧食準備給軍隊補給,每個軍隊至少要補給到5回合。暴兵的本來就有一部分糧食剩余,再加上后勤的補給,可以輕松保證能夠補給達到2回合,這個時候,后勤需要和和主力部隊一起,運用5個1戰術,將系統送的10個兵按照5個1分成兩隊發到戰場上以吸收火力 發展:公共任務做完也可以放棄任務了,只需要把英雄和國家任務完成即大功告成。然后升級封地,根據規劃在銅幣城新建封地,封地安全全民房建設,然后把主城的資源都用禮金傳到銅幣城,然后全部去升級銅幣,力爭晚上的銅幣產量能到400,這樣一個晚上又能新建第三個封地。然后在銅幣城用禮金換取銅幣,直到能夠興建第三個封地位置。這里有個設定就是:當前封地某項資源的生產能力越高,那么在當前封地用禮金換取得到的就越多,所以一定要建設完畢再用禮金換。迅速的在另一個銅幣城建設封地,然后就是沒事情就組織下去剿匪,一方面增加安定值,一方面得包廂和練英雄。一般來說,通過這么的操作,第二天早上110%資源城被打下來的時候,第四個封地的銅幣也已經夠了。在110%城有了封地后的發展就順風順水了,等著銅幣擴建封地,有了第5個封地后就可以停止擴建了,升級科技,暴兵了,初期建議出步兵的2級兵,因為只有步兵的資源消耗最平均,弓兵太耗木而騎兵太耗糧食,當如如果你有穩定的糧食供給可以考慮出騎兵! 總體來說,這是一個所有人都有犧牲的發展策略,唯一獲得利益的是國家。快速獲取高素質的資源地能極大的促進整個國家的發展,當其他國家都還在為90%資源地努力的時候,我們卻可以全面向110%資源奮進,相信前期的優勢還是相當明顯的。國力的提升必將促進武力的提升,兩者相互促進,就為國家奠定了發展的基礎。 |
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