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熱血三國2克敵王道看將領 勝負關鍵在布陣

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  熱血三國2這個游戲的競爭核心,毫無疑問的是“名將”了。從內政系統的執行,到部隊的機動性,再到作戰攻防能力,圍繞的核心需要“將領”來支持。為什么同樣的兵種與數量,別人能輕松打贏你?為什么同樣的裝備,帶兵能力相差懸殊?名將究竟能夠給我們帶來什么?

  將領的基本屬性主要分為、統率、內政、勇武、智謀,每種屬性都有自身的特性。

  統率特性:1點統率力,能夠有效統率100個兵。 如統率力為50的將,加上10級統率科技,能夠有效統率的兵力就是10000個兵。注意帶兵的數量要控制在有效統率內,這樣將領能夠把自身的攻防內政等能力,完全的加成給所帶的兵。

  內政特性: 將領作為城守時,1點內政增加資源生產1%,縮短城池建筑、城防工事建造時間0.5%。將領作為帶兵狀態下,內政屬性會相對提升部隊的血量,因效果并不明顯,具體比例在這也不在說明了。

  勇武: 1點勇武,能夠增加軍隊攻擊1%。如單兵種攻擊力為160,在勇武屬性為200的將所帶領下,此兵種將增加200%=480攻擊力,加上10級戰斗技巧科技增加20%,能夠有效的攻擊力為576。

  智謀:將領作為城守時,縮短城池研究時間0.5%。帶兵狀態下1點智謀,能夠增加軍隊防御1%。如單兵種防御力為110,在智謀屬性為200的將所帶領下,此兵種將增加200%=330防御力,加上10級防御技巧科技增加20%,能夠有效的防御力為396。

  看完上面的數值簡介細心的人可能會問,關于武將武勇、智謀,在統率內比例對攻擊力加成的具體公式。雖然有做過試驗,但因為涉及到兵種,有效統率內的比例,攻方的武勇,守方的智謀,所以牽扯的東西太多了,無法具體有效的得出結論,。但是基本上,攻擊力應該是和“統率比例、武勇值/100”智謀/100”成正比的一個數值。

  在戰斗中取決勝負的關鍵,需要注意的一點,統率比例只和總兵力有關,和你用了多少種兵種無關。出去打仗的時候,主戰兵種帶的多些,各種炮灰兵種,帶一個就好。帶多了,會影響主戰兵種的戰斗力。 在雙方將領都在200統內的情況下, 一個人帶3萬鐵騎,1千弓,另外一個帶3萬鐵騎,3萬弓出戰,那么估計帶3萬弓的那位基本上是要掛的。

  各位想在熱2進階中成為高手,一般來說首先考慮的是擁有一個初統在100左右的高級別名將,因為統率的重要性,不止于所帶兵種的特效數量,還能體現于能夠影響行軍速度,甚至在戰斗中搶占先手。在追求更高層次的時候,將領的三圍就很重要了,不能單單一味地追求武將的勇武,而由公式可見,智謀和勇武同樣是很重要的,出征兵種為弓弩和投石車高攻擊配合就得用勇武高的將領加成得更多,出征兵種為刀和沖車配合攻城當炮灰時就得用智謀高的將領加成得更多,后期的快速攻擊主力軍隊是鐵騎,所以說勇武或智謀軍隊加成的屬性是一樣的,游戲的設計還是很合理的。

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