網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 幻想三國兵種數據區分。 . 幻想三國兵種有七種,分別是民兵、長槍兵、輕騎兵、鐵戟兵、驃騎兵、羽林軍、龍騎兵。這七個兵種對應城池不同的發展階段:民兵、長槍兵為第一階段; 輕騎兵、鐵戟兵、驃騎兵為第二階段;羽林軍、龍騎兵為第三階段。最牛X的肯定是非龍騎莫屬了,但它是最合適的么?城池發展各階段中,哪個兵種最劃算? 我們先看一下7個兵種的基礎數據: 兵種基礎數據: 兵種生命攻擊防御速度負重耗糧糧食木材鐵錠黃金 民兵1562110100110620 0 長槍兵207310020022420 40 1 輕騎兵258413030034030 80 2 鐵戟兵309510040037040 1604 驃騎兵3510 612050045080 2405 羽林軍4011 810060049610032010 龍騎兵452 91207005164 10040020 我們對每兵種定義兩種分析數據:總效能和總成本。糧、木、鐵、金四類成本按公式計算總成本為:糧+木+鐵+金x10 生命、攻擊、防御 三個主要戰斗屬性計算總效能為:生命+攻擊+防御。(注:這里將三個屬性簡單相加,未進行重要性等級加權,可能會有偏差) 分析數據參數: 1、效費比:每兵種的效費比=總效能/總成本。通過分析效費比,可以知道使用單位資源,能得到的戰斗能力,此值越大越好。 2、相對效費比:以民兵的效費比為基礎,設為1,其它所有兵種的效費比與之相除得出百分比。 通過分析此數據,可以知道各兵種相對于民兵的不劃算程度。 3、邊際效費比(效費比的增長趨勢):相鄰兩兵種相對效費比的環比。通過分析此數據,可知相鄰兵種不劃算程度的變化情況,由于所有高級兵種相對于民兵的效費率都是降低的,因此邊際效費比下降的趨勢變緩時,將會產生最優解決方案,即:該兵種相對最劃算。 分析數據如下: 兵種總效能總成本效費比相對效費比邊際效費比 民兵2336 0.64100.00% N/A 長槍兵3094 0.32 49.87% -50.05% 輕騎兵371700.22 34.01% -31.80% 鐵戟兵443100.14 22.18% -34.79% 驃騎兵514200.12 18.97% -14.45% 羽林軍596160.10 14.97% -21.12% 龍騎兵668640.08 11.94% -20.24% 數據分析: 1、所有兵種中,民兵的效費比最高,便宜量又足;龍騎兵最不劃算,但三圍最高。 2、所以兵種相對于民兵,效費比都在下降,但在驃騎兵時下降趨勢變緩。 3、若將領無帶兵數量限制,民兵海最高強大;若將領有最高帶兵限制,帶采用三圍最高的兵實力最強。 結論: 1、由于《幻想三國》士兵必須要將領帶著才能出征,將領的級別限制了最高帶兵數量。因此,帶三圍更高的兵力是明智的選擇。 2、長槍兵邊際效費比最低,意即:該兵種最不劃算,資源花了,實力增長卻不成比例。 3、第二階段出到驃騎兵時,效費比下降趨勢放緩,可以作為當時階段主力。 4、第三階段,龍騎兵為最佳選擇。 |
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