網頁游戲顧名思義就是基于Web瀏覽器的網絡在線多人游戲。在線分享網頁游戲資訊 初玩王朝霸域秘籍分享。 . 一、王朝霸域城市建設 1、主城。作為王朝霸域開始的資源最高城。毫無疑問。 那么老玩家應該告知新玩家在這個資源城市里先修什么。后修什么。再拆什么資源平均修到多少等級才是最合適的。(比如修個兵城,招完再拆) 這里牽涉到一個資源計算。任務大概能送多少資源包。,水利每天能送多少資源多少銅錢,用了資源加成應該是怎么樣的,不用資源加成應該是怎么樣的(現在是白銀測試,公測就沒那么多銀子了) 這些都必須算在資源比例里方便你的建設,前期資源緊缺。畢竟精確計算。以此類推(這個詞語,最近不是太好,但是這里必須用) 這些都必須細到一看就能操作。做到只要認識字的一看就知道怎么點建筑。這樣對新人才能減少他們的揣摩時間。跟上大部隊。 2、其他城根據發展的要求以及團隊的整體計劃。(如打野計劃,副本計劃)來安排新人應該如何修其他的城市。 一般來說。新玩家可以分為兩種,一種是激進的打仗派一種是溫柔的種田派,那么種田的該怎么修城市,先修什么后修什么。什么時候該半錢半兵什么時候該半資源半兵,什么時候該全資源。 有遷城卡的應該怎么用。(公測買不起遷城的應該怎么辦)。這些都需要數據。而總結這些數據,就是老玩家的任務,畢竟測了那么幾次。你測試的發展規劃是什么樣的。什么才是最好的。有了總結就可以給新玩家了。 每個城市的建設規劃根據前期兵種的不同有所不同,騎兵應該怎么修資源。弓兵應該怎么修資源。 從2封到6封是最關鍵的。這幾個城市的發展,直接影響到后期的戰斗力。 這些作為一個有經驗的老團員。是完全可以計算的但是新人不會所以需要把這樣的發展規劃細化到別人一看就照做就可以了?蓮椭颇J揭恢笔侵档贸珜У。 二、王朝霸域封地 1.占領城池后就可以在該城池開設封地了,但是注意封地創建所需的權限。 2.都城的森林、肥沃和礦藏都高達250%加成,所以推薦大家將都城的封地作為資源產出地。(注:居民和兵營無加成) 3.購買資源所在封地的資源產量越高,相同數量銀幣所能買到的資源就越多。銅錢也是這樣。 4.將鼠標移動到城池上,可以看到城池的屬性。 5.兵營應該盡量建造的靠近前線,這樣兵力調動起來,就比較迅速,消耗的糧食也少一些。 三、王朝霸域招兵打野 1、先說招兵。 前期。人員等級低資源低。想招多的部隊就容易影響發展。那好。老玩家應該總結出來。什么品種該招多少部隊, 不難算的,只要你控制建設等級,你就知道每天多少資源修房子要多少資源。出兵要多少資源。資源增長速度。(當然要把你們團隊的規劃計算在內比如怎么打城,打哪個) 這個數字必須細到個位,因為前期資源太緊張了。避免新玩家一時沖動,.造多了后面發展就跟不上步調了。 后期可以大概一些。至少20級前的要細。 王朝霸域經過改版,與以前有了很大的不同,兵種就是其中的一個環節,下面為大家講解一下王朝霸域4級兵種如何招募! 王朝霸域白銀測試版本,不像之前那樣,只需要銅幣,便可以升級科技,10級科技就可以招募4級兵種。而是需要跟隨君主等級,來限制科技的發展。 40級君主等級才可以招募4級兵種,也就是終極兵種,這樣無形中讓游戲更具耐玩性!只是不知道玩家們買不買帳了,讓我們拭目以待吧! 2、打野 這個問題是個比較不好算的問題。但是很多數據帝都能算至少我就知道那么幾個人算的很準。比如會合時間。比如先后手。比如攻擊方位。 我們拿以前以智力控制先手的這個來做比方:首先。做為老玩家要計算出你要攻擊的野地,平均戰斗力武力等級,兵種等級、智力等級, 然后根據先后手布灰。這個需要老玩家去總結游戲的攻擊模式。然后來確定你的新人。在第一次作戰的時候應該帶多少灰帶多少主力部隊。 灰應該如何提前。什么樣的地提前多長時間。 灰的智力控制應該在那個范圍。主力的智力控制應該在哪個范圍。兵種的智力控制應該在哪個范圍。不同等級的兵應該控制在哪個范圍。 這些才能保證你的新人不會掛,有了勝利,才有了繼續游戲的樂趣。當你的新人能夠按照你的出兵,出去不死部隊,其實是個很欣慰的事 作為一個指揮,.特別是在前期,一定要愛惜你的團員的戰斗力,這個對后期的發展影響太大。 所以戰損才是我們在意的東西。 (一會我去翻一下我們以前的團信我看看還有沒有可以做例子的。) 現在是敏捷決定先后手。所以計算方式該用敏捷了。以上只是用智力來做一個例子。 |
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