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烽火戰國——技能戰斗力計算方式新解

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  技能系統上線后,受到大家的熱捧,下面結合具體截圖說明技能對戰力計算這一塊的影響。

  總體來看,影響戰力的技能對戰力的作用方式和文韜武略、科技、家族、寶物的作用類似,下面看截圖的戰報:

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  進攻方近戰戰力=近戰兵種攻擊力*近戰兵種數目*(1+科技加成+寶物加成+武略加成+家族加成+自身攻擊技能加成-對方防守技能削弱)

  進攻方遠攻戰力=遠程兵種攻擊力*遠程兵種數目*(1+科技加成+寶物加成+武略加成+家族加成+自身攻擊技能加成-對方防守技能削弱)

  攻擊加成技能包括熱血、精準、狂熱等等;防守削弱技能包括腐蝕、穿刺、繳械等等。這些可以通過官網技能介紹查看。

  截圖中,進攻方發動了熱血、學院兩個技能,防守方未發動削弱技能,因而“對方防守技能削弱”一項為0。學院的作用效果直接為增加科技效果,可以看到戰報中科技加成為“170%”,熱血技能作用于長槍兵。

  下面,具體計算本場戰斗進攻方戰力(標紅表示與技能有關):

  進攻方近戰戰力=近戰兵種攻擊力*近戰兵種數目*(1+科技加成+寶物加成+武略加成+家族加成+自身攻擊技能加成-對方防守技能削弱)

  進攻方近戰戰力=163551*180*(1+1.7+1.275+1.2+0.93+0.6-0)+21540*900*(1+1.7+1.275+1.2+0.93+0-0)=197389702+118351530=315741232

  進攻方無遠程兵種,而且此處沒有計入英雄影響,因此戰力計算結果略小于戰報中的317347830。

  在防守戰斗中,技能的效果計算也與此類似。通過這個例子可以看到技能對戰斗的實際效果,防守方也可以學習相應的技能對進攻方進行克制,正所謂有張有弛才是攻守之道,相信技能系統的上線必將大大增強烽火戰國的策略性玩法,怎樣搭配技能、怎樣安排進攻和防守,相信大家都有自己的見解,歡迎大家把自己的想法發表到論壇上,一起討論分享。

  ps:平衡性一直是官方最關注的問題,目前的技能系統數值經過官方仔細平衡和調整,并不會因為技能導致游戲不平衡,相反游戲玩法將更加豐富。雖然目前只能通過酒館獲取技能書,但所有技能書均沒有進行綁定,非RMB玩家也可以通過交易所購買技能書。后續將開放更多的技能書獲得途徑,敬請期待。

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