網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 摩爾勇士弓箭手加點辦法淺談。 . 首先確定一下弓箭手加點的主流吧 1.滿力量+滿敏捷。 2.滿力量+大敏捷+小體力。 3.滿敏捷+大力量+小體力。 大概就是這三種 好,從一開始的30點努力值開始說了- -。 這個好像用魔鬼眼淚洗不掉- -。所以一定要慎重…… 第一種加法: 15力量+15敏捷 這種就是一定要跟傳教組隊的- -。 否則BOSS絕對三招掛掉,任何而且任何游戲的定律就是BOSS主要打奶媽,打敏高的。 但是奶媽就是奶媽,血厚,耐高,自己還能加血。 而這種滿力量,滿敏捷的弓箭如果不配個好的傳教士加血必死無疑- -。 但是相對而言這種加點法更加偏激點,對于單人PK來說,不帶上寵物一回合打兩次,絕對可以干掉對方的- -。 高攻擊是什么概念?完全可以接近于媲美劍士的高攻擊,還附帶高敏捷絕對是沖鋒兵的定位啊--。 但是過于偏激- -。個人不是很贊同的。 第二種加法 15力量+10敏捷+5體力 這種方法至少彌補了弓箭手體力薄的弱點,適合喜歡單獨刷怪刷BOSS不喜歡PK的同學們- =。 但是這種方法也就不如第一種方法偏激,顯得很平庸。 而且敏捷方面略顯不足。 可能有人要問了 - -既然不好為啥要說這個方法呢- -。 其實很簡單,相對而言這種加法更適合單挑BOSS單獨刷怪,自己不帶寵物或者帶一個群秒法寵基本就無敵了- -。 但是相對于PK而言,就不是多么適合了- -。 喜歡PK的一定都是加點方面有研究,加點方面很偏激的- -。 比如第一種就很適合- -。 還有下面要說的第三種也很好。 第三種加法 15敏捷+10力量+5體力。 = =。這種方法就是求高敏的,PK專用的- -。 但是相對而言就是攻擊不夠了- -。 就相對于變成了劍士魔法師大招打過之后上去補刀子之類的。 或是提前插一刀讓劍士魔法師可以一招干掉的- -。 基本就變成了輔助類的職業了。個體攻擊不太大- -。真的要選擇這種加點的話,是必須組隊刷PK的= = 而且這樣子,反而不適合刷怪刷BOSS 因為對于系統怪來說,高攻擊才是最重要的- -。 這種方法顯得比較雞肋 - -。 但是可能也有人說既然雞肋說它干啥啊- -。 那么其實這個加法更適合做輔助類,別看看起來很雞肋,可是如果只差一點血對方就掛了恰恰劍士魔法師已經用過回合了,對于這種不需要帶BB的弓箭來說兩回合進攻絕對是完美的- -。 后期努力值 第一種. 先天努力值是滿力量+滿敏捷這樣加的 這跟初期30努力值加法一樣- -。如果說初期選擇的這類BT加法- -那么有兩種選擇- -一個就是繼續這樣BT下去,到最后成為一個極其偏激的人民幣戰士- -。。 或者到后期可以這樣加點,升一級+2力量2敏捷,再升一級+2力量+2體力,或者+2敏捷+2體力- -。 彌補了一開始體力先天不足,又堅持了BT加法,但是相對來說這種加法最后可能就是變得比較中庸不是很突出- -。 第二種. 先天值是滿力量+大敏捷+小體力。 或滿敏捷+大力量+小體力。 這樣子加的 這種加法完全就是任務型的- -。 后期努力值加法也是有很多分歧的- - 1.一樣是2力量+1敏捷+1體力 這個就是完全為了發展先天加點而存在的- -。貫徹了刷怪王道= = 2.這個是2敏捷+2力量 這樣體力就靠著一開始的10點扛了= =。然后就開始走BT路線- -高敏捷高力量 = =絕對刷怪一流啊,不過后期可能體力不夠用- -最好還是配個傳教士 3.這里的是2敏捷+1力量+1體力 這個相對于第一個而言,就偏向PK發展了,主要還是輔助- -但是速度很快往往是沖鋒兵啊= = 4.這種加法是一級一變的= =如果聽不懂就算了吧 - -。 首先,比如你第一次升級,加點是2力量+1敏捷+1體力,那么你第二次升級加點的時候就應該是 2力量+2體力,第三次就應該是2力量+2敏捷,第四次就應該是2敏捷+1力量+1體力。 比較麻煩 - -但是這樣加下去一定是非常均衡的- -對于刷怪刷BOSS基本就不在話下- -。 優勢就體現在這里不會放棄體力,力量,敏捷任何一項= =完全全方面發展= = 但是這是兒童游戲,必定PK不會占太多空間的,肯定還是對于打怪更有重要性 所以這種加法非常適合任務型的 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!