網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 星際世界骨灰玩家的成長心得。 . 和幾個愛好星際的朋友今天進駐星期八想《星際世界》新區“三族鼎立”,回想2個月的星際之旅,當自己逐漸成型,周圍早已經一片死城。獨孤求敗最是寂寞!和諧社會最沒意思! 初步估計喜歡星期八星際世界的老玩家應該都會到6區去轉轉,畢竟開區間隔1個月,目前的版本也相對趨于平衡,而且榮譽戰場剛剛開放。同一起跑線,一定能夠吸引眾多新老玩家,為了6區三族鼎力將來能夠戰火紛飛,機飛狗跳,下面為大家介紹寶貴的經驗。 1、根據你機器的配置建N個小號,3個族都要有,選擇位置比較近的幾個留用。(好處:利用系統獎勵的英雄卡刷英雄,刷到好英雄就是大號。其余的小號可以去 打劫收集資源后讓大號一次打劫,節省大號行動力。小號富余的兵力=大號的榮譽,不是同IP才可以打小號,辦法很多不多說了。) 2、榮譽用在刀刃上,1000榮譽和5000榮譽的盡量少換或者不換,10000榮譽可以換終極兵,以后可能有榮譽換高級裝備的功能推出。 3、行動值別浪費,不要刷低于英雄等級5級的野怪,前期少刷洞多刷野,不要盲目的去掠奪,不要老是去戰場刷榮譽,戰場設定并不完善,特別是行動值要的恐怖。 4、關于主城建設。主基地優先升級:總部、軍事、軍事科技、招募(招募建筑3級開始刷英雄不解釋),個人認為在前期,其余的建筑和科技都是浮云(倉庫和人口建筑及相關科技除外),有1級就可以了,所有資源都應該用來造兵。 5、關于星期8星際世界分城建設:前期分城建設不必過高,1級都可以,為了造空軍應該升到3級。個人建議前期選擇水晶和本族稀缺礦多的星球。(人族缺鈦合金、神族缺礬晶石、蟲族缺稀土),上線時間不穩定的玩家和喜歡出保就有架打的兄弟強烈推薦你選擇全資源星。 個人建議值得長期建設的星球,有F星、E星、D星,ABC中選1個,另外保持一個流動的星球,這個流動的星球非常重要,如果你抱怨周圍沒有肥羊或對手,這個流動星球可以幫助你隨意開視野打劫或刷榮譽(記住是刷榮譽不是打榮譽)。 提示:E星的巡邏隊和部隊的經驗非常高,同級刷怪的經驗于D星同級刷怪持平甚至要高點。 6、關于能量體。1,2階的保留,3階及以上的每天都要換掉,這些每天換來的兵攢下來,可以幫助你刷榮譽或打劫。 7、關于刷榮譽。如果同族之間進攻,守城方可以得到榮譽,而攻城方不會得到榮譽。同族間刷相同兵力,要比刷異族的相同兵力榮譽少一半。榮譽應該與造兵所消耗的資源成正比,找個異族的玩家互刷榮譽才是王道。 8、關于經驗。經驗與兵種的等級與數量有關,等級越高數量也多總軍力高的野怪經驗稍微高點,與野怪總軍力沒有任何關系,據觀察每種兵應該有固定的經驗值, 具體多少無解!!!有時出現刷同級怪經驗低的離譜,可能是因為低級兵數量太多的緣故。并不代表高級兵越多經驗越高,每種兵所占人口有差異。反正與軍力沒關 系就是了。 9、關于英雄加點。個人看法是初期加體力,戰斗界面英雄有400點血再加敏捷,戰斗界面主力部隊400%防御加成時無限加力量。智力配技能用的,強烈建議 不要加1點,全用能量低需求的主動技能,英雄43級再靠裝備把能量提上去,換NB的被動技能(這時會面臨洗點問題,大家見仁見智) 10、關于聲望。聲望非常重要,具體的影響就是能開多少座城,進而影響資源、造兵、視野、接受任務、打劫和榮譽。理想的方式是保持各城持續不斷的造兵來提 高聲望,但那樣的資源根本不是自己的幾個星球慢慢采集就夠的,掠奪才是沖聲望的最佳途徑。聲望與消耗的資源成正比,與其他任何因素無關,提高聲望到相應階 段會提升軍銜,同時提升行動值上限。14級軍銜有950點行動值上限~~~ 11、關于打野怪。打同階段野怪沒有無損的陣型。野怪的陣型縱深越大,高射程兵排前還是排后,都會影響到自己的損失。只有在實力差距非常大的情況下,才可 能經常無損。所以不必太過頻繁的調整陣型,更重要的是肉盾和主力作戰部隊的積累。要想快速高效的練級只有2種方法,一種用海量的兵去不斷的死,不斷的堆; 另一種是榮譽換高級兵,然后不斷的死肉盾兵種,再不斷的堆。 至于作戰的AI,總結出來主要有以下2點: 一,什么時候野怪會跟著肉盾 走?答案是當這個肉盾進入對手的攻擊范圍后,再脫離攻擊范圍,在脫離時沒有其他兵種在對手的攻擊范圍內。舉個例子我用蟲后和督察,打人族雷神。督察前飛, 受到雷神攻擊然后督察向后跑,只要在督察跑出雷神的攻擊范圍時,我的蟲后還沒有進入雷神的攻擊范圍,那么雷神就會一直追著督察走。 由此可知,射程長的兵種對射程短的兵種非常有優勢。舉例來說蟲后和光球,當蟲后攻擊到光球時,蟲后會停下,而光球打肉盾,當肉盾脫離攻擊范圍時,光球還遠遠摸不到蟲后,只能跟著肉盾走,在蟲后群中穿過,被白打。 當然這并不是絕對的,取決于雙方的陣型,不同兵種的速度也有影響。比如野怪的雷神排前,由于雷神的速度慢,可以和后面的兵種同步,而雷神排后,則很難被肉盾吸引,等等。 一般來說射程越長的兵種,肉盾的吸引越難做,因為排前排后的影響,這也就是為什么不要專注于陣型,而要專注于爆兵和高級兵的原因。不再詳述了 二、反因隱形單位,在遇到隱形單位時,如果反隱設置的路線是攻擊,那么會盡快飛到隱形單位附近停住;如果設置的是移動路線,那么會繼續移動。這個老鳥都知道了。 12、裝備的好壞。簡單來說,力量、敏捷、體質這3圍(智力夠發技能就好),以及由此衍生的攻擊、護甲、生命越高的越好。什么加大型護甲攻擊、對什么什么 的傷害都是浮云,只有3圍是最重要的。當然系統任務送的那幾件橙色裝備除外,特別是那件敏捷+4、體質+2、空中單位護甲+10%、終極兵護甲+5%的 31級衣服,強烈建議用寶石砸到10(這種極品值得,砸到10多加8點能量和30點護甲)。+速度的裝備作用很小,英雄的等級對移動速度影響最大。直接加 某兵種護甲的裝備價值也比較大,加攻擊的那就是極品,因為這種加成應該是處于第2順位,例如:女妖護甲+14 攻擊+4的裝備,加成應該是150護甲+14+提升百分比,38攻擊+4+提升百分比(很有可能,未經證實) 13、關于刷英雄。不強求,不死磕,常關注,靠運氣。橙色英雄只要1個月常在線大部分應該會有,不常關注的紫色都難搞。 14、補充:放風箏(保證每城都有足夠運輸機,別人來掠奪把資源運走就是),空城計(下線前英雄絕對不能帶兵),英雄牛才是真的牛,越肥越招狼,沒實力還帶兵防御更招搖。 |
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