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暴擊屬性抉擇與裝備隨機屬性的選擇

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  下面說的是神曲中大家非常關心的暴擊值。因為看不到具體的暴擊率,就知道暴擊好像就是傷害1.5倍。那么這個值究竟有多大作用,值不值得玩家去優先選擇呢?

  我來簡單的分析一下,這次不給公式了,因為這個值得推導需要太多的測試和盡力,暫時無有動力,除非給我優秀獎,我還會考慮下呵呵。扯遠了。

  第一點大家需要知道,除了攻擊以外,就只有暴擊值是可以直觀的提升你的傷害的唯一途徑,拋開RP不說。但是是否裝上了暴擊的星云,如狂暴之魂。之間的差異非常明顯。有一點我可以告訴大家,就是暴擊值不但影響暴擊率,還影響暴擊傷害。那么這個值是不是可以作為第二屬性來選擇呢?(也就是鑲嵌石頭的選擇。)答案是否定的,排除巨大的RMB玩家,針對小RMB玩家和一般玩家而言,那裝備上最珍貴的洞,肯定是先給攻擊(石頭等級相同的情況下。)其次是生命,然后是防御力(法師提升物防,戰士提升魔防。)

  為什么這樣做?因為石頭撐起的屬性畢竟太少,只有大量的堆才會有顯著的效果。但是星云卻是可以選擇變化的,而且數值巨大。所以我們把這個位置給星云。當然是同級別的選擇情況。

  舉個列子:

  我戰士38級,泰坦之力L4,狂暴之魂L3,元素庇護L3,這是我常用的3個星云。只有在迷宮中挑戰某個BOSS的時候會換神圣之心L3,或者女神之觸L3。由此可以得出,在裝備中沒有必要刻意鑲嵌暴擊石,而星云則可以選擇暴擊來增加你的攻擊力。

  最后,我簡單的說下關于裝備隨即屬性的選擇。因為我是戰士所以我以戰士舉例,法師同理可證。

  以紫裝5個屬性為例子,從最好的屬性開始依次排序。力量,護甲,物理攻擊力,魔法防御力,物理防御力,體質,暴擊,生命,統帥。前3個是主屬性,力量不但增加攻擊力還加物理防御力,護甲增加物理防御力和魔法防御力。1點護甲4點防御,大家都是明眼人,孰優孰劣一看便知。然后就是直觀的物理攻擊力。3大屬性能有2個就不錯了,當然統帥還是很令人蛋疼的。如果3大屬性都在,統帥還是可以忍的。如果正好是前5個屬性,那就是極品中的極品了。

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