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廢銅爛鐵——pk攻略玩家對戰玩家

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  《廢銅爛鐵》所以玩家PK,成為了玩家們在游戲中主要的交互動作和沖突解決方式。

  戰斗是互動產生的。分為A方(發起攻擊者) 和B方(防御方);

  戰斗觸發后玩家可以看到:戰斗倒計時(攻擊方與防御方均可見倒計時)

  1分鐘后,倒計時結束,戰斗發生。玩家在個人日志中將收到即刻給出的戰報。

  在倒計時未結束之前,玩家可以進行逃跑,補充HP,調整裝備等動作。逃跑的成功率是由戰斗雙方的航速差決定的。若玩家未采取行動則默認的動作為以現有屬性狀態接受挑戰戰斗。

  Tip:

  1不管是哪一方發起攻擊,只要點擊去往其他目標 就視為該玩家逃跑。戰斗狀態下,同場戰斗玩家只有一次逃跑的機會。

  2 在奧丁堡等服務站中為保護新手,捍衛和平不允許PK。

  3 根據玩家間戰績的差異,戰斗結果獎勵戰績的積分是不同的。(詳情請看排名系統:戰績排行榜)

  排名系統

  在Junks中,設計者希望玩家在游戲中的發展路線更多元化,不要把太多的精力放在無休止的升級和更換裝備上,而把養成精力分散到個人技能修煉、圖鑒收集、玩家之間交互和后期的團隊養成上。玩家可根據自己的興趣,自由選擇發展路線。在排名系統中,根據玩家在游戲中主流發展方向,以分類排名的形式,展現每個玩家的綜合實力。

  你可以在此界面上查看到自己,和其他玩家的排名狀況。

  特別說明:

  1. 關于戰績排名

  戰績是玩家之間戰斗的一種數據統計,戰績排名綜合反映該玩家參與的PK戰的次數與戰斗結果,原則上參戰次數越多,獲勝次數越多,戰績數值越大。該排名系統意在引導玩家與自己戰績相差不多的玩家作戰,鼓勵玩家挑戰戰績高于自己的玩家,不贊同甚至會懲罰玩家攻擊戰績遠小于自己的玩家。

  2. 戰績分值的獲得

  玩家每次與其他玩家發生戰斗后(即PK),均有戰績值變化。初始時每位玩家的戰績值均為0。

  通常情況下的PK戰,戰績獎勵按10、3、1分發,即戰績相當的兩位玩家PK后:

  若分出勝負,則,獲勝一方戰績增長10,戰敗一方戰績增長1。

  若戰成平手,則,雙方戰績各增長3。

  若同歸于盡,則,判定雙方均為戰敗方,戰績各增長1。

  但更多情況時,雙方戰績會存在差異,根據PK雙方(假定A發起對B的戰斗)的戰績差異,設定戰績獎勵如下:

  1. 若A

  若A勝,則,A戰績增長20,B戰績增長1

  若A敗,則,A戰績增長1,B戰績增長1(注意此處為1不是10,為了防止玩家利用小號練戰績)

  若A、B平手,則,A戰績增長3,B戰績增長3

  若A、B同歸于盡,則,A戰績增長1,B戰績增長1

  2. 若B-30

  若A勝,則,A戰績增長10,B戰績增長1

  若A敗,則,A戰績增長1,B戰績增長10

  若A、B平手,則,A戰績增長3,B戰績增長3

  若A、B同歸于盡,則,A戰績增長1,B戰績增長1

  3. 若B+30

  若A勝,則,A戰績增長6,B戰績增長1

  若A敗,則,A戰績增長1,B戰績增長10

  若A、B平手,則,A戰績增長3,B戰績增長3

  若A、B同歸于盡,則,A戰績增長1,B戰績增長1

  4. 若B+90

  若A勝,則,A戰績增長3,B戰績增長1

  若A敗,則,A戰績增長1,B戰績增長10

  若A、B平手,則,A戰績增長3,B戰績增長3

  若A、B同歸于盡,則,A戰績增長1,B戰績增長1

  5. 若A>B+180,則視為非人道攻擊情況:

  若A勝,則,A戰績增長-10,B戰績增長1

  若A敗,則,A戰績增長1,B戰績增長10

  若A、B平手,則,A戰績增長3,B戰績增長3

  若A、B同歸于盡,則,A戰績增長1,B戰績增長1

  3. 危險度與戰績

  對于非人道攻擊情況,即上述A>B+180的情況,后臺給予玩家累計次數,這個次數稱作玩家的“危險度”。若24小時內,玩家的危險度達到5(即進行了5次非人道攻擊),則對該玩家進行處罰。具體處罰辦法為:

  將該玩家的名字用紅色字體標識,以警示其他玩家。

  48小時內,禁止該玩家PK。(在該玩家的界面上給予倒計時提示)

  48小時內,禁止該玩家進入奧丁堡與服務站進行補給。

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