網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 楚河漢界——高手玩家總結職業進階攻略。 . 論壇里有很多的攻略文章,我就不重復他們的內容了,只講一些絕大部分人并不熟悉和了解的內容,以幫助大家提高對某些些職業的認識。 一、攻擊速度篇: 很多人都知道每個職業的出手速度是不同的,但是具體是什么樣的,也并不是太了解,我就給大家講解一下,這個其實很重要,無論是對副本還是對PK都很有幫助。 游戲里面設定了出手的速度的單位是 秒/次,這個秒是游戲里面的秒,是真實時間秒的一個壓縮,這是為了節省大家看戰斗的過程,刀客的力劈華山的效果是暴擊后造成2秒眩暈,指的就是這個秒。我們了解了這個秒之后,你就可以看懂下面的內容了。 死士的出手速度是最快的,為10秒/次;其次是劍客,12秒/次;然后是刀客,14秒/次;最后是義士,18秒/次。也就是說死士出手6次的時候,劍客才能出手5次,死士出手7次的時候,刀客才能出手5次,死士出手9次的時候,義士才能出手5次。這個時候有人要問了,要是第60秒的時候,是死士先出手第6下呢,還是劍客先出手第5下呢,這個就涉及到你的站位問題了,站位里面有1-9號位,同一個職業在這9個位置上的出手順序是4-1-7-5-2-8-6-3-9,其實出手都是在同一時間,并沒有速度的加成,只是先后問題而已。我們來看剛才的那個問題,死士如果站位要比劍客的優先級高的話(比如死士站4號位,劍客站1號位)那么死士在第60秒會先出手第6下,之后才是劍客出手第5下。反之就是劍客先出手第5下,之后死士才出手第6下。如果死士和劍客站在相同的位置上,這個我可以告訴你,在第60秒的時候,他們出手的先后是隨機的,有可能死士先出手第6下,也有可能劍客先出手第5下。 了解了出手速度之后,我下面講的某些職業有關影響出手速度的技能大家就能明白了。 死士這個職業很多技能沒有數據描述,我給大家詳解一下: 伏虎刺:這個技能是個狀態技能,第一下是重傷,會造成重傷效果,這個效果是無視防御力的,對方被重傷之后,只要受到任何傷害(流血類技能除外),都會附加上這個重傷值,死士造成的重傷值=(死士臂力+身法)*0.9。舉個例子,一個高防義士,你隊的刀客無法破防,但他被伏虎刺后,你隊刀客一個狂風下去造成的傷害=(1+重傷值)*3,又例如一個刀客受到重傷效果后用狂風打一個有反彈效果的人,自身會遭受到的傷害=(反彈傷害+重傷值)*3。重傷效果可以被刀客的陽春白雪清除,劍客如果主輔助用的御氣訣也可以在自己發動攻擊時清除自身受到的重傷效果。伏虎刺的第二下是碎甲,同時保持住重傷效果,碎甲造成的減甲效果=(死士臂力+身法)*2。伏虎刺的第三下是定身,繼續保持住前兩個效果(重傷和碎甲),這個和屬性無關,降低對方10%閃避是固定的。之后直到發動怒氣技能,都會一直保持住這三個狀態(重傷、碎甲、定身)。發動怒氣或者被陽春白雪清除了效果之后,都會從頭再加狀態。 降龍擊:這個技能也是個狀態技能,第一下是無力,會造成攻擊力下降,效果是10%攻擊力,和屬性無關;第二下是遲緩,使對方出手速度降低,效果是1.5秒,和屬性無關,同時保持住第一個無力狀態;第三下是障目,降低對手命中,效果是10%命中,和屬性無關,同時保持住前2個狀態;第四下是卸武,降低對手暴擊,效果是10%暴擊率,和屬性無關,同時保持住前3個狀態。之后直到發動怒氣技能,都會一直保持這四個狀態。發動怒氣或者被陽春白雪清除了效果之后,都會從頭再加狀態。 瞬獄殺:狀態技能終結技。顧名思義,只有用狀態技能,才能發揮其巨大的威力,當你的怒氣超過20,第一次發動會是在出手4次斗氣技能之后,如果對方中了你伏虎刺或者降龍擊的全部效果,發動時造成的傷害=(死士臂力+身法)*3+(最小攻擊力+最大攻擊力)*2,如果狀態缺失,或者使用的斗氣技能不是伏虎刺和降龍擊這兩種狀態技能,威力都會大打折扣,造成的傷害=(死士臂力+身法)*0.6+(最小攻擊力+最大攻擊力)*0.4。瞬獄殺第二次及后面的發動都必須要出手8次斗氣技能之后才能發動。 升龍擊:狀態技能終結技。這個和瞬獄殺不同,這個技能造成的傷害就是普攻的傷害,其變態的效果是眩暈的效果。和瞬獄殺一樣,當你的怒氣超過20,第一次發動會是在出手4次斗氣技能之后,如果對方中了你伏虎刺或者降龍擊的全部效果,你造成的眩暈時間是40秒,和屬性無關,如果狀態缺失,或者使用的斗氣技能不是伏虎刺和降龍擊這兩種狀態技能,威力都會大打折扣,造成的眩暈時間為8秒。升龍擊第二次及后面的發動都必須要出手8次斗氣技能之后才能發動。 疊加問題: 各個職業都有類似死士伏虎的重傷效果,比如劍客的碎石式得傷害加深,刀客明石訣的傷害提升,義士秋風訣的傷害加深,不同職業的可以疊加,相同職業的只取最大值。 減防技能也一樣,不同職業可以疊加,相同職業只取最大值,但劍客的貫石和襲心訣是可以疊加的。 眩暈效果也一樣,不同職業可以疊加,相同職業只取最大值。 關于減防: 比如某人有2000防御,被一個能減3000防御的貫石劍客打中,這個人就會是2000-3000=-1000甲,是的,會變成負甲,啥意思,就是一個(攻擊力+技能攻擊力)=N的人打到你,你會受到N+100的傷害。所以說不要說對方防御低用不著貫石,你用了貫石,他會死的更快。但義士用亡命除外,義士亡命之后自己有個碎甲狀態,無論你用什么職業的減防技能,義士都會保持0甲狀態,不會成為負甲,這個可能是游戲的一個BUG,相比義士,用了力劈華山的刀客就悲劇多了,被減防那可是會負甲的哦。 一個人受到的傷害=對方攻擊力+技能攻擊力+減防值/10-自身防御/10-提高防御/10+重傷值,被暴擊的話受到的傷害=(對方攻擊力+技能攻擊力+減防值/10-自身防御/10-提高防御/10)*(對方暴擊傷害-自身韌性)+重傷值。 |
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