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英雄無敵戰斗心得與實戰區分攻略

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  英雄無敵戰斗,可以簡單看做攻防雙方同時造成傷害,而戰斗的損傷即為實際受到的傷害。

  兵種克制,英雄對部隊的加成,以及道具的加成,看上去是對總兵力的提升,但是我們可以換一種方式去看這些提升的兵力--每個戰斗單位在各種加成的作用產生了額外的護甲,而戰斗過程要先消耗這些產生的護甲,剩余的傷害才會造成實際的兵力損失。這也是后面為什么即使被克制也可以無損獲勝的理論基礎。

  這就是開始為什么在兵種克制的條件下,二倍兵力即可造成無傷的原因。對于一級英雄,即使是戰斗型的攻擊也只有2,對兵力的加成不過1%.假設敵人為 500總兵力的步兵,我方要用單個50兵力的弓兵作戰,那么每個弓兵可以產生的護甲為50*(50%+1%)=25.5, 吸收全部傷害的單位數=500/25.5=19.6=20,正好為總兵力1000的部隊是500總兵力的兩倍。

  但是請注意,弓兵本體受傷害而不死的極限為49(49/50),這個數值對于高級兵種更為客觀。

  那么出動多少弓兵為最少且無損獲勝呢?

  500-49=必須由護甲吸收的傷害=451

  451/25.5=產生這些護甲需要的單位數=17.68=18 這里必須無條件進位

  實戰分析

  英雄的攻擊為29即兵力加成為29*0.005=14.5%, 職業特技為弓兵加成9%, 同時有10%的攻擊加成祝福。

  這場戰斗由于敵人是混合兵種,想要無傷只需要計算弓兵的傷害,因為:每隊弓兵的實際傷害為100%即1050,而被克制的步兵實際傷害應該為實際兵力/1.5<1050

  15個骷髏射手的戰斗力是1050. 完全免傷的兵力需求應該是以下公式

  兵數量=敵軍戰力/(((英雄加成+克制加成+100%)*(道具加成+100%)-100%)*單兵戰力)

  此戰的數據為 1050/(((14.5%+9%+0+100%)*110%-100%)*809)=3.6 即4個***師可以不受到任何傷害而完勝。

  然而出動4個***師遠遠浪費了***師作為高級兵高HP的優勢。***師本身有808的承受能力而不死,即如何能產生1050-808=242的額外生命就可無損消滅敵軍。

  此時把242帶入上式敵軍戰力

  242/(((14.5%+9%+0+100%)*110%-100%)*809)=0.83即一個***師即可完全無損且獲得最大榮譽

  領導者:輔助類戰斗類職業,共有四個技能。

  1;除第7級兵種外,各單位日產量增加+3.2;除第7級兵種外,其它所有單位招募速度+27%.3;招募野外同族部隊幾率+27%.4;各單位攻擊力+15,非常有效作用于低等級單位。

  的第四個技能實乃初期神技,對于100左右戰力的單位相當于提升了15%的戰力可以大大降低初期戰斗的損失甚至無傷,而戰斗系的百分比技能也很實用并且在任何時期都不會褪色。

  進階篇--單一兵種無損打全兵種

  敵人三隊戰力分別為步-1649

  弓-1638

  騎-1600由于我用弓兵攻擊07073不叫互聯網或網絡轉載請注明來源:所以敵人的騎兵隊實際兵力應為1600*1.5=2400(因為騎兵克弓兵)

  前面說到一個法師的極限吸收傷害為最大生命-1=809-1=808

  所以2400-808即為無傷所需要的額外兵力早豐壓力呀枯葉曙:帶入前面公式1592/((1.1*1.245-1)*809)=5.32=6個法師既是最終需要的兵力

  進階篇--魔法控制敵軍軍力峰值

  首先明確一點潭料枯燥奧斯磁aiusfyda:本攻略的核心為無損+無損時的經驗最大化。而無損的前提就目前版本來說只能是單一兵種打天下。

  何為軍力峰值?即實際傷害最高的那隊兵力*修正值。(PVE修正值只有克制的50%找網頁游戲就上07073:而PVP比較復雜且暫時不明作戰機理早豐壓力呀枯葉曙:暫不討論)。

  控制軍力峰值的目的?敵人的軍力峰值決定玩家實際需要的兵力數(只要擊敗軍力峰值部隊的回合無損那么其他回合自然無損)潭料枯燥奧斯磁aiusfyda:而這個單位數目自然越小越好。

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