網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 天書奇談穿心的具體算法與使用建議。 . 一、首先,說幾個術語: 1、固定掉血值 G。這個不用多說了。 2、傷害值 S。包括所有人和所有寵物對怪的傷害,不包括固定掉血值,也似乎不包括毒傷害值。 3、剩余傷害值 Y。這個特別提一下。因為打怪的時候,這個不會顯示。進過特別的測試,剩余傷害值=上回合剩余傷害值+本回合傷害值-本回合固定掉血值(戰斗系統每回合都計算一次) 4、固定掉血觸發值C。這個值大概是固定掉血值的1.33倍,沒具體測定,有興趣的朋友幫忙測試一下。 5、最后一次掉血值L。穿心結束前的那次掉血值。 6、基礎物理攻擊A。這個就是你人物版面上面看到的自己的物理攻擊了。 二、現在說一下測試成果: 由鳳彩蘭亭、和小小萌萌的測試結果:固定掉血值=基礎物理攻擊的2.25倍+675 由我和海之元素測試的結果:最后一次掉血值=剩余傷害值的0.5倍+固定掉血值的三分之一 三、現在舉例子說明一個穿心過程: 假設施放穿心的人基礎物理攻擊A=1000,修為12000,則固定掉血值G=基礎物理攻擊的2.25倍+675=2925。那么估計,固定掉血觸發值C=3861。 第一回合:穿心。剩余傷害值Y=0。 第二回合:開始打,對怪的傷害為2369(假設的,用拳頭);那系統判斷:傷害值S1=2369,剩余傷害值Y少于觸發值C,不發生固定掉血,此時,剩余傷害值Y=2369 就是跟傷害值相等。 第三回合:繼續拳頭打怪,傷害值為S2=2400。此時剩余傷害值計算Y=2369+2400=4769,剩余傷害值Y大于固定掉血觸發值C。怪發生固定掉血。并且剩余傷害值也減少固定掉血值,就是Y=4769-2925=1844。 第四回合:繼續拳頭打怪,傷害值為S3=1900。則Y=1844+1900=3744少于固定掉血觸發值C,不發生固定掉血。 第五回合:繼續拳頭打怪,傷害值為S4=5000(暴擊),則Y=8744,Y大于C,怪發生固定掉血。Y=8744-2925=5819。(這個時候Y還比C大,還可以觸發固定掉血,即使你放個垃圾寵去給怪輕輕磕一下,也會觸發的) 第六回合:如果前面沒有寵物幫忙觸發掉血。Y還是等于5819。這樣在你動手前,怪發生最后一次掉血。最后一次掉血值L=剩余傷害值的0.5倍+固定掉血值的三分之一=5819*0.5+3861/3=4197如果第五回合有寵物幫忙觸發掉血,那Y=5819-2925=2894,則最后一次掉血=2894*0.5+3861/3=2734穿心過程結束。 剩余傷害值是穿心里面一個非常關鍵的中間值。每次判斷是否觸發固定掉血,最后一次掉血的多少,跟它有很大關系。 四、根據上面的內容,可以發現: 1、如果每個回合暴擊且帶寵幫助觸發掉血,跟每個回合暴擊可是不帶寵幫助觸發掉血。攻擊威力相差25%左右,也就是說,前者打掉怪10萬血,后者只打掉7.5萬。當然,如果不發生暴擊,或者暴擊次數不多或者怪幾下就被打死了,那帶不帶寵幫忙,沒太大關系。 2、根據: 最后一次掉血值=剩余傷害值的0.5倍+固定掉血值的三分之一這個式子 法系有沒有人看到一點東西?看到了就會發現,嘿嘿,法系練穿心還是有點用的。關鍵在于上式右邊第一項!舉個例子,一個法系物理攻擊接近為0,就取100吧!穿心過程中發生的固定掉血C=900。幾乎可以忽略了?墒钦驗檫@樣,如果每回合打5000血,那5回合下來就是25000,剩余傷害值為25000-4500=20500,最后;一次掉血值是10250。那穿心帶來的傷害總值就是14750.14750/25000=59% 這個例子說明,學了穿心的法系,比原來的攻擊力至少提高50% (保守估計) |
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