網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 縱橫天下戰斗攻擊力傷害計算公式。 . 關于攻擊力:一個部隊的攻擊力是:兵種攻擊力*數量。一個部隊的防護力是同理:兵種護甲*數量,攻擊傷害計算方式是每1點攻擊可以打掉0.02的護甲雖然每回合的計算時間尚不確定,但是按回合計算出傷害總量 例如:一個藤甲兵的攻擊是60,護甲是11。一個10個藤甲兵的部隊的攻擊力是600,護甲是110,另一個城池的陷坑攻擊力是95,護甲是18。一個10個陷坑的主力防守部隊的攻擊力是950,護甲是180 開戰 第一回合 攻方:將制造600點左右的傷害也就是將打掉600*0.02=12點左右的敵方護甲,守方損失0個陷坑 守方:將制造950點左右的傷害也就是將打掉950*0.02=19點左右的敵方護甲,攻方損失1個藤甲兵 第二回合 攻方:將制造540點左右的傷害也就是將打掉540*0.02=10.8點左右的敵方護甲,守方將損失1個陷坑 守方:將制造950點左右的傷害也就是將打掉950*0.02=19點左右的敵方護甲,守方將損失2個藤甲兵 其實每回合計算公式就是:傷害護甲點數/本兵種單兵護甲點數 結果的整數部分將是損失數量,至于小數部分應該是計入下回合的計算(具體有待考證),之后以此類推,直到戰斗結束。 還有守方部隊的攻擊力和守備力是守方所擁有的全部部隊(包括運糧等作業部隊)的總和,直到打光為止。因此沒有戰斗力總和超過1000,護甲超過200的部隊還是輕易不要出去搶羊羔,對方只要有6-10個陷坑,你是打不動的。 附一次戰斗過程匯報 我方派出藤甲兵2個,敵方應戰主力陷坑7個 第1回合 攻方部隊:: Fire_邦: 藤甲兵( 2-1=1 ) 守方部隊:: 皇旗赤煉: 木牛流馬( 3-0=3 ) , 偵察游騎( 6-0=6 ) , 流民( 1-0=1 ) , 陷坑( 7-0=7 ) 第2回合 攻方部隊:: Fire_邦: 藤甲兵( 1-1=0 ) 守方部隊:: 皇旗赤煉: 木牛流馬( 3-0=3 ) , 偵察游騎( 6-0=6 ) , 流民( 1-0=1 ) , 陷坑( 7-0=7 ) |
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