網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 三十六計——英雄性格如何選擇。 . 一、基礎知識 英雄性格 性格決定英雄升級后的屬性成長 勇猛:武力+3 智力+0 魅力+0 睿智:武力+0 智力+3 魅力+0 豪邁:武力+2 智力+1 魅力+0 明媚:武力+0 智力+0 魅力+3 縝密:武力+0 智力+2 魅力+1 果敢:武力+1 智力+0 魅力+2 武力:主要提升部隊的攻擊力,略微提升英雄統帶部隊的數量上限。 悟性:決定英雄的經驗獲得量。 智力:主要提升部隊的城池工作能力,略微提升部隊的攻擊力。影響戰斗先發制人的能力。 魅力:主要提升英雄統帶部隊的數量上限,略微提升部隊的城池工作能力。 體力:英雄移動、戰斗和工作的消耗,體力不足將無法執行操作。每小時回復200點 二、英雄技能 固守:己方單位兵力少于敵方單位,遭受攻擊時每1點英雄智力提升1%的固守幾率 狙擊:每1級弓兵相性提升10%的弓兵單位攻擊爆發幾率,每1點英雄武力提升爆發時弓兵單位對敵2%的額外傷害 槍陣:每1級步兵相性增加己方步兵單位對敵方騎兵單位20%的額外傷害 急行:每1點英雄魅力提高1%的部隊行軍速度 強攻:英雄武力每高對手1點增加1%的強攻幾率,每1點英雄武力增加1%的強攻額外傷害 火襲:英雄智力每高對手1點,就有1%的幾率在攻擊時同時燒毀敵方15%的糧食 突擊:每1級騎兵相性提升10%的騎兵單位突擊幾率,每1點英雄武力提升突擊時騎兵單位對敵2%的額外傷害 鼓舞:當英雄魅力高于對手時,每1點武力增加0.5%的攻擊再發動幾率 狂熱:每1級步兵相性提升10%的步兵單位攻擊爆發幾率,每1點英雄武力提升爆發時步兵單位對敵2%的額外傷害 魅惑:當英雄魅力高于對手時,每1點智力提供0.5%的完全閃避率 注:主英雄無法學習軍神、反擊、勤政、穿透、奇襲這五個技能 三、選擇角色的性格屬性 勇猛最適合的技能:狙擊 突擊 狂熱 強攻 前3個技能其實是一樣的 區別在于對應的兵種不同 并且武力越高 技能傷害越高 強攻 唯一不需要其他屬性 只看武力觸發的技能 但大家都武力高的話 觸發率低的可憐 回過頭看看各技能的主人 狙擊(小養) 強攻(蒙恬) 他們2個的屬性同樣是武力+3 所以主英雄與他們相比沒有任何優勢 突擊(李牧) 狂熱(狄青) 他們2個的屬性都是2武1智 相對來說主英雄技能傷害略占優勢 豪邁和果敢最適合的技能:鼓舞 與花MM相比 沒有任何突出的優勢 睿智最適合的技能:火襲 智力越高越好 并且與原英雄相比 所獲得的智力更多 達到的效果更好 試想下 30級滿級英雄每級4點智力 并且算上裝備 智力可以達到驚人的150點左右 極品的燒糧英雄 能力遠遠高過陸遜 縝密最適合技能:固守 魅惑 固守只需要100點智力 多1點浪費 所以2智力1魅 并且所有點都加在魅上的固守增加帶兵量 提高DPS是很合適的 有人可能說只有兵比對方少了才發動固守啊~ 但我想說作為一個MT 血量很關鍵 你盾墻難道開始就開了? 魅惑是個人覺得主英雄所能獲得的最好技能 妲己MM由于本身每級只加1點智力 造成發動率相對較低 而主英雄學到此技能后 出發率遠遠高于妲己 |
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