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野人紀淺析戰士的升級之路

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以下內容純熟敝人自己的升級路程,或有不到之處,希望朋友們提出,一定虛心求教。

玩《野人紀》我選擇的職業是戰士,主要是覺得加點比較方便,我是堆力量型的偏攻擊,建號職業后,把前面的新手任務都做掉,應該很容易的就能到10級,選擇了陣營以后回到自己家園,真正的升級之路也由此開始了。

由于是測試階段,鉆石很多,所以到10級后刷了一身紫色的裝備,并且能砸的都砸到了+9,鑲嵌了+力量和耐力的石頭,因為體力值的有限性所以升級也會有一定的局限,公測以后建議大家開個vip,其實還是挺劃算的,每天能恢復100%的體力值對升級也有一些幫助,如果想走在別人的前面當然要付出一點點小的代價啦……

開了vip30級以前是240的體力值加上每天花費鉆石可恢復的體力值就是240+50+60+50=400點,去野外連續攻擊建議去打比自己高2-3個等級的怪,雖然要的體力值會多一些,但是經驗跟收獲自然比打幼小的怪來的更劃算,如果有瑪瑙的花買個高級的經驗巫水去掛連續攻擊是最好不過的了,當然這個也適各位的財力而決定,我10級的時候去掛青壯的怪,耗費體力是30點,一天400點的體力值可以連續攻擊13次,從10級升到了16級,感覺還是不錯的,這時候再回到家園做家園的升級任務也會比較簡單,材料基本也打的差不多了,再把戰斗型的日常任務都做完,20級應該沒什么問題了,到后期野外掛連續攻擊+日常任務+競技場+訓練場升級也還是很快的……

當然RMB玩家肯花錢的話會更快一些吧……因為封測是發鉆石的……所以我升級的時候有點揮霍無度了……

到了公測朋友們可根據自己的實際情況選擇升級的方法,總體感覺《野人紀》升級還是比較輕松的……我還是希望把更多的時間放到制作上面,那個感覺更有樂趣些,以上是小弟在壓力測試時候的一點點心得,如有不妥的地方還請大蝦們多多見諒,不要噴我哈,頭一次寫心得大家多包涵。

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