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江湖令——游戲攻略之戰場爭霸陣法優化顯神威

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  51游戲《江湖令》火爆開啟以來,美輪美奐的戰斗場面,個性的武俠情節與風格,淋漓盡致的發揚了武俠風格的同時添加了更多新元素,讓玩家全方面的體驗正在武俠經典所帶來的震撼與激情,趕超3D有何不可?51游戲《江湖令》是您創造傳說與神話的起點,究竟是隱匿于塵世還是仗義走江湖,一切盡由您決定!

  51游戲《江湖令》系統向來以貼心便利著稱,全自動化的戰斗模式更吸引了大批MM玩家青睞。當然,在人工智能基礎上,也會產生一些問題,比如技能不夠隨心所欲地指定目標,治療時間掌握不好,有時候也會讓玩家抓狂。往往會導致技能優勢不能做到最大化。那要怎樣克服這些問題,改善團隊生存率呢?事實上,只要認真觀察戰場上的規律,就能發現游戲的勝負往往取決一點——陣型位置和攻擊順序。

  戰場是由九宮格形式組成的,無論敵人還是我方,都只能最多同時容納五個位置。如圖所示,戰場形勢從豎排來算,可分為1、2、3個區域。假設每個區域都站有一名角色,那攻擊的順序絕對是我方1攻擊敵方1、我方2攻擊敵方2、我方3攻擊敵方3。那代表什么呢?沒錯,游戲系統會默認優先同區域角色之間優先選擇攻擊。

  由于有陣法的存在,玩家可以利用此特點應付任何情況的戰斗。系統在把第一排角色全部消滅前,是不能攻擊第二和第三排角色的(群體攻擊沒有此限制),所以經常會發生貧血職業站在1區域,敵方1區域則站著3個攻擊力特別強大的敵人,然后每人砍區域1的角色一下,導致單體產生巨大傷害的情況。

  拿常見的普通陣法來說,就是第一排角色X3、第二排角色X2,但由于普通陣法沒有隊伍追加效果,位置分配也無技巧可言,所以能替換上鋒矢陣、錐形陣、偃月陣這些前排肉盾少,后排還能有效預防群體技能的陣法是最理想的。但考慮到有些幫派沒有升級校場建筑,所以我們要做的就是把普通陣法的位置優化。

  一般來說,副本里的敵人布陣主要有普通陣法(敵人會隨機調整該陣的方位,比較難纏的位置一般是區域1 X3、區域2 X1、區域3 X1)、雁形陣、長蛇陣三種,這三種陣法實際上算是比較容易攻破的,個人建議在五人隊伍中,可以使用上圖這種較標準的擺位——區域1上清的高攻擊力+群體技能,能重傷敵人區域1的兩員,接著加上區域2飛羽的橫掃千軍,基本上能造成前排一死一重傷的形勢,接下來由于區域3的敵人在第三排位置,系統會優先判斷打前排角色,于是區域3的上清會使用群體技能打區域1的敵人,接著后排的飛羽和俠隱則負責補刀,或者BUFF治療等,只要攻擊力跟的上,敵人很難活到第三回合。

  最后要說的事情也是非常重要,那就是關于技能的釋放順序。由于每個回合只有一次使用技能的機會,而技能釋放的優先判定順序一般為輔助>神功>絕學>招式。輔助作為優先權最大的項目,一般都是BUFF類技能,比如上清的人劍合一、飛羽的定軍決等,只要施展過一次,在4、5個回合之內都不會再次使用,絕學則是第二優先施展,三回合內會再次發動,而招式則是三回合之間持續施展。

  以上數據均為實踐研究后得出的結果,可信度達95%。為什么沒達到100%呢?因為游戲中每一秒都可能出現讓人意料不及的事情,現實情況往往變數更多,在冒險的過程中,你可能會遭遇到無數次的團滅和失敗,但只要能總結經驗,不怕艱辛,定必能開創最適合你的戰斗方式!

  如上數據均為實踐研究后得出的結果,可信度達90%。為什么沒達到100%呢?因為游戲中每一秒都可能出現讓人意料不及的事情,現實情況往往變數更多,在冒險的過程中,你可能會遭遇到無數次的團滅和失敗,但只要能總結經驗,不怕艱辛,定必能開創最適合你的戰斗方式!

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