網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 五大基本屬性加成研究。 . 大家好,我是愛禍,從武俠風云那邊轉過來的仙俠新人玩家,之所以玩這個游戲完全是因為對之前武俠風云的喜愛和遺憾。非常希望能看到這款堪稱武俠風云YY加強版的游戲可以做得更好,走得更遠。 題目叫仙四宗五大基本屬性加成研究,看上去很威武的樣子,其實也就是測算一下力靈體耐敏這個5個基本屬性對不同職業的加成差異而已的具體數值。主要是看到大家寫的攻略大多是感性認識和經驗之談,覺得也該有人做些枯燥的基礎工作了。測試過程比想象的要艱難很多,主要是萬惡的KL在做數值設計的時候有很多惡心的小細節,這些后面具體討論的時候都會提到。這個游戲仙四宗和魔四宗應該是鏡像職業,所以這篇文章可以冠名是全職業基礎屬性加成研究了。不過嚴謹起見,還是只談仙四宗。 好了,進入正題。 5大基礎屬性對于各個職業的加成是不同,這個目前算是公認的了。那么差異到底有多大呢?請看下表: ![]() 好了,逐一說明一下大家可能產生的疑問。首先,這個表里面除了敏捷和速度的換算比外,其它四項都可能存在誤差,特別是最后的耐力和五行防御的關系,我都只能給出一個可能范圍(原因后面會講)。當然,除了涉及到小數點后兩位的精確度這樣的變態細節數值外,其它比如血量啊,靈力啊什么的基本都是靠譜的。不過耐力和五行防御的關系依然除外,這個我真的很難保證它是靠譜的。 解釋一下誤差可能產生的原因,也方便后來者做更精確更系統的研究: 1.KL非常陰險地讓幾乎所有參數都有小數點,而小數點后的數值在游戲中是不顯示的。并且有的小數點后的值還不是0.5這樣的好算的數。 2.KL非常陰險地對小數點后的數值采用了去尾法來省略,我開始以為是四舍五入。這對整個測試工作產生了巨大的麻煩。幸好后來發現了這個秘密…… 3.體質和耐力互相共同作用于防御,體質和力量共同作用于物攻。而我不是rmb玩家,沒辦法堆一堆寶石在垃圾裝備上來測試。很多時候都只能利用現有裝備取巧計算,或者利用方程組來擬合可能數值。就算是這樣還是用掉了我好多的禮券,都打在垃圾裝備上了。 很不幸,我的號都入幫了,并且幫會已經有了無法取消的幫會科技。額,我不想退幫,所以也只能候承受更加繁瑣的計算來排除幫會科技的影響。 然后說一下表里面大家可能比較關注的幾個數值: 【敏捷和速度】 玄天和御劍是完全一樣的高速職業,加成上沒有差別。平時覺得御劍更快不過是因為御劍的修為突破和升級的時候會自動分配20%的數值到敏捷上去,而玄天沒有。大羅和凌霄是一樣的烏龜職業,咳咳。差距不算太大,不過同等的RMB消耗要追上御劍可能性不大。1等敏捷寶石是8敏捷,御劍和玄天打上后顯示速度提升是6,看上去速度寶石一樣,其實還是要快一點點,不過游戲里面要打上三顆才會比三顆速度寶石快上1。 【體質和血量防御的關系】 咳咳,大羅威武,專門標紅了。雖然我自己都懷疑是算錯了,不過反復核查后還是決定暫時接受這個結論:體質對于防御的提升,大羅完全性地壓倒其他職業,是其他職業的6倍之多,咳咳,雖然這個6倍沒什么太大意義吧;旧希舜罅_其他職業可以忽略掉體質對物防的家成了。體質加血上,凌霄緊隨大羅身后,9和10的差距不算太大。御劍和玄天果斷悲劇,都只有大羅的四分之三。 【力量和物傷】 御劍的主場。1力提升1.2的物傷。這個地方在計算的時候我用基礎值法算出來的數值是1.2,用增值法算出來的數值是1.25。一般這兩種方法計算出來的數值基本一樣的話我就會認為這個數值是靠譜的(除了耐力和五行防御的關系,其它數值都是這樣確定出來的,萬惡的五行防御啊)。猶豫再三之后,我重新開了個合歡號,一級一級地算攻擊力,最后得到一個非常精確的值:1.2。所以最后確定御劍的力量對物傷影響是1.2。當然,還是存在御劍是1.25,而合歡是1.2的可能性,不過我認為概率不大。暫時取1.2吧。玄天,嗯,1力加0.6物攻,1.5血量…………基本上算是非常次要的屬性了。凌霄的稍微好點,不過也夠嗆。大羅還可以,畢竟是主要屬性之一,0.8物傷,3血量,還不錯,僅次于御劍了。 【靈性和法傷】 玄天的絕對主場!壓倒性的優勢,1靈等于0.4法傷和7.25的靈力。額,7.25這個數據非常尷尬,我懷疑可能是我什么地方計算錯了,應該是7或者7.5才比較合理。從四個職業的數值分布來看應該是7。其它三個職業都一樣,1靈力等于0.2法傷。靈性寶石和同級的五行攻擊寶石比較的話,1顆靈性寶石會給凌霄提供3點法傷和56點以上的靈力值,而五行攻擊只有2點法傷而已。其它幾個職業比較悲劇,只打一顆1等寶石的話,法傷提升只有1……當然打上兩顆就好看多了,提升是3點法傷,五行攻擊寶石打兩顆提升是4點法傷。嗯,基本上來說,大羅是個弱智職業,1點靈性只提升5點靈力…………咳咳我們還是考慮升級項鏈更靠譜點………… 【耐力和物防、法防】 好了,終于到了萬惡的耐力了這一項了。悲劇性的五行防御屬性直接讓我崩潰了;A法算出來的耐力和五行防御關系和增值法算出來的根本是兩回事兒……御劍用增值法算出來,1耐力等于0.1五行防御,而用基礎值法算出1耐力等于0.333五行防御,其他職業都差不多是這個樣子。最后我只好給出一個可能范圍值供大家參考了。我猜測產生這種情況的原因是我們在升級的時候除了可見的五項基本屬性外,還有一項隱藏屬性也在增加,就是那個五行屬性,這個屬性影響到了五行防御。好了,這個超級不靠譜的耐力屬性唯一的亮點就是大羅的防御加成……沒啥可多說的了。 好了,差不多就這樣了……最后,南無阿彌陀佛,KL終于大慈大悲開了可以隨意pk的場所了。這樣就方便我做進一步的實驗了。想起當年在武俠風云的時候,為了測試屬性防御的減傷比例我守在競技場一個一個翻看別人的和裝備計算屬性防御值是否合適測試,然后5分鐘一次5分鐘一次地測試,累死人了。 |
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