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征戰天下武將系統詳細說明

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  在《征戰天下》這款游戲里,武將系統是每個玩家都需要了解的。但是我發現,很多人對武將系統都存在著很大的疑惑。究竟武將要如何加點好呢?武將會給發展帶來什么樣的影響呢,今天就讓我——以我個人的心得體會,跟大家深度交流一下武將系統吧。

  首先,關于武將加點的問題。你首先要考慮的是你打算把他培養成一個什么類型的武將,也就是把他放在一個什么樣的職位去任職,這點是非常重要的。武將類型大致分為:

  武力統帥型武將,用于做軍隊主帥,增加軍隊攻擊加成與防御加成。

  智力型武將,用于做軍隊副帥,稱為智將,主要為了在戰斗中施放技能。

  內政型武將,用于內政加成,專職與內政。

  有了上述目的性武將培養目標,加點就可以有很明確的思路了,主要可分以下幾種方式:

  1、選擇基礎武力值高的武將,當然是品質越高越好了,從高到低依次是:橙色、紫色、藍色、綠色、白色。品質等級決定了武將升級后所獲得的屬性點,如橙色武將每升一級獲得5點屬性點,紫色的為4點、藍色的為3點、綠色的為2點、白色的為1點。主要提高武將的武力值,統帥值對軍隊也有附加防御的作用,但只做次選擇。

  2、選擇基礎智力值高的武將,品質同武力武將,等級提升后把屬性點全部分配到智力上,加MP的最大值,用于在戰斗中施放技能,為軍隊副將任職。

  3、選擇基礎內政點高的武將,等級提升后把屬性點全部分配到內政上,在建筑任職時可提高資源產量或武將加成。內政點的高低決定加成的多少,武將的智力也有一定影響。

  然后我們再來分析一下武將的相關屬性功能,武將的基本屬性包括:武力、智力、內政、統帥、資質、忠誠。

  武力:主要影響部隊的攻擊加成

  智力:主要影響武將的MP相關及敵我雙方武將技釋放先后順序

  內政:主要影響資源生產和加成

  統帥:主要影響部隊的防御加成

  資質:武將升級后獲得的可分配屬性點

  忠誠:武將對君主的忠誠度,降低到一定程度后,武將有概率通過提交辭呈的方式離開君主

  武將被任命為主事之后對建筑的影響分為四類,不同類型的建筑最好選擇不同屬性的武將來任命主事,以達到最佳效果。

  主武型:

  倉 庫:(武力+統帥)降低戰爭被掠奪資源量

  城 墻:(武力+統帥)縮短城防設施建設/升級時間

  主智型:

  太學院:(智力+內政)縮短科研時間

  打鐵鋪:(智力+內政)縮短兵種升級時間

  主政型:

  皇 宮:(內政+智力)增加城池黃金收入

  酒 肆:(內政+智力)減少酒肆美酒單位糧食消耗

  資源建筑:(內政+智力)增加資源收益。

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