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圖騰王 另類塔防游戲模式詳細說明

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  《圖騰王》是使用了最尖端的U3D技術渲染的另類塔防策略頁游,《圖騰王》于視效方面做出巨大突破,對粒子效果、疊層等技術進行完美融合。這是一個圖騰的世界,操縱圖騰之力的最強者,被稱為“圖騰王”!

  在進入戰斗模式前,系統將會給玩家足夠的時間來準備自己的小兵、攜帶的魔法以及輔助道具。玩家也可以自己在“配置”界面中提前進行整理。

  進入戰斗模式后,玩家和對手將會分別為于游戲地圖的兩側,無法移動。玩家需要做的就是召喚小兵來攻擊對方召喚師,小兵擁有各種被動觸發的技能,并且會自動進攻第一個遇到的地方單位。當一方的召喚師HP為0時,游戲宣告結束。

  戰斗開始后,玩家每隔一段時間會有金錢收入。金錢可以用來召喚各種小兵,生產一種小兵后,會進入冷卻時間,冷卻完成前無法再次召喚這種小兵。除了召喚各類小兵,玩家還可以釋放魔法和使用一些輔助道具。戰斗界面上方的地圖可以顯示小兵所在的位置,以及查看游戲進行的時間。游戲進行到10分鐘以后,所有的小兵會陷入狂暴,造成300%傷害。為了操作的便捷,玩家可以使用快捷鍵進行以上全部操作,生產生物的快捷鍵為1~5,魔法及道具的快捷鍵為Q,E,R,Z,X,C。

  每生產一個小兵,都可以獲得一定的“士氣值”。士氣值積累到一定等級以后,玩家會升級,除了收入會增加以外,還可以在三種特色獎勵中任選一種升級,分別為:提高部隊傷害10%;魔法冷卻時間減少10%;召喚小兵的冷卻減少10%。每一類型獎勵最多升級3次,選擇合適的升級方向也是勝利的關鍵之一。

  大部分地圖中間會有“圖騰柱”,只要玩家的小兵占領圖騰柱就會額外獲得一部分收入,并且隨機獲得一個增益效果。在一些2v2的地圖中,玩家可以點擊“路標”讓小兵從不同的岔路發動攻擊。

  《圖騰王》進行60秒以后可以選擇投降,同樣,如果某一方玩家發生掉線等情況,那么也會被視作投降被判負。在匹配模式中,勝方獲得積分,負方失去積分。房間模式中勝負不會影響雙方積分。

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