網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 楚河漢界——64軍本第三講完勝樊噲。 . 整個軍本的核心,就是消滅樊噲,對于RMB玩家來說,隨便排2個陣,打打就過了,但是我們游戲中更多的是平民玩家,如何過樊噲呢,這就需要非常好的配合,還有控制好樊噲的怒氣。 看看BOSS的數據: 樊噲,3號位,氣血150000萬(看起來有點嚇人),防御1000(估計值,相差不大),出手速度12秒/次,斗氣技能是橫向一排的攻擊(傷害1450左右),30和30以上怒氣的時候,會使用怒氣技能(傷害。。。。秒你沒商量)。 漢軍伍長,5號位,氣血12000,防御超高(無法破防),出手速度18秒/次,斗氣技能是攻擊3下的波瀾不驚(傷害1000-1400),被JK斷脈后普攻傷害也是1000-1400。 漢軍先鋒,7號位,氣血9500,防御0,出手速度16秒/次,攻擊傷害3900-4900。 1隊出場,我們要安心對付樊噲,必須要先消滅小怪,我們先干掉7號位的漢軍先鋒,干掉漢軍先鋒,只能靠我們1隊789號位上的人,這里方法很多,9號位置放YS,可以輸出一下,然后挨第2下才死,漢軍先鋒要出手第3下,要等到第48秒,89號位放DK和劍客,都只能出手3次,SS可以出手4次,如果DK用了力劈華山,且出手時暴擊了,暴擊一次可以給JK爭取到出手第四次的機會,暴擊兩次可以給SS爭取到出手第5次的機會。所以如果放DK,就上力劈。怎么調配這人員大家可以根據自己團隊的人員的情況來定,算一下也很簡單。上面隨便丟個頓步YS,基本都能抗到下面的隊伍消滅掉漢軍先鋒。1隊全滅的時候,樊噲的怒氣不要達到25就行。(這個你們可以微調,上面就放個YS或者再多放一個人,控制樊噲的怒氣不要大于等于25就行) 2隊出場,任務是干掉漢軍伍長,123號位隨便哪個位置放一個頓步風云YS,4號位放一個斷脈JK,5號位放一個伏虎+瞬獄殺SS,主輔助用猛虎式,7號位8號位各放一個DK。2隊的JK,屬性無所謂,防御和氣血越高越好,主輔助用靈石護體,副輔助用長生訣。DK的技能要根據SS的屬性來選擇。整個隊伍最關鍵人物是SS,SS的屬性越高越好,為什么呢,我們來看下過程: 10秒:SS伏虎 12秒:JK斷脈,樊噲攻擊(怒氣+5) 14秒:DK狂風或者烈焰,DK狂風或者烈焰 18秒:YS頓步,伍長攻擊(JK剩2400+氣血) 20秒:SS伏虎 24秒:JK斷脈,樊噲攻擊(怒氣+5) 28秒:DK狂風或者烈焰,DK狂風或者烈焰 30秒:SS伏虎 36秒:JK斷脈,伍長攻擊(JK剩1200+氣血),樊噲攻擊(怒氣如果30,YS被秒,樊噲怒氣5) 40秒:SS伏虎 42秒:DK狂風或者烈焰,DK狂風或者烈焰 48秒:JK斷脈,樊噲攻擊(如果上回合YS被秒,最糟糕情況JK掛掉,樊噲怒氣10) 50秒:SS瞬獄殺 54秒:伍長攻擊(因為48秒時被斷脈,此時還是普攻,DK剩1800+血) 56秒:DK狂風或者烈焰,DK狂風或者烈焰 60秒:SS伏虎,樊噲攻擊(SS剩600+血,樊噲怒氣15) 70秒:SS伏虎,DK狂風或者烈焰,DK狂風或者烈焰 72秒:如果伍長沒死,波瀾不驚,2隊任務失敗。 所以說,我們最壞情況第70秒才殺死伍長。我們看下我們的輸出: SS瞬獄殺的傷害:(SS身法+臂力)*3+(SS最小攻擊+最大攻擊)*2 SS猛虎式流血6回合,70秒那次不算:[(SS身法+臂力)/20取整數位 + 1]*5*6 JK出手4次,輸出:[(SS身法+臂力)*0.9+1]*4 DK如果用狂風,出手5次(56秒那次沒有重傷效果),2個DK一共輸出:[(SS身法+臂力)*0.9+1]*3*4*2 + 6 DK如果用烈焰,第70秒那次基本掉不了多少血,2個DK一共輸出:7號位DK烈焰傷害*4+8號位DK烈焰傷害*4 把你們用的SS的各個值填進去算一下,就知道能不能殺死伍長了。 這個是最糟糕的情況,大家還有拼RP的機會,所以不要沮喪。2隊干掉伍長后,樊噲怒氣不大于等于25就行。 3隊出場,這一隊,我們講究的是精確控制,也是我們整個隊伍的重中之重,我們的配置如下(非常平民化): 隊伍構成為1YS2JK2DK,不要SS是為了精確的控制樊噲的怒氣。 頓步風云YS:(身法+臂力)大于等于200,6390+防御(狂瀾JK的屬性只有400,DK屬性只有250的情況下,他們的屬性越高,YS的防御力還可以下調) 狂瀾破陣JK:軍團里屬性最高的JK,他屬性越高,對YS的防御要求越低,400點一般人都能達到。 寒冰JK:斗氣有要求,120或者130都行(這是值,不是范圍,別搞個120+的出來),這個洗技能就能實現,其他無要求。 狂風滅元DK:要求人物攻擊力500+,主輔助技能不能用華山,其他沒要求。 磐石滅元DK:軍團里屬性最高的DK,他屬性越高,對YS的防御要求越低,250點一般人都能達到。人物攻擊力500+,主輔助不能用華山。(64級的DK就可以洗成強攻32點,出滅元,振奮13點,3級磐石,66DK可以5級磐石) 站位方法1:1號位YS,4號位磐石滅元DK,7號位狂風滅元DK,8號位130斗氣的寒冰JK,9號位狂瀾JK 站位方法2:3號位YS,6號位磐石滅元DK,7號位狂風滅元DK,8號位120斗氣的寒冰JK,9號位狂瀾JK 站位方法1,130斗氣的寒冰JK到第132秒時開始出現一次普通攻擊一次技能攻擊的情況,但這個沒有關系,因為寒冰之后,樊噲怒氣0,然后樊噲出手,怒氣5,狂瀾JK出手,怒氣10,4號DK出手,怒氣15,7號DK出手,怒氣15,(YS因為在第576秒才會出現普通攻擊樊噲,前面不會增加樊噲怒氣,所以不考慮),寒冰JK普攻,怒氣25,樊噲普攻,怒氣30,狂瀾JK出手,怒氣35,4號DK出手,怒氣40,7號DK出手,怒氣45,寒冰JK寒冰,樊噲怒氣0。所以是有驚無險。但是寒冰JK會在第156秒和168秒因為斗氣不夠的原因連續2次普通攻擊,不過YS在第162秒出風云變色,本來第168秒會出怒氣技能的樊噲就這樣被化解掉了,然后JK要到第456秒和468秒才會出現2次連續普通攻擊,這次無法化解。不過根據DK的攻擊,在第400秒左右,樊噲就掛掉了,所以不用擔心。 站位方法2,120斗氣的寒冰JK在第216秒和第228秒出現連續2次普通攻擊,但會因為3號位YS在第216秒的風云變色化解(必須要3號位,1、2號位都不行),而后這種情況要到第516秒才會出現,出現了也無法化解,不過樊噲早就被解決了。 上面的是基數,YS的(身法+臂力)比200每多出1點,YS防御要求可以低2點;狂瀾JK的(身法+臂力)比400每多出1點,YS防御要求可以低8點;磐石滅元DK的(身法+臂力)比250每多出1點,3級磐石的話,防御要求可以低3.78點,4級5.04點,5級6.3點?梢哉f狂瀾JK和磐石滅元DK屬性越高,對YS防御的要求就越低,YS的壓力就越小。 |
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