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征戰天下武將屬性區分

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  武將的屬性內容越多,《征戰天下》的基本屬性包括:武力、智力、內政、統帥、資質、野性、忠誠。當然了,屬性越多就越復雜了。這里的基本屬性要好好研究一下了。

  武力:主要影響部隊的攻擊加成

  智力:主要影響武將的MP相關及敵我雙方武將技釋放先后順序

  內政:主要影響資源生產和加成

  統帥:主要影響武將的統率能力

  資質:武將升級后獲得的可分配屬性點

  野性:隨武將能力的提升而提升,消耗君主的御將能力

  忠誠:武將對君主的忠誠度,降低到一定程度后,武將有概率通過提交辭呈的方式離開君主

  此處值得注意的屬性內容:

  一 智力,這里的智力不再是單純的影響計謀成功的問題了,基本算是who強大who先虐人吧

  二 野性,這一條有提到君主的抵將能力。也就說假如君主不善待武將的話……又是一個二仔!!!

  三 這里的忠誠很有意思,忠誠低的辭職,不用你開除。而不是直接跑路。

  武將被任命為主事之后對建筑的影響分為四類,不同類型的建筑最好選擇不同屬性的武將來任命主事,以達到最佳效果。下面分析一下類型種類:

  類型一,主武副統型:

  倉庫:降低戰爭被掠奪資源量(武力+統帥)

  城墻:縮短城防設施建設/升級時間(武力+統帥)

  類型二,主智副政型:

  太學院:縮短科研時間(智力+內政)

  打鐵鋪:縮短兵種升級時間(智力+內政)

  驛站:提升資源裝載速度(智力+內政)

  鴻臚寺:提升5神像單位物資捐獻效果(智力+內政)

  聚義莊:提升武將操作相關概率(智力+內政)

  情報處:提升細作操作相關概率(智力+內政)

  類型三,主統副武型:

  軍營:縮短士兵訓練時間(統帥+武力)

  校場:減慢行軍士氣消耗速度(統帥+武力)

  類型四,主政副智型:

  皇宮:增加城池黃金收入(內政+智力)

  酒肆:減少酒肆美酒單位糧食消耗(內政+智力)

  集市:減少交易貨物到達時間(內政+智力)

  伐木場:增加木材收入(內政+智力)

  生鐵礦:增加鐵錠收入(內政+智力)

  農田:增加糧食收入(內政+智力)

  采沙場:增加沙石收入(內政+智力)

  本次《征戰天下》武將屬性分析完畢。

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