網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 《三國演義之天策》追秒解析。 . 追秒也稱秒追、壓秒。天策的追秒跟武林三國不一樣,沒有速度加成一說,非常好追。 定義幾個名詞: 假設我方為A,敵方為B,B到A的用時為Tb,A到B的用時為Ta,現在我們求A的出發時間Ca! Tb是已知的,在聊天窗口會有系統提示,提示敵方到我方的用時。 Ta也是已知,你點一下敵方的主城,用你的進攻部隊算一下到敵方的時間,不過不要進攻…… 公式: Ca=(Tb-Ta) ,即Tb>Ta,我方速度快于敵方,則為敵方離開多少秒后我方開始追擊。(記得藏好兵和鳥,敵方在到達的2分鐘內主城與分城的資源互運,互運時間為3分鐘,確保敵方拿不到一點資源,此時的正時間你可以用秒表算,或者界面上方有系統時間你自己相加,算出出發時間) 例:敵人過來要6分40秒,我過去要5分10秒,則我應該在他離開1分30秒后進攻 Ca=-(Ta-Tb),即Ta>Tb,我方速度慢于敵方,則為敵方未到達我方時我方開始進攻。(大家應該知道,右上角的軍事動態中會有倒計時,此時的負時間就是右上角的倒計時) 例:敵人過來要9小時19分48秒,我過去要12小時1分14秒,則-(12:01:14-09:19:48)=-02:41:36 即在倒計時2小時41分36秒時發兵攻擊B。(要點:時間是60進制,1小時等于60分,1分等于60秒,所以上面的-2小時41分36秒怎么算了應該知道了吧,不要用10進制來算) Ps:大家千萬不要畫蛇添足的在后面加上1秒鐘,以為敵人到家后一秒我方到達,錯!這樣既影響了算時間的難度,又會導致敵人有時間藏好兵,0秒誤差就是0秒誤差,不要再加1,因為在你點出發時會有人為延時,比如主將是城守在出發時會有額外提示,誤差大概1秒以上。誤差3秒以上就抓不到了,手快的人會藏好兵…… --------------------- 有人說我想簡單一點,直接算出我應該出發的具體時間Za(具體時間以天策系統時間為準),這樣的話就是多了一兩步而已。 再定義名詞: B到達我方時間Db, 我方具體出發時間Za Db已知,在倒計時后面有個放大鏡圖標,點它會有敵方到達我方的具體時間。 若Tb>Ta: Za=Db+Ca 例:晚上有人來偷襲,一邊看著天策的軍事動態小框框,突然有人進攻,系統聊天窗口出現Tb=00:34:16,我又看了一下放大鏡,提示敵人將于Db=23:08:07到達,立馬點擊敵人名字,進攻,選擇將領和攻擊兵種,點出征,跳出正常出征時間Ta=00:19:03,當然也可以加速,不過沒必要,將在外軍令有所不受,他的時間已經是死的了,我想了想我應該幾點鐘出發打他呢?Ca=23:08:07+(00:34:16-00:19:03)=23:23:10 好的,再看會電視,藏好攻擊兵種,資源最后互運或用光,防守兵可以擋下吸點經驗,就這個時間出兵追他。 本人吳國,追了5次成功了4次,第一次還不太會……沒算好,都是殺的蜀國,狼好殺啊……特別有神風的情況下~一般不主動打別人,防止被追…… 我是不注重防守的,城沒升,防守兵沒有,只有修羅和神風攻擊兵,用光資源后睡覺,就算敵人出了車我也可以追死他啊,有小錢就征兵藏起來,搶來的大錢就升兵營和統軍科技。 |
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