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將領戰斗屬性之我見

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  士兵數

  當前將領麾下的士兵,不能超過將領的統帥上限。和將領的統帥、裝備、兵法有關。

  在戰斗中會損失士兵,可以在城池內征兵補充,不會自動恢復。

  攻擊

  武將所率軍隊的攻擊力,和將領的勇武、裝備、兵法、陣法、以及當前的士兵數有關。

  防御

  武將所率軍隊的防御力,和將領的智謀、裝備、兵法、陣法、以及當前的士兵數有關。

  閃避

  武將所率軍隊的閃避幾率,由裝備和陣法提升。

  命中

  武將所率軍隊的命中幾率,由裝備和陣法提升。

  暴擊

  武將所率軍隊的暴擊幾率,暴擊時傷害提高為150%。由裝備和陣法提升。

  格檔

  武將所率軍隊的格檔幾率,格檔時所受傷害降低為50%。由裝備和陣法提升。

  抗性?金

  武將所率軍隊的金系抗性,可減少受到金系技能攻擊時的傷害。

  抗性?木

  武將所率軍隊的木系抗性,可減少受到木系技能攻擊時的傷害。

  抗性?水

  武將所率軍隊的水系抗性,可減少受到水系技能攻擊時的傷害。

  抗性?火

  武將所率軍隊的火系抗性,可減少受到火系技能攻擊時的傷害。

  抗性?土

  武將所率軍隊的土系抗性,可減少受到土系技能攻擊時的傷害。

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